📄 codetc10.dat
字号:
static 声明局部变量
有时希望函数中的局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留原值,即其占用的存储单元不释放,在下一次该函数调用时,该变量已有值,就是上一次函数调用结束时的值.这时就应该指定该局部变量为"静态局部变量",用关键字static进行声明.通过下面简单的例子可以了解它的特点.
例题: 考察静态局部变量的值.
f(int a)
{
auto b=0;
static c=3;
b=b+1;
c=c+1;
return(a+b+c);
}
main()
{
int a=2,i;
for(i=0;i<3;i++)
printf("%d",f(a));
}
运行结果为: 7 8 9
在第一次调用f函数是地,b的初值为0,c的初值为3,第一次调用结束时,b=1,c=4,a+b+c=7.由于c是静态局部变量,在函数调用结束后,它并不释放,仍保留c=4.在第二次调用f函数时,b的初值为0,而c的初值为4(上次调用结束的值.)以此类推,得到结果.
对静态局部变量的说明:
(1) 静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元.在程序整个远行期间都不释放.而自动变量属于动态存储类别,占动态存储区空间而不占静态存储区空间,函数调用结束后即释放.
(2) 对静态局部变量是在编译时赋初值的,即只赋初值一次,在程序运行时它已有初值.以后每次调用函数时不再重新赋初值而只是保留上次函数调用结束时的值.而自动变量赋初值,不是在编译时进行的,而是在函数调用时进行,每调用一次函数重新给一次初值,相当于执行一次赋值语句.
(3) 如在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量).而对自动变是来说,如果不赋初值则它的值是一个不确定的值.这是由于每次函数调用结束后存储单元已释放,下次调用时又重新另分配存储单元,而所分配的单元中的值是不确定的.
(4) 虽然静态局部变量在函数调用结束后仍然存在,但其他函数是不能引用它的.
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -