📄 dice6.h
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#pragma once
//##ModelId=4507556B0131
class Dice6
{
public:
//##ModelId=4507556B013B
Dice6(void);
//##ModelId=4507556B013D
~Dice6(void);
private:
//##ModelId=4507556B013F
int diceNum; //色子的点数
//##ModelId=4507556B0145
bool availability; //掷色子时可用不可用
public:
//##ModelId=4507556B0146
int generateNum(void); //掷色子获得一个点数num,并赋给成员变量diceNum
//##ModelId=4507556B0148
void setAvailability(bool avail); //设置色子的可用性,给成员变量availability
//##ModelId=4507556B0150
bool getAvailability(void); //取得色子的可用性,即成员变量availability的值
//##ModelId=4507556B0152
int getNum(void); //取得色子的点数,即成员变量diceNum值
//##ModelId=4507556B0154
double Crand(long *seed); //生成[0,1]平稳分布随机数。
};
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