📄 win32glue.cpp
字号:
//// This file is part of the "More for C++" library//// Copyright (c) 1999-2003 by Thorsten Goertz (thorsten@morefor.org)//// The "More for C++" library is free software; you can redistribute it and/or// modify it under the terms of the license that comes with this package.//// Read "license.txt" for more details.//// THIS PACKAGE IS PROVIDED "AS IS" AND WITHOUT ANY EXPRESS OR IMPLIED// WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED WARRANTIES// OF MERCHANTIBILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef _WIN32#define _WIN32#endif#ifndef _MT#define _MT#endif#include <windows.h>#include <process.h>#include <more/os/osglue.hpp>#include <more/create.hpp>#include <more/os/sharedmemory.hpp>#include <more/os/win32/win32registry.hpp>#include <more/os/win32/win32service.hpp>#include "win32condition.hpp"#include "win32file.hpp"#include "win32mutex.hpp"#include "win32process.hpp"#include "win32registryimpl.hpp"#include "win32semaphore.hpp"#include "win32serviceimpl.hpp"#include "win32socket.hpp"#include "win32thread.hpp"using namespace more;using namespace more::os;using namespace more::os::win32;using namespace more::util;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void OSGlue::init( ){ static WSADATA wsaData; WSAStartup( 257, &wsaData );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void OSGlue::shutDown( ){ WSACleanup( );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Condition::TimeOut::operator const char* ( ) const{ return "Time out from Condition::wait( )";}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<Condition> Condition::create( ){ return CREATE Win32Condition( );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Condition::~Condition( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Directory::Entry::~Entry( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<Directory> Directory::create( const p<Directory>& pParent, const String& sName){ p<Directory> pResult; if( pParent != 0 ) { pResult = CREATE Win32Directory( pParent, sName ); } return pResult;}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<Directory> Directory::create( const p<Entry>& pDescriptor){ p<Directory> pResult; if( pDescriptor != 0 ) { pResult = CREATE Win32Directory( pDescriptor ); } return pResult;}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<Directory> Directory::create( const String& sFullName){ return CREATE Win32Directory( sFullName );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<Directory> Directory::getCurrentDirectory( ){ return CREATE Win32Directory( "." );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Directory::~Directory( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<File> File::create( const p<Directory>& pParent, const String& sName){ p<File> pResult; if( pParent != 0 ) { pResult = CREATE Win32File( pParent, sName ); } return pResult;}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<File> File::create( const p<Directory::Entry>& pDescriptor){ p<File> pResult; if( pDescriptor != 0 ) { pResult = CREATE Win32File( pDescriptor ); } return pResult;}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<File> File::create( const String& sFullName){ return CREATE Win32File( sFullName );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////File::~File( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Process::SignalHandler::~SignalHandler( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////size_t Process::getId( ){ return GetCurrentProcessId( );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void Process::setSignalHandler( Signal eSignal, const p<SignalHandler>& pSignalHandler){ if( eSignal == Process::SIGNAL_CTRL_BREAK ) { Win32Process::setConsoleCtrlHandler( pSignalHandler ); }}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<Process> Process::create( const p<File>& pBinary){ return CREATE Win32Process( pBinary );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Process::~Process( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<Mutex> Mutex::create( ){ return CREATE Win32Mutex( );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Mutex::~Mutex( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Semaphore::TimeOut::operator const char* ( ) const{ return "Time out from Semaphore::wait( )";}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<Semaphore> Semaphore::create( size_t nNoOfResources){ return CREATE Win32Semaphore( nNoOfResources );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Semaphore::~Semaphore( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////SharedMemory::Object::~Object( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<SharedMemory::Object> SharedMemory::createObject( size_t nRootKey, size_t nSize){ return 0;}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<SharedMemory::Object> SharedMemory::retrieveObject( const String& sObjectId){ return 0;}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<AcceptorSocket> AcceptorSocket::create( ){ return CREATE Win32AcceptorSocket( );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////AcceptorSocket::~AcceptorSocket( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<Socket> Socket::create( ){ return CREATE Win32Socket( );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Socket::~Socket( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////size_t Thread::getId( ){ return GetCurrentThreadId( );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void Thread::joinRemainingThreads( ){ Win32Thread::joinRemainingThreads( );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void Thread::sleep( long nMilliseconds){ Sleep( nMilliseconds );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<Thread> Thread::create( ){ return CREATE Win32Thread( );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Thread::~Thread( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Thread::Controller::~Controller( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Thread::Runnable::~Runnable( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Win32Registry::InvalidKey::operator const char* ( ) const{ return "Win32Registry: invalid key";}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Win32Registry::KeyAlreadyExists::operator const char* ( ) const{ return "Win32Registry: key already exists";}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Win32Registry::InvalidValueName::operator const char* ( ) const{ return "Win32Registry: invalid name for value";}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Win32Registry::ValueAlreadyExists::operator const char* ( ) const{ return "Win32Registry: value already exists";}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<Win32Registry> Win32Registry::create( const String& sBaseKey) throw( InvalidKey ){ p<Win32Registry> pResult; if( sBaseKey == "HKEY_CLASSES_ROOT" ) { pResult = CREATE Win32RegistryImpl( HKEY_CLASSES_ROOT ); } else if( sBaseKey == "HKEY_CURRENT_CONFIG" ) { pResult = CREATE Win32RegistryImpl( HKEY_CURRENT_CONFIG ); } else if( sBaseKey == "HKEY_CURRENT_USER" ) { pResult = CREATE Win32RegistryImpl( HKEY_CURRENT_USER ); } else if( sBaseKey == "HKEY_LOCAL_MACHINE" ) { pResult = CREATE Win32RegistryImpl( HKEY_LOCAL_MACHINE ); } else if( sBaseKey == "HKEY_USERS" ) { pResult = CREATE Win32RegistryImpl( HKEY_PERFORMANCE_DATA ); } else if( sBaseKey == "HKEY_PERFORMANCE_DATA" ) { pResult = CREATE Win32RegistryImpl( HKEY_USERS ); } else { throw InvalidKey( ); } return pResult;}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Win32Registry::~Win32Registry( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Win32Service::Servant::~Servant( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<Win32Service> Win32Service::create( const String& sName) throw( Win32Service::NotSupported ){ return CREATE Win32ServiceImpl( sName );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Win32Service::~Win32Service( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -