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📁 水木清华关于C++Builder程序的代码
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<HTML><HEAD>  <TITLE>BBS水木清华站∶精华区</TITLE></HEAD><BODY><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER>发信人:&nbsp;life&nbsp;(沙加~重结晶),&nbsp;信区:&nbsp;BCB&nbsp;<BR>标&nbsp;&nbsp;题:&nbsp;图形程式设计基本观念&nbsp;<BR>发信站:&nbsp;BBS&nbsp;水木清华站&nbsp;(Thu&nbsp;Nov&nbsp;19&nbsp;08:58:58&nbsp;1998)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>第XX章&nbsp;图形程式设计基本观念&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>XX-0&nbsp;前言&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>由於Windows是一个图形界面的作业系统,所以传统的Windows程式设计方法在&nbsp;<BR>处理有关图形设计时,多半是遵循自着Windows诞生以来的方法,透过所谓的GDI&nbsp;&nbsp;<BR>(Graphics&nbsp;Device&nbsp;Interface)来实作图形的绘制。GDI式的绘图法对於早期&nbsp;<BR>曾经在Dos下自行撰写绘图模组的程式设计师来说,虽然节省了不少&nbsp;&nbsp;<BR>&lt;重新发明轮子&gt;&nbsp;的麻烦,但是相对地也带来另外一种程式设计的思维模式转变,&nbsp;<BR>相信曾经经历过这段过程的人都馀悸犹存。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>对於完全没有任何程式经验的初学者来说,庞大复杂的GDI绘图系统更是一个难&nbsp;<BR>以跨越的学习障疑。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>在Windows中难道没有一个简易可行的绘图方法吗?有的,本章要为你介绍的C++&nbsp;&nbsp;<BR>Builder绘图系统,就提供了一个高度抽象化的绘图模组,让你可以用非常直观&nbsp;<BR>的方式来实作出Windows下的绘图功能。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>XX-01&nbsp;C++&nbsp;Builder的神奇画布&nbsp;(Canvas)&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>在C++&nbsp;Builder中提供了一种称为Canvas的性质&nbsp;(Property),在仔细观察後&nbsp;<BR>你会发现,几乎所有的视觉化元件都包含这个性质,它就是C++&nbsp;&nbsp;<BR>Builder为程式设计师所提供的神奇画布。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>Canvas包含了许多和绘图有关的性质,如Pen、Brush、Pixels、Font等;另外&nbsp;<BR>也包含了各种绘图的函式,如LineTo、Rectangle、MoveTo、Polygon等等。在&nbsp;<BR>本单元中,我会一一为你介绍这些性质及工具的用法,相信在领略了C++&nbsp;&nbsp;<BR>Builder的直觉式绘图法後,你再也不会为它所困扰。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>对於Canvas,Pen,Brush等C++&nbsp;&nbsp;<BR>Builder的关键字,往後我会采取直接使用原文而不翻译的方式,这是因为原文&nbsp;<BR>非常简洁,译成中文反而饶舌,有画蛇添足之虞。当然,在某些时候,使用中文&nbsp;<BR>可以使文意较为流畅时,我还不会择其善者而用之。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>XX-02&nbsp;C++&nbsp;Builder的直觉绘图法&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>在进入主题前,我先以几个范例来说明C++&nbsp;&nbsp;<BR>Builder绘图法的优点。如果你曾经尝试过传统Windows的绘图法,大概已经感&nbsp;<BR>受了它的不友善及繁杂,这时你也许会想:只是画条线而已嘛,为什麽还要搞什&nbsp;<BR>麽DC、GDI&nbsp;&nbsp;<BR>Object等等又 又长的叙述。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>你说得没错!虽然庞大的GDI绘图系统具备通天彻地的完整Windows绘图功能,&nbsp;<BR>可是也许大部份的人要求的并不多,只是希望可以在Windows下画出自已心中理&nbsp;<BR>想的图而已。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>以下我以几个绘图范例来说明C++&nbsp;Builder的绘图法。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>简易绘图范例XX-01&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>范例一的输出&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>图XX-01&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>这个程式很简单,只是重复地画出几个图形,如此就组成了一个美丽且和谐的图&nbsp;<BR>形。我们来看看其关键性的绘图部份:&nbsp;<BR>其中Ellipse为一个画椭圆的绘图函式。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>void&nbsp;__fastcall&nbsp;Ellipse(int&nbsp;X1,&nbsp;int&nbsp;Y1,&nbsp;int&nbsp;X2,&nbsp;int&nbsp;Y2);&nbsp;<BR>函式说明:&nbsp;<BR>利用Ellipse可在Canvas上画出圆形或椭圆形.&nbsp;其环绕矩形的左上角为座标为&nbsp;&nbsp;<BR>(X1,&nbsp;Y1)&nbsp;而右下角坐标为&nbsp;(X2,&nbsp;Y2).&nbsp;&nbsp;<BR>若是该矩形为正方形,则所绘之图形为圆形。.&nbsp;<BR>当此椭圆形绘制时,使用Pen的值画出其外框,而使用Brush值填满其内部。&nbsp;<BR>注:&nbsp;在Windows&nbsp;95下X1+X2,Y1+Y2及X1+X2+Y1+Y2的值皆不可超过&nbsp;32768。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>void&nbsp;__fastcall&nbsp;TForm1::FormPaint(TObject&nbsp;*Sender)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>double&nbsp;AL,x1,y1,x2,y2;&nbsp;<BR>int&nbsp;L=120;&nbsp;<BR>for&nbsp;(int&nbsp;i=0;&nbsp;i&lt;48;&nbsp;i++)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>AL&nbsp;=&nbsp;i*M_PI/24;&nbsp;<BR>x1&nbsp;=&nbsp;L*cos(AL);&nbsp;<BR>y1&nbsp;=&nbsp;L*sin(AL);&nbsp;<BR>x2&nbsp;=&nbsp;x1+320;&nbsp;<BR>y2&nbsp;=&nbsp;-y1+240;&nbsp;<BR>Canvas-&gt;Ellipse(x2-90,y2-90,x2+90,y2+90);&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>怎麽样?简单吧!这个程式只是做一些简单的数学运算,然後以视窗中心为准,&nbsp;<BR>画出48个图形而已。我在这个程式中没有用到任何的软体元件,只是以表格&nbsp;&nbsp;<BR>(Form)做为显示的基台,由於表格中亦包含了Canvas性质,因此表示我们可&nbsp;<BR>以在上绘图。同时为了绘图的方便,我将表格的背景色调为黑色,并将适当地调&nbsp;<BR>整画笔的颜色及视窗的大小:&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>void&nbsp;__fastcall&nbsp;TForm1::FormCreate(TObject&nbsp;*Sender)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>Width&nbsp;=&nbsp;640;&nbsp;<BR>Height&nbsp;=&nbsp;480;&nbsp;<BR>Canvas-&gt;Pen-&gt;Color&nbsp;=&nbsp;clTeal;&nbsp;<BR>Canvas-&gt;Brush-&gt;Style&nbsp;=&nbsp;bsClear;&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>基本上以上的调整都可以用二种方式来达成,一种是在属性编辑器,另一种则是&nbsp;<BR>在程式执行时动态改变,上面的程式码就是在改变视窗的宽度及高度,并设定画&nbsp;<BR>笔及笔刷,我将画笔颜色设为clTeal并将笔刷型式设为bsClear,以避免填色的&nbsp;<BR>动作,画笔及笔刷的动作在後续单元中会详细介绍,在此你只要大略了解其动作&nbsp;<BR>即可。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>程式输出时,其背景为黑色是因为我在属性编辑器设定了黑色的背景值&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>简易绘图范例XX-02&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>范例二的输出&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>&nbsp;<BR>图XX-02&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>这个范例使用了画线的函式来画出图形,同样地我们来看看其关键的函式LineTo&nbsp;<BR>及MoveTo:&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>void&nbsp;__fastcall&nbsp;LineTo(int&nbsp;X,&nbsp;int&nbsp;Y);&nbsp;<BR>函式说明&nbsp;<BR>LineTo函式由画笔位置画一条至&nbsp;(X,Y)点的直线,此直线不包含(X,Y)点,同时&nbsp;<BR>将画笔位置移至&nbsp;(X,Y)。此函式通常必须配合MoveTo来移动画笔位置。&nbsp;<BR>此直线使用Pen来绘制。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR> &nbsp;<BR>void&nbsp;__fastcall&nbsp;MoveTo(int&nbsp;X,&nbsp;int&nbsp;Y);&nbsp;<BR>函式说明&nbsp;<BR>MoveTo是用以在呼叫LineTo前设定画笔位址值。呼叫此函式和直接设定PenPos&nbsp;<BR>属性的效果相同。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR> &nbsp;<BR>void&nbsp;__fastcall&nbsp;TForm1::FormPaint(TObject&nbsp;*Sender)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>double&nbsp;A,x1,y1,x2,y2;&nbsp;<BR>int&nbsp;D=150,E=50;&nbsp;<BR>double&nbsp;L,M,O,P;&nbsp;<BR>for&nbsp;(int&nbsp;i=0;&nbsp;i&lt;240;&nbsp;i++)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>A&nbsp;=&nbsp;i*M_PI/120;&nbsp;<BR>L&nbsp;=&nbsp;D+D/3*(1+cos(12*A)/2)*cos(A);&nbsp;<BR>x1&nbsp;=&nbsp;240+1.25*L*cos(A);&nbsp;<BR>M&nbsp;=&nbsp;E+E/3*(1+sin(12*A)/2)*cos(A);&nbsp;<BR>x2&nbsp;=&nbsp;240+1.25*M*cos(A);&nbsp;<BR>O&nbsp;=&nbsp;D+D/3*(1+cos(10*A)/2)*sin(A);&nbsp;<BR>y1&nbsp;=&nbsp;240-O*sin(A);&nbsp;<BR>P&nbsp;=&nbsp;E+E/2*(1+cos(15*A)/2)*sin(A);&nbsp;<BR>y2&nbsp;=&nbsp;240-P*sin(A);&nbsp;<BR>Canvas-&gt;MoveTo(x1,y1);&nbsp;<BR>Canvas-&gt;LineTo(x2,y2);&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>以上的程式列表就是范例XX-2的关键部份,也就是实际负责绘图的FormPaint&nbsp;<BR>部份,其中用了许多的三角函数如sin,cos,M_PI等运算,我在此就不另加说明&nbsp;<BR>了,之所用使用了这些函数只是为了在介绍这些简单的函式时,利用这些简单函&nbsp;<BR>式所产生的美丽图形,加深你的印象及学习效果罢了。电脑绘图之所以迷人也在&nbsp;<BR>於此,它可以利用电脑强大的运算及绘图能力,很容易地将一些复杂的图显示出&nbsp;<BR>来。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>除了以上两个范例之外,我再为你示范两个同样使用简单的画线函式的绘图范&nbsp;<BR>例,不过细节我就不再详述了,另外因为它的关键部份程式很短,为了避免你来&nbsp;<BR>回读取档案交互叁考的困扰,我还是把它列出来,你可以尝试着修改其中的叁数,&nbsp;<BR>说不定可以产生更为美观的图形呢!&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>范例三的输出&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>图XX-03&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>void&nbsp;__fastcall&nbsp;TForm1::FormPaint(TObject&nbsp;*Sender)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>double&nbsp;A,x1,y1,x2,y2;&nbsp;<BR>int&nbsp;D=100;&nbsp;<BR>double&nbsp;E;&nbsp;<BR>for&nbsp;(int&nbsp;i=0;&nbsp;i&lt;720;&nbsp;i++)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>A&nbsp;=&nbsp;i*M_PI/360;&nbsp;<BR>E&nbsp;=&nbsp;D*(1+sin(4*A));&nbsp;<BR>x1&nbsp;=&nbsp;320+E*cos(A);&nbsp;<BR>x2&nbsp;=&nbsp;320+E*cos(A+M_PI/5);&nbsp;<BR>y1&nbsp;=&nbsp;240+E*sin(A);&nbsp;<BR>y2&nbsp;=&nbsp;240+E*sin(A+M_PI/5);&nbsp;<BR>Canvas-&gt;MoveTo(x1,y1);&nbsp;<BR>Canvas-&gt;LineTo(x2,y2);&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>范例四的输出&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>&nbsp;<BR>图XX-04&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>void&nbsp;__fastcall&nbsp;TForm1::FormPaint(TObject&nbsp;*Sender)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>double&nbsp;A,x1,y1,x2,y2;&nbsp;<BR>int&nbsp;D=80;&nbsp;<BR>double&nbsp;E,F;&nbsp;<BR>for&nbsp;(int&nbsp;i=0;&nbsp;i&lt;960;&nbsp;i++)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>A&nbsp;=&nbsp;i*M_PI/480;&nbsp;<BR>E&nbsp;=&nbsp;D*(1+cos(20*A)/4);&nbsp;<BR>F&nbsp;=&nbsp;E*(1+sin(4*A));&nbsp;<BR>x1&nbsp;=&nbsp;320+F*cos(A);&nbsp;<BR>x2&nbsp;=&nbsp;320+F*cos(A+M_PI/5);&nbsp;<BR>y1&nbsp;=&nbsp;240-F*sin(A);&nbsp;<BR>y2&nbsp;=&nbsp;240-F*sin(A+M_PI/5);&nbsp;<BR>Canvas-&gt;MoveTo(x1,y1);&nbsp;<BR>Canvas-&gt;LineTo(x2,y2);&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>以上四个范例程式是我先为你准备的开胃小菜,主要用以说明C++Builder&nbsp;&nbsp;<BR>的Canvas绘图基本观念,同时也让你明了:利用几个简单的基本函式也可以做&nbsp;<BR>出美丽的电脑绘图。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>XX-03&nbsp;TCanvas的Handle性质&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>在平时,你不太会有机会用到TCanvas的Handle性质,它其实就是在Windows&nbsp;SDK&nbsp;<BR>绘图函式中都必须要用到的DC&nbsp;(Device&nbsp;&nbsp;<BR>Context)值。在Windows系统中,所有的绘图动作都必须透过DC来达成,&nbsp;<BR>举例来说标准的SDK画线函式应该是这样的&nbsp;&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>BOOL&nbsp;LineTo(&nbsp;<BR>

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