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📁 数据结构中的迷宫算法
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1.当动画的过程起来以后,由labyrinth的一个函数来执行相应的后台的操作,并且更新car的位置,并且作
出合适的动画效果(最好是确保car的在画面上重新绘制以后再继续执行后面的代码(暂时不知道怎么实现)。

2.画面由二维数组的信息来构成分为通路和障碍.单元图片(一个正方形)


4.为了实现可以用鼠标拖car的功能,当拖动后堆栈要清空,当前位置已经走过的方向要重新
设置,把当前位置的值要根据鼠标的位置值换算到对应的整数方格内,并且UI上的car位置也要
同步。
	a.问题:如果正在执行getAway(),animation()以及在动画线程中,出现拖动,应该
	怎么样处理才合适。
	
//也可以检测与当前位置相邻的位置的状态,在决定往哪个方向走

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