📄 dicebox.h
字号:
#pragma once
#include "dice6.h"
//##ModelId=4507556B00E1
class DiceBox
{
public:
//##ModelId=4507556B00EB
int num1;
//##ModelId=4507556B00EC
int num2;
//##ModelId=4507556B00ED
int num3;
//##ModelId=4507556B00EE
int num4;
//##ModelId=4507556B00F5
int num5;
//##ModelId=4507556B00F6
int num6;
//##ModelId=4507556B00F7
int score;
Dice6 *dice_1,*dice_2,*dice_3,*dice_4,*dice_5,*dice_6;
//##ModelId=4507556B00F8
bool avail_1;
//##ModelId=4507556B00FF
bool avail_2;
//##ModelId=4507556B0100
bool avail_3;
//##ModelId=4507556B0101
bool avail_4;
//##ModelId=4507556B0102
bool avail_5;
//##ModelId=4507556B0109
bool avail_6;
//##ModelId=4507556B010A
DiceBox(void);
//##ModelId=4507556B010C
~DiceBox(void);
//##ModelId=4507556B0113
int getScore(void); //根据计分规则计算得分,最后返回分数,即成员变量score的值
//##ModelId=4507556B0115
void roll(void); //掷色子,依照规则判断色子的状态
//##ModelId=4507556B0117
void reset(void); //只把色子的可用性重置,全部可用。only reset dices's avail.
//##ModelId=4507556B011E
void refresh(void);
//更新,利用Dice6的成员函数把色子的当前状态(包括色子的点数和可用性)赋给DiceBox的成员变量
//##ModelId=4507556B0120
int find3(void);//找出三个点数一样的色子,如果有三个同点的色子,返回色子点数(1~6),
//如果没有三个点数一样色子,返回0。
//##ModelId=4507556B0127
void move3(int n);//把三个点数为n的色子设为不可用
};
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -