📄 player.h
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#pragma once
//##ModelId=4507556A0260
class Player
{
private:
//##ModelId=4507556A027A
int score;
//##ModelId=4507556A0284
int rank;
//##ModelId=4507556A028E
int round;
//##ModelId=4507556A028F
bool ingame;
public:
//##ModelId=4507556A0298
Player(void);
//##ModelId=4507556A029A
~Player(void);
//##ModelId=4507556A029C
void setScore(int num);
//##ModelId=4507556A02A3
void setRound(int num);
//##ModelId=4507556A02A5
void addRound(void);
//##ModelId=4507556A02AC
void setRank(int num);
//##ModelId=4507556A02AE
int getScore(void);
//##ModelId=4507556A02B0
int getRank(void);
//##ModelId=4507556A02B6
int getRound(void);
//##ModelId=4507556A02B8
bool getIngame(void);
//##ModelId=4507556A02C0
void setIngame(bool avail);
};
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