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// Mapper NSF - private mapper number = 12 (decimal)
class NES_mapperNSF : public NES_mapper
{
friend void adopt_MPRD(SnssMapperBlock* block, NES* nes);
friend int extract_MPRD(SnssMapperBlock* block, NES* nes);
public:
NES_mapperNSF(NES* parent) : NES_mapper(parent) {}
~NES_mapperNSF() {}
void Reset();
uint8 MemoryReadLow(uint32 addr);
void MemoryWriteLow(uint32 addr, uint8 data);
void MemoryWriteSaveRAM(uint32 addr, uint8 data);
void MemoryWrite(uint32 addr, uint8 data);
protected:
void BankSwitch(uint8 num, uint8 bank);
void LoadPlayer();
uint8 wram1[0x2000];
uint8 wram2[0x8000];
uint8 chip_type;
private:
};
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