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📁 水木清华关于C++Builder程序的代码
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<HTML><HEAD>  <TITLE>BBS水木清华站∶精华区</TITLE></HEAD><BODY><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER>发信人:&nbsp;life&nbsp;(沙加~重结晶),&nbsp;信区:&nbsp;BCB&nbsp;<BR>标&nbsp;&nbsp;题:&nbsp;具体而微的绘图程式&nbsp;<BR>发信站:&nbsp;BBS&nbsp;水木清华站&nbsp;(Thu&nbsp;Nov&nbsp;19&nbsp;09:00:31&nbsp;1998)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>第XX章&nbsp;具体而微的绘图程式&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>在本章中我将为你示范如何在C++Builder中撰写一个完整的&nbsp;<BR>绘图程式。藉由这个程式的撰写,你会更加了解C++Builder&nbsp;<BR>的&nbsp;Canvas&nbsp;&nbsp;<BR>绘图精神,而在撰写这个程式的同时,我们也可将相关的技术&nbsp;<BR>做一个整体的检阅。此绘图程式的执行结果如下:&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>&nbsp;<BR> &nbsp;<BR> &nbsp;<BR>在此程式中我会以循序渐进的方式一步一步地带领你完成整个&nbsp;<BR>程式,基本上这个程式和C++Builder内附的范例程式有几分&nbsp;<BR>类似,但我必须要说明的是:在&nbsp;&nbsp;<BR>C++Builder中所附的范例程式是直接由原先在Delphi内以&nbsp;&nbsp;<BR>Object&nbsp;Pascal&nbsp;所撰写的范例程式修改而成,所以有部份程式&nbsp;<BR>的写法大为违背C++&nbsp;&nbsp;<BR>式物件导向精神,在迈入C++Builder&nbsp;的新世纪之後,我们当&nbsp;<BR>然希望写出的程式是『系出名门,血统纯正』的C++&nbsp;&nbsp;<BR>式的物件导向程式。而这就是我在本章中希望带领你完成的程&nbsp;<BR>式。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>XX-01&nbsp;关於滑鼠事件(Mouse&nbsp;Event)&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>撰写绘图程式,首先要了解滑鼠事件,在Windows中定义了许&nbsp;<BR>多的滑鼠讯息(Message),而这些滑鼠讯息在BCB中就成为滑&nbsp;<BR>鼠事件了,为了要处理滑鼠事件,我们必须要选写滑鼠事件处&nbsp;<BR>理程式:&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>在Windows中定义的滑鼠讯息列表&nbsp;<BR>WM_CAPTURECHANGED&nbsp;<BR>WM_LBUTTONDBLCLK&nbsp;<BR>WM_LBUTTONDOWN&nbsp;<BR>WM_LBUTTONUP&nbsp;<BR>WM_MBUTTONDBLCLK&nbsp;<BR>WM_MBUTTONDOWN&nbsp;<BR>WM_MBUTTONUP&nbsp;<BR>WM_MOUSEACTIVATE&nbsp;<BR>WM_MOUSEMOVE&nbsp;<BR>WM_NCHITTEST&nbsp;<BR>WM_NCLBUTTONDBLCLK&nbsp;<BR>WM_NCLBUTTONDOWN&nbsp;<BR>WM_NCLBUTTONUP&nbsp;<BR>WM_NCMBUTTONDBLCLK&nbsp;<BR>WM_NCMBUTTONDOWN&nbsp;<BR>WM_NCMBUTTONUP&nbsp;<BR>WM_NCMOUSEMOVE&nbsp;<BR>WM_NCRBUTTONDBLCLK&nbsp;<BR>WM_NCRBUTTONDOWN&nbsp;<BR>WM_NCRBUTTONUP&nbsp;<BR>WM_RBUTTONDBLCLK&nbsp;<BR>WM_RBUTTONDOWN&nbsp;<BR>WM_RBUTTONUP&nbsp;<BR>表XX-01&nbsp;Windows内滑鼠相关&nbsp;Message。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>虽然在Windows作业系统中定义了非常多的讯息,但是在&nbsp;<BR>C++Builder&nbsp;中已经把庞大的讯息系统作适度的简化了,并且&nbsp;<BR>不再以讯息的方式存在,而改以事件&nbsp;&nbsp;<BR>(Event)的处理方式,在本章的绘图程式中,我们只要处理以&nbsp;<BR>下的几个事件即可:&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>OnMouseDown&nbsp;滑鼠键按下事件&nbsp;<BR>OnMouseMove&nbsp;滑鼠移动事件&nbsp;&nbsp;<BR>OnMouseUp&nbsp;滑鼠键放开事件&nbsp;<BR>OnClick&nbsp;任何滑鼠的点取&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>在此,你可以很明显地发现,在C++Builder的事件中并未将&nbsp;<BR>左右滑鼠键分别定义,而是以合并处理的方式,因此在收到以&nbsp;<BR>上滑鼠事件时,若你要分辨左右滑鼠事件时,必须在事件处理&nbsp;<BR>程式中判断左右键。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>具备了基本的滑鼠事件认知後,我们开始进行後续的程式探索&nbsp;<BR>吧!&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>为了让你实际了解程式的细节,我希望将程式撰写的步骤细节&nbsp;<BR>交代楚,在往下进行之前,我们先建立一个新的专案档,并将&nbsp;<BR>其命名为&nbsp;&nbsp;<BR>DrawMain,同时将Form的Color性质设为黑色(clBlack),&nbsp;<BR>以便直接在上面画图。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>XX-02滑鼠事件的处理&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>当C++&nbsp;&nbsp;<BR>Builder应用程式侦测到物件滑鼠事件时,它会检查你是否定&nbsp;<BR>义该物件相对应的滑鼠事件处理程式,然後呼叫该函数,将相&nbsp;<BR>关叁数传给它。以OnMouseDown事件为例,它的事件处理程式&nbsp;<BR>模版如下:&nbsp;<BR>void&nbsp;__fastcall&nbsp;TForm1::FormMouseDown(TObject&nbsp;*Sender,&nbsp;&nbsp;<BR>TMouseButton&nbsp;Button,&nbsp;<BR>TShiftState&nbsp;Shift,&nbsp;int&nbsp;X,&nbsp;int&nbsp;Y)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>它总共接收了以下几个叁数:&nbsp;<BR>Sender&nbsp;引发该事件的软体元件。&nbsp;<BR>Button&nbsp;表示滑鼠的按键。它的值可为mbLeft(左键),mbRight&nbsp;<BR>(右键),mbMiddle(中间键)。&nbsp;<BR>Shift&nbsp;用以表示事件发生的同时Alt,Shift及Ctrl三键的状&nbsp;<BR>态。&nbsp;<BR>X,Y&nbsp;用以表示事件发生时之座标位置。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>在大多数的情况下,滑鼠事件的(X,Y)座标值是我们最为感&nbsp;<BR>兴趣的项目,不过,有时候我们也需要靠Button键来判断滑&nbsp;<BR>鼠的按键,或是需要利用Shift来取得特殊键的状态,而做一&nbsp;<BR>些额外的程式处理。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>XX-02-01&nbsp;OnMouseDown事件的处理&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>首先我们先以一个最基本的画线程式来说明OnMouseDown事件&nbsp;<BR>的处理,当使用者按下滑鼠时,我们希望将笔移至事件发生时&nbsp;<BR>的坐标,因此我们可将程式写成如下:&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>void&nbsp;__fastcall&nbsp;TForm1::FormMouseDown(TObject&nbsp;*Sender,&nbsp;&nbsp;<BR>TMouseButton&nbsp;Button,&nbsp;<BR>TShiftState&nbsp;Shift,&nbsp;int&nbsp;X,&nbsp;int&nbsp;Y)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>Canvas-&gt;MoveTo(X,Y);&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>XX-02-03&nbsp;OnMouseUp事件的处理&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>同样地,我们可以再为这个Form加上OnMouseUp的事件处理&nbsp;<BR>函式,在收到OnMouseUp事件时,由滑鼠点下的坐标,画一条&nbsp;<BR>直线至现在的坐标。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>void&nbsp;__fastcall&nbsp;TForm1::FormMouseUp(TObject&nbsp;*Sender,&nbsp;&nbsp;<BR>TMouseButton&nbsp;Button,&nbsp;<BR>TShiftState&nbsp;Shift,&nbsp;int&nbsp;X,&nbsp;int&nbsp;Y)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>Canvas-&gt;LineTo(X,Y);&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>在写完了以上两个事件处理函式之後,我们就可以在Form上&nbsp;<BR>面作画了,你可以用滑鼠在Form上面拖戈出一条条直线。其&nbsp;<BR>执行结果大致如图XX-01:&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>&nbsp;<BR>图XX-01&nbsp;<BR>XX-02-02&nbsp;OnMouseMove事件的处理&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>在加上了OnMouseDown及OnMouseUp处理函式之後,我们只能&nbsp;<BR>画出一条条直线,若是我们想要以滑鼠画出不规则线段时,就&nbsp;<BR>必须再处理OnMouseMove事件,利用OnMouseMove事件,我们&nbsp;<BR>可以追纵到滑鼠移动的位置,简单的OnMouseMove事件处理函&nbsp;<BR>式如下:&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>void&nbsp;__fastcall&nbsp;TForm1::FormMouseMove(TObject&nbsp;*Sender,&nbsp;&nbsp;<BR>TShiftState&nbsp;Shift,&nbsp;int&nbsp;X,&nbsp;<BR>int&nbsp;Y)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>Canvas-&gt;LineTo(X,Y);&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>此程式的意义即在於将滑鼠所经过的每个点,以线条连接起&nbsp;<BR>来,在加上OnMouseMove&nbsp;事件处理函式之後,它的执行结果会&nbsp;<BR>变成图XX-02:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>图XX-02&nbsp;<BR>XX-02-03&nbsp;滑鼠的处理的加强&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>前面的程式对於滑鼠的移动处理有部份考虑的不够周详,因为&nbsp;<BR>它在滑鼠移动时不分青红皂白就将线画在萤慕上,造成萤幕上&nbsp;<BR>的线条混乱,这并不是正规的处理方法,正确的处理方法应该&nbsp;<BR>如下:&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>(1)&nbsp;滑鼠键按下时,将记录滑鼠按下的旗标设为True.同时将&nbsp;<BR>该点记录下来,谓之原点。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;滑鼠移动时,判断滑鼠按下的旗标是否设为&nbsp;True,若为&nbsp;&nbsp;<BR>True,则移动至原点,并画一条由原点至目前所在点的线。同&nbsp;<BR>时更新原点位置至目前所在之点。&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;滑鼠放开时,将记录滑鼠按下的旗标设为False。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>以下就是关於三个滑鼠事件的处理程式码。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>//&nbsp;滑鼠按下的事件处理函式&nbsp;<BR>//&nbsp;1.&nbsp;将旗标设为True&nbsp;<BR>//&nbsp;2.&nbsp;记录原点位置&nbsp;<BR>void&nbsp;__fastcall&nbsp;TForm1::FormMouseDown(TObject&nbsp;*Sender,&nbsp;&nbsp;<BR>TMouseButton&nbsp;Button,&nbsp;<BR>TShiftState&nbsp;Shift,&nbsp;int&nbsp;X,&nbsp;int&nbsp;Y)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>m_bDraw&nbsp;=&nbsp;TRUE;&nbsp;<BR>m_nOrgX=X;&nbsp;<BR>m_nOrgY=Y;&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>//&nbsp;滑鼠移动的事件处理函式&nbsp;<BR>//&nbsp;1.&nbsp;判断旗标是否为True。若是则进行以下动作。&nbsp;<BR>//&nbsp;2.&nbsp;移动至原点。&nbsp;<BR>//&nbsp;3.&nbsp;画一条由原点至目前所在点的线条。&nbsp;<BR>//&nbsp;4.&nbsp;更改原点位置。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>void&nbsp;__fastcall&nbsp;TForm1::FormMouseMove(TObject&nbsp;*Sender,&nbsp;&nbsp;<BR>TShiftState&nbsp;Shift,&nbsp;<BR>int&nbsp;X,&nbsp;int&nbsp;Y)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>if&nbsp;(m_bDraw)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>Canvas-&gt;MoveTo(m_nOrgX,m_nOrgY);&nbsp;<BR>Canvas-&gt;LineTo(X,Y);&nbsp;<BR>m_nOrgX&nbsp;=&nbsp;X;&nbsp;<BR>m_nOrgY&nbsp;=&nbsp;Y;&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>//&nbsp;滑鼠放开的事件处理函式&nbsp;<BR>//&nbsp;1.&nbsp;判断旗标是否为True。若是则进行以下动作。&nbsp;<BR>//&nbsp;1.&nbsp;将旗标设为&nbsp;False。&nbsp;<BR>//&nbsp;2.&nbsp;画线并记录原点位置(非必要)。&nbsp;<BR>void&nbsp;__fastcall&nbsp;TForm1::FormMouseUp(TObject&nbsp;*Sender,&nbsp;&nbsp;<BR>TMouseButton&nbsp;Button,&nbsp;<BR>TShiftState&nbsp;Shift,&nbsp;int&nbsp;X,&nbsp;int&nbsp;Y)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>if&nbsp;(m_bDraw)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>m_bDraw=FALSE;&nbsp;<BR>Canvas-&gt;MoveTo(m_nOrgX,m_nOrgY);&nbsp;<BR>Canvas-&gt;LineTo(X,Y);&nbsp;<BR>m_nOrgX&nbsp;=&nbsp;X;&nbsp;<BR>m_nOrgY&nbsp;=&nbsp;Y;&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>将滑鼠事件处理函式做以上的修改之後,我们就完成了一个基&nbsp;<BR>本的涂鸦程式的雏形了。我将此表格的背景设为黑色,笔的状&nbsp;<BR>态设为2单位宽度的红色笔,就得到以下的输出结果:&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>XX-03&nbsp;绘图物件的定义&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>至目前为止,我们已经完成了一个简单的涂鸦程式,接下来,&nbsp;<BR>我希望将程式扩充为一个一般的绘图程式,它必须具备基本的&nbsp;<BR>画线、画圆、画方等功能。为了要实作出这些功能,我们必须&nbsp;<BR>先定义我们的绘图物件。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>XX-03-01&nbsp;绘图物件之始CShape&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>class&nbsp;CShape&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>protected:&nbsp;<BR>TCanvas*&nbsp;m_pCanvas;&nbsp;<BR>TColor&nbsp;m_Color;&nbsp;<BR>int&nbsp;m_nWidth;&nbsp;<BR>public:&nbsp;<BR>CShape(TCanvas*&nbsp;pCanvas)&nbsp;{m_pCanvas&nbsp;=&nbsp;pCanvas;}&nbsp;<BR>virtual&nbsp;~CShape()&nbsp;{}&nbsp;<BR>virtual&nbsp;void&nbsp;OnMouseMove(int,int)=0;&nbsp;<BR>virtual&nbsp;void&nbsp;OnMouseDown(int,int)=0;&nbsp;<BR>virtual&nbsp;void&nbsp;OnMouseUp(int,int)=0;&nbsp;<BR>};&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>我们首先定义一个CShape类别,它是所有绘图物件之始,也&nbsp;<BR>因此它定义了一个绘图物件的基本行为。在此绘图程式中我希&nbsp;<BR>望它可以处理三个不同的滑鼠事件并加以处理之,所以我在&nbsp;<BR>CShape中定义了三个相对应的成员函式,而且它们都是纯虚拟&nbsp;<BR>函式,表示所有继承自CShape的类别都必须改写此三个成员&nbsp;<BR>函式。&nbsp;&nbsp;<BR>(关於物件导向的关念请叁阅&nbsp;&lt;必要的C++&nbsp;基础章节&gt;&nbsp;或是相&nbsp;<BR>关书籍,在此尽作简短的解释)。这三个函式名称称如下:&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>virtual&nbsp;void&nbsp;OnMouseMove(int,int)=0;&nbsp;<BR>virtual&nbsp;void&nbsp;OnMouseDown(int,int)=0;&nbsp;<BR>virtual&nbsp;void&nbsp;OnMouseUp(int,int)=0;&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>

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