📄 movement.h
字号:
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//movement.h
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#ifndef movement_h
#define movement_h
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct feagure_movement{
double f1; //oritention
double f2; //inertial ratio
double f3; //aspect ratio
double f4; //spreadness
double f5; //horizontal skewness
double f6; //vertical skewness
double f7; //balance of horizontal extension
double f8; //balance of vertical skewness
};
typedef struct feagure_movement FEAGURE_MV;
typedef struct feagure_movement* PFEAGURE_MV;//point
//#define FGMAX 2000 // max array length
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// compute_feagure:
// x[],y[] represent the coordinate,length represent the array length
// feaguretemp save the feagure computed
void compute_feagure(double x[],double y[],int length,PFEAGURE_MV feaguretemp);
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// add a pressure array
void compute_feagure_ex(double x[],double y[],double pressure[],int length,PFEAGURE_MV feaguretemp);
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// compute the feagure distance
double feagure_distance(PFEAGURE_MV feagure1,PFEAGURE_MV feagure2);
#endif
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