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结构体

  C语言允许用户自已指定这样一种数据结构,它称为结构体(structure).它相当于其他高级语言中的"记录".
  
  num       name       sex     age     score    addr
  -----------------------------------------------------
  1001      Li Fun     M       18       87.5    Beijing
  -----------------------------------------------------
  假设程序要用到上图所表示的数据结构,但是C语言没有提供这种现成的数据类型,因此用户必须要在程序中建立所需要的结构体类型.
  例如:
         struct student
         {
            int num;
            char name[20];
            char sex;
            int age;
            float score;
            char addr[30];
          };
  注意不要忽略最后的分号.上面程序设计者指定了一个新的结构体类型struct student(struct声明结构体类型时所必须使用的关键字,不能省略),它向编译系统声明这是 一  个"结构体类型",它包括num,name,sex,age,score,addr等不同类型的数据项.应当说明struct student是一个类型名,它和系统提供的标准类  型(如int,char,float,double等)一样具有同样的地位和作用,都可以用来定义变量的类型,只不过结构体类型需要由用户自己定义而已.
  
  声明一个结构体类型的一般形式为:
  struct 结构体名
  { 成员表列 };
  "结构体名"用作结构体类型的标志,它又称"结构体标记"(structure tag).上面的结构体声明中student就是结构体名(结构体标记).大括弧内是该结构体中的各个成员,由  它们组成一个结构体.例如,上例中的num,name,sex等都是成员.对各成员都应进行类型声明,即: 类型名 成员名 
  也可以把"成员表列"称为"域表".每一个成员也称为结构体中的一个域.成员名定名规则与变量名同.

  定义结构体类型的变量的方法
  前面只是指定了一个结构体类型,它相当于一个模型,但其中并无具体数据,系统对之也不分配实际内存单元.为了能在程序中使用结构体类型的数据,应当定义结构体类型的变  量,并在其中放具体的数据.可以采用以下三种方法定义变量.如

  1. 先声明结构体类型再定义变量名
     如上面已定义了一个结构体类型 struct student,可以用它来定义变量.如:
     struct student student1,student2;
     -------------  -------- ---------
      结构体类型名      结构体变量名
    
  2. 在声明类型的同时定义变量
     例如:  struct student
            {
               int num;
               char name[20];
               int age;
               float score;
             }student1,student2;
     它的作用与第一种方法相同,即定义了两个struct student类型的变量student1,student2.这种形式的定义的一般形式为:
     struct 结构体名
     {
        成员表列
     }变量名表列;

  3. 直接定义结构类型变量
     其一般形式为:  
     struct
     {
       成员表列
     }变量名表列;
     即不出现结构体名.

  结构体变量的引用

  引用结构体变量中成员的方式为: 结构体变量名.成员名     
 

  

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