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📁 水木清华关于C++Builder程序的代码
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<HTML><HEAD>  <TITLE>BBS水木清华站∶精华区</TITLE></HEAD><BODY><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER>发信人:&nbsp;Zeemon&nbsp;(踏遍青山),&nbsp;信区:&nbsp;Visual&nbsp;<BR>标&nbsp;&nbsp;题:&nbsp;[CB3]在CB3下混用两大&nbsp;Application&nbsp;Framework&nbsp;<BR>发信站:&nbsp;BBS&nbsp;水木清华站&nbsp;(Wed&nbsp;Jun&nbsp;17&nbsp;13:03:48&nbsp;1998)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>在&nbsp;C++&nbsp;Builder&nbsp;3.0&nbsp;下混用两大&nbsp;Application&nbsp;Framework&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;VCL&nbsp;&amp;&nbsp;MFC&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>混用&nbsp;VCL&nbsp;与&nbsp;MFC&nbsp;的确是个不错的选择,但是、相对的,你的程式复杂度反而会&nbsp;<BR>提高。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>在此先假设你已经看过『如何在&nbsp;C++&nbsp;Builder&nbsp;3.0下编译含有&nbsp;的程式』这一篇文&nbsp;<BR>章了。因此一些基本知识就不在重复叙述了。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>为了讨论这个题目,我决定采用范例实作的方式来做解说:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>Step&nbsp;1.&nbsp;<BR>先用你知道的方法来建立一个空的、且可以正确编译&nbsp;MFC&nbsp;的&nbsp;Project&nbsp;(不懂的可&nbsp;<BR>以参考『如何在&nbsp;C++&nbsp;Builder&nbsp;3.0下编译含有&nbsp;的程式』这篇文章)。在此先假设&nbsp;<BR>此&nbsp;Project&nbsp;名称为Project1,而&nbsp;MainForm&nbsp;&nbsp;为&nbsp;Form1&nbsp;,MainForm&nbsp;的档案为&nbsp;&nbsp;<BR>unit1.cpp,皆以&nbsp;BCB&nbsp;3.0&nbsp;产生的为预设值,因此这时候你应该会有下列这些档案&nbsp;<BR>了:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>Project1.bpr&nbsp;<BR>Project1.cpp&nbsp;<BR>Unit1.cpp&nbsp;<BR>Unit1.h&nbsp;<BR>Unit1.dfm&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>Step&nbsp;2.&nbsp;<BR>在这个范例中,我决定采用两个&nbsp;MFC&nbsp;的类别&nbsp;(Class)&nbsp;来与&nbsp;C++&nbsp;Builder&nbsp;的&nbsp;VCL&nbsp;&nbsp;<BR>混用,而这两个类别分别是&nbsp;CFileDialog&nbsp;与&nbsp;CPoint&nbsp;。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>OK,知道了这些後,我们先&nbsp;Design&nbsp;一些东西在&nbsp;Form&nbsp;上来使用&nbsp;MFC&nbsp;的类别吧!&nbsp;<BR>先置放两个&nbsp;Label&nbsp;元件与一个&nbsp;Button&nbsp;元件,如下图:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>Step&nbsp;3.&nbsp;<BR>紧接著就是开始动手加入所们所要的&nbsp;MFC&nbsp;code&nbsp;啦,不过在此之前,先必须将&nbsp;MFC&nbsp;&nbsp;<BR>用的宣告档给加进来:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>//---------------------------------------------------------------------------&nbsp;<BR>#include&nbsp;&lt;afxwin.h&gt;&nbsp;<BR>#include&nbsp;&lt;Afxdlgs.h&gt;&nbsp;<BR>#include&nbsp;&lt;vcl.h&gt;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>不过要注意的是,&nbsp;MFC&nbsp;所用的&nbsp;Header&nbsp;档要先於&nbsp;#include&nbsp;&lt;vcl.h&gt;&nbsp;之前喔!否则,&nbsp;<BR>你一定会在编译时得到一大堆的&nbsp;Error&nbsp;!&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>Step&nbsp;4.&nbsp;<BR>当&nbsp;Header&nbsp;档给设定好後,我们开始来作&nbsp;&nbsp;VCL&nbsp;与&nbsp;MFC&nbsp;的混用吧!&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>我们先来使用&nbsp;CPoint&nbsp;这个类别吧!&nbsp;<BR>先为&nbsp;Form&nbsp;建立&nbsp;OnMouseMove&nbsp;的个事件,并加入以下这些&nbsp;Code&nbsp;:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>void&nbsp;__fastcall&nbsp;TForm1::FormMouseMove(TObject&nbsp;*Sender,&nbsp;TShiftState&nbsp;Shift,&nbsp;<BR>int&nbsp;X,&nbsp;int&nbsp;Y)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CPoint&nbsp;Ps;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ps.x&nbsp;=X;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ps.y&nbsp;=Y;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Label1-&gt;Caption&nbsp;=&nbsp;&quot;X&nbsp;:&quot;&nbsp;+&nbsp;(AnsiString)Ps.x&nbsp;+&nbsp;&quot;&nbsp;Y&nbsp;:&quot;&nbsp;+&nbsp;(AnsiString)Ps.y;&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>OK,这样一来就可以编译啦!不过你在编译时,准会得到一大堆&nbsp;Warning&nbsp;<BR>,这是因为&nbsp;MFC&nbsp;中的一些&nbsp;Marco&nbsp;与&nbsp;BCB&nbsp;的同样名字,所以罗,会得到&nbsp;<BR>这些&nbsp;Warning&nbsp;使很正常的啦!不过幸好只是warning&nbsp;而不是&nbsp;error&nbsp;,不&nbsp;<BR>然就不能编译成功了。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>编译成功後,你可以发现当你移动滑鼠时,&nbsp;From&nbsp;上的&nbsp;Label1&nbsp;会一直秀&nbsp;<BR>出你现在的滑鼠游标,这样一来,使用&nbsp;CPoint&nbsp;这个类别就算成功了。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>过你或许会想,何不直接用原先传进来的&nbsp;X&nbsp;与&nbsp;Y&nbsp;就可以了,何必动用到&nbsp;<BR>CPoint&nbsp;这个类别呢?&nbsp;<BR>嘿嘿,如果你不用这样,怎麽表现&nbsp;MFC&nbsp;与&nbsp;&nbsp;VCL&nbsp;的混用呢?&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>Step&nbsp;5.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>嗯,接著我们就再来实作&nbsp;CFileDialog&nbsp;类别在&nbsp;BCB&nbsp;下使用&nbsp;<BR>先为&nbsp;Form&nbsp;上的&nbsp;Button&nbsp;建立&nbsp;OnClick&nbsp;这个&nbsp;Event&nbsp;,并加入以下这些&nbsp;<BR>Code&nbsp;:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>void&nbsp;__fastcall&nbsp;TForm1::Button1Click(TObject&nbsp;*Sender)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CFileDialog&nbsp;dlg(&nbsp;TRUE,&quot;CPP&quot;,&quot;*.CPP&quot;,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;_T(&quot;C++&nbsp;Source&nbsp;File&nbsp;(*.cpp)&quot;));&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(&nbsp;dlg.DoModal()==IDOK&nbsp;)&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Label2-&gt;Caption&nbsp;=&nbsp;(AnsiString)dlg.GetPathName();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>一样的,在编译时会得到许多&nbsp;warning&nbsp;,但是编译完成後,按下此&nbsp;&nbsp;<BR>Button&nbsp;你将会得到与使用VCL&nbsp;中的&nbsp;TOpenDialog&nbsp;类别相同的画面,当你&nbsp;<BR>选择好档案後&nbsp;Form&nbsp;上的&nbsp;Label2&nbsp;也会换成你所选择的档案名称了,这样&nbsp;<BR>一来&nbsp;CFileDialog&nbsp;与&nbsp;VCL&nbsp;的混用也一样成功了。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>执行结果&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>范例程式:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>不可不知道&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>这个范例中,你可以学到&nbsp;MFC&nbsp;与&nbsp;VCL&nbsp;的混用。但是,还遗留的一些问题&nbsp;<BR>等待解决,如那些编译时的&nbsp;warning&nbsp;应该如何解决呢?以我的习惯来说,&nbsp;<BR>我是不会让编译器告诉我写的程式有任何的警告发出的。该怎麽解决的?&nbsp;<BR>聪明的读者,动动脑吧!&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>--&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;最后青蛙问道:&quot;为什么?我告诉过你我是一位美丽的公主,&nbsp;会与你&nbsp;<BR>共度一个星期并让你为所欲为.&nbsp;你为什么还不愿吻我?&quot;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;男孩说道:&quot;我是一个程序员.&nbsp;我没时间交GF,&nbsp;但拥有一只会说话的&nbsp;<BR>青蛙简直太酷了.&quot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>※&nbsp;来源:·BBS&nbsp;水木清华站&nbsp;bbs.net.tsinghua.edu.cn·[FROM:&nbsp;159.226.41.99]&nbsp;<BR><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER></BODY></HTML>

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