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📁 水木清华关于C++Builder程序的代码
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<HTML><HEAD>  <TITLE>BBS水木清华站∶精华区</TITLE></HEAD><BODY><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER>发信人:&nbsp;life&nbsp;(沙加~重结晶),&nbsp;信区:&nbsp;BCB&nbsp;<BR>标&nbsp;&nbsp;题:&nbsp;Windows&nbsp;讯息处理&nbsp;<BR>发信站:&nbsp;BBS&nbsp;水木清华站&nbsp;(Thu&nbsp;Nov&nbsp;19&nbsp;09:02:43&nbsp;1998)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>以C++&nbsp;Builder处理Windows&nbsp;讯息(Message)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>前言&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>虽然C++Builder为一RAD式的程式发展工具,程式设计师在大多数情&nbsp;<BR>况下不需理会Windows讯息的细节,只要将心思放在软体元件的事件&nbsp;<BR>处理函式即可。然而由於Windows作业系统终究是一个以讯息驱动的&nbsp;<BR>系统,因此架构其上的的应用程式自然无法自外於系统之外,在遭遇&nbsp;<BR>到C++Builder没有定义的事件时,Windows讯息处理能力仍然是&nbsp;<BR>C++Builder程式人不可或缺的能力。&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>不可否认地,C++Builder所提供的事件处理能力已具备了某一程度的&nbsp;<BR>完备性,然而我们也必须承认,在C++Buider建构的VCL美丽新世界&nbsp;<BR>中,仍然不免有漏网之鱼。例如使用者自定讯息的处理,Winsock讯息&nbsp;<BR>的处理及一些Windows讯息如WM_NC****&nbsp;&nbsp;<BR>系列的讯息都是C++Builder的物件模型所未包含的。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>在本文中我将告诉你如何以C++Builder来处理Windows讯息,并透过&nbsp;<BR>此一能力,来达成在一般VCL元件所无法做到的功能。&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>何谓Window讯息(Message)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>大家都知道&nbsp;Windows是一套以讯息驱动(Message&nbsp;&nbsp;<BR>Driven)的作业系统。然而对於讯息本身却讳莫如深,只知其然而不&nbsp;<BR>知其所以然,虽然C++Builder将某些Windows讯息封装於事件(Event)&nbsp;<BR>系统中,但身为一个Windows程式设计师,实有必要了解Windows的&nbsp;<BR>讯息系统。&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>所谓讯息是由Windows作业系统送往程式的事件。它是系统中各个物&nbsp;<BR>件沟通的方式,举例来说,当移动滑鼠、按下滑鼠键、改变视窗大小&nbsp;<BR>时,Windows都会送出讯息以通知程式。当然,为了要辨别事件的内容,&nbsp;<BR>Windows系统中定义了许多的讯息,如WM_PAINT,WM_CHAR等等。&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>当事件发生时,Windows会判断该事件必须由那个程式接收,然後将事&nbsp;<BR>件以讯息的方式送往程式的视窗中。虽然在Windows系统中包含了数&nbsp;<BR>以百计的事件,但是作业系统并没有为各个事件设计不同的讯息结构,&nbsp;<BR>而是以一个一般性的结构来描述讯息,这个结构在C++Builder就称是&nbsp;<BR>TMessage。&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>当然,随着事件的不同,对於讯息的解释也有所不同,在C++Builder&nbsp;<BR>中也为各种常用的讯息定义了专属的结构,你可以直接使用它们来解&nbsp;<BR>释讯息。这些讯息定义在C++Builder目录下的&nbsp;<BR>Include\vcl\messages.hpp中,你可以决定要自行解释TMessage叁数&nbsp;<BR>或是直接将其转换成专属的结构。很抽象吗?我举个例子吧,以&nbsp;<BR>WM_NCHITTEST讯息来说,C++Builder为它定义了TWMNCHitTest的专&nbsp;<BR>属结构,所以你可以直接经由它来得到XPos、YPos等值。或者你也可&nbsp;<BR>以直接由TMessage的LParam取得其值,端看你使用的方便。仔细观&nbsp;<BR>察TMessage及TWMNCHitTest两个结构,你会发现它们是等价的,也&nbsp;<BR>就是说它们的大小是一致的,因此你可以直接用强制转型互相转换(这&nbsp;<BR>有点类似union的方法)。&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>struct&nbsp;TMessage&nbsp;&nbsp;<BR>{&nbsp;&nbsp;<BR>Cardinal&nbsp;Msg;&nbsp;&nbsp;<BR>union&nbsp;&nbsp;<BR>{&nbsp;&nbsp;<BR>struct&nbsp;&nbsp;<BR>{&nbsp;&nbsp;<BR>Word&nbsp;WParamLo;&nbsp;&nbsp;<BR>Word&nbsp;WParamHi;&nbsp;&nbsp;<BR>Word&nbsp;LParamLo;&nbsp;&nbsp;<BR>Word&nbsp;LParamHi;&nbsp;&nbsp;<BR>Word&nbsp;ResultLo;&nbsp;&nbsp;<BR>Word&nbsp;ResultHi;&nbsp;&nbsp;<BR>};&nbsp;&nbsp;<BR>struct&nbsp;&nbsp;<BR>{&nbsp;&nbsp;<BR>long&nbsp;WParam;&nbsp;&nbsp;<BR>long&nbsp;LParam;&nbsp;&nbsp;<BR>long&nbsp;Result;&nbsp;&nbsp;<BR>};&nbsp;&nbsp;<BR>};&nbsp;&nbsp;<BR>};&nbsp;&nbsp;<BR>struct&nbsp;TWMNCHitTest&nbsp;&nbsp;<BR>{&nbsp;&nbsp;<BR>Cardinal&nbsp;Msg;&nbsp;&nbsp;<BR>long&nbsp;Unused;&nbsp;&nbsp;<BR>union&nbsp;&nbsp;<BR>{&nbsp;&nbsp;<BR>struct&nbsp;&nbsp;<BR>{&nbsp;&nbsp;<BR>Windows::TSmallPoint&nbsp;Pos;&nbsp;&nbsp;<BR>long&nbsp;Result;&nbsp;&nbsp;<BR>};&nbsp;&nbsp;<BR>struct&nbsp;&nbsp;<BR>{&nbsp;&nbsp;<BR>short&nbsp;XPos;&nbsp;&nbsp;<BR>short&nbsp;YPos;&nbsp;&nbsp;<BR>};&nbsp;&nbsp;<BR>};&nbsp;&nbsp;<BR>}&nbsp;;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>在收到讯息後,程式必须处理该讯息,若是不处理,则可直接将它交&nbsp;<BR>给Windows的内定处理程序来处理之,若是程式需要传回值,也可以&nbsp;<BR>在此时传回,Windows会将该值传回给呼叫方。如此就完成了讯息传递&nbsp;<BR>的程序。&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>复杂吗?一点也不!了解Windows讯息系统的运作後,我们来看看可&nbsp;<BR>以利用它来做些什麽有趣的事吧!&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>讯息使用范例一&nbsp;使用者自定标题棒的实作&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>一般Windows程式的标题棒位於视窗的上方,我们可以利用该标题棒&nbsp;<BR>来移动视窗。以下我将为你示范如何利用C++Builder实作出置於视窗&nbsp;<BR>左方的标题棒。如图一:&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>图一&nbsp;标题棒在左方的视窗。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>如上图,你可以很清楚地看到,这个视窗和其他的视窗有很大的不同;&nbsp;<BR>它的标题棒位於左方,而且其颜色为绿色,同时其文字的走向为由下&nbsp;<BR>而上的90度字形,而其功能则和一般的标题棒相同,你可以将滑鼠移&nbsp;<BR>至该处,然後移动该视窗。到底这是如何达成的呢?&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>WM_NCHITTEST讯息的奥秘&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>WM_NCHITTEST讯息是一个很特殊的讯息。它是用来决定目前滑鼠所在&nbsp;<BR>位置属性的讯息,因此我们可以利用此特性,当滑鼠移至指定的位置&nbsp;<BR>时,传回&nbsp;&nbsp;<BR>HTCAPTION,使得系统以为滑鼠目前位於标题棒,如此你就可以移动视&nbsp;<BR>窗了。如何?是不是很神奇呢?&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>由上可知,只要我们适时地拦截WM_NCHITTEST讯息,然後传回&nbsp;<BR>HTCAPTION,就可以顺利地欺骗系统,达成在任何位置模拟出标题棒的&nbsp;<BR>效果。&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>C++&nbsp;Builder的处理讯息的巨集&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>在C++Builder为了处理讯息的方便,因此定义了三个处理讯息的巨集&nbsp;<BR>(Macro)。&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>BEGIN_MESSAGE_MAP&nbsp;&nbsp;<BR>MESSAGE_HANDLER(WM_NCHITTEST,TMessage,OnNcHitTest)&nbsp;&nbsp;<BR>END_MESSAGE_MAP(TForm)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>以上的三个巨集BEGIN_MESSAGE_MAP、MESSAGE_HANDLER及END_MESSAGE&nbsp;<BR>就是C++&nbsp;&nbsp;<BR>Builder定义的巨集,其中比较重要的是MESSAGE_HANDLER;它共需要&nbsp;<BR>三个叁数,第一个叁数代表讯息的ID,第二个代表叁数型态,最後一&nbsp;<BR>个则是讯息事件处理函数。&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>乍看之下,这个巨集似乎和MFC及OWL所使用的巨集有几分神似,没&nbsp;<BR>错,不过其机制却更为简单及简洁,我们可以看看C++Builder对於这&nbsp;<BR>三个巨集的原始定义:&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>#define&nbsp;BEGIN_MESSAGE_MAP&nbsp;virtual&nbsp;void&nbsp;__fastcall&nbsp;Dispatch(void&nbsp;&nbsp;<BR>*Message)&nbsp;\&nbsp;&nbsp;<BR>{&nbsp;\&nbsp;&nbsp;<BR>switch&nbsp;(((PMessage)Message)-&gt;Msg)&nbsp;\&nbsp;&nbsp;<BR>{&nbsp;&nbsp;<BR>#define&nbsp;MESSAGE_HANDLER(msg,type,meth)&nbsp;\&nbsp;&nbsp;<BR>case&nbsp;msg:&nbsp;\&nbsp;&nbsp;<BR>meth(*((type&nbsp;*)Message));&nbsp;\&nbsp;&nbsp;<BR>break;&nbsp;&nbsp;<BR>#define&nbsp;END_MESSAGE_MAP(base)&nbsp;default:&nbsp;\&nbsp;&nbsp;<BR>base::Dispatch(Message);&nbsp;\&nbsp;&nbsp;<BR>break;&nbsp;\&nbsp;&nbsp;<BR>}&nbsp;\&nbsp;&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>相较於MFC或&nbsp;OWL的可怕巨集,它实在是简单多了,这是因为&nbsp;<BR>C++Builder已替你完成了大部份的工作。其实若我们把以上的巨集展&nbsp;<BR>开後,可以得到以下的结果:&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>virtual&nbsp;void&nbsp;__fastcall&nbsp;Dispatch(void&nbsp;*Message)&nbsp;&nbsp;<BR>{&nbsp;&nbsp;<BR>switch&nbsp;(((PMessage)Message)-&gt;Msg)&nbsp;&nbsp;<BR>{&nbsp;&nbsp;<BR>case&nbsp;WM_NCHITTEST:&nbsp;&nbsp;<BR>OnNcHitTest(*((TMessage&nbsp;*)Message));&nbsp;&nbsp;<BR>break;&nbsp;&nbsp;<BR>default:&nbsp;&nbsp;<BR>TForm::Dispatch(Message);&nbsp;&nbsp;<BR>break;&nbsp;&nbsp;<BR>}&nbsp;&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>怎麽样?展开之後是不是有恍然大悟的感觉,要弄清楚这个巨集在卖&nbsp;<BR>啥膏药是很容易的,如果你玩过MFC的讯息处理机制,再看到以上的&nbsp;<BR>巨集,相较之下,实在是小儿科,不过也就因其简单,所以C++Builder&nbsp;<BR>的优势益加彰显。&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>我简单地说明以上的程式:在每个TForm中都定义一个名为Dispatch&nbsp;<BR>的虚拟函式,它就是用来处理Windows的讯息的,在大部份情况下,&nbsp;<BR>讯息都是呼叫C++Builder所提供的处理函式,因此你不需要修改它。&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>换句话说,我们只要改写Dispatch函式,就可以藉以处理指定的讯息&nbsp;<BR>了。前面提到的三个巨集只是将这个程序简化而已,没什麽大不了。&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>自定标题的绘制&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>由於我们要使用自定的标题,所以你必须将程式所使用的&nbsp;TForm的&nbsp;<BR>BorderStyle性质设为&nbsp;bsNone,如此你的TForm就不会有标题棒了。&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>再来你就必须自行绘制标题棒,我们希望绘制一个位於左於的标题,&nbsp;<BR>因此我们必须处理TForm的OnPaint事件,然後在此事件中绘制标题&nbsp;<BR>棒。以下即为其事件处理函式:&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>void&nbsp;__fastcall&nbsp;TForm1::FormPaint(TObject&nbsp;*Sender)&nbsp;&nbsp;<BR>{&nbsp;&nbsp;<BR>

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