⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 win32glue.cpp

📁 "More for C++" is a class library that provides some features that are usually common for object ori
💻 CPP
字号:
////  This file is part of the "More for C++" library////  Copyright (c) 1999-2003 by Thorsten Goertz (thorsten@morefor.org)////  The "More for C++" library is free software; you can redistribute it and/or//  modify it under the terms of the license that comes with this package.////  Read "license.txt" for more details.////  THIS PACKAGE IS PROVIDED "AS IS" AND WITHOUT ANY EXPRESS OR IMPLIED//  WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED WARRANTIES//  OF MERCHANTIBILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef _WIN32#define _WIN32#endif#ifndef _MT#define _MT#endif#include <windows.h>#include <process.h>#include <more/os/osglue.hpp>#include <more/create.hpp>#include <more/os/sharedmemory.hpp>#include <more/os/win32/win32registry.hpp>#include <more/os/win32/win32service.hpp>#include "win32condition.hpp"#include "win32file.hpp"#include "win32mutex.hpp"#include "win32process.hpp"#include "win32registryimpl.hpp"#include "win32semaphore.hpp"#include "win32serviceimpl.hpp"#include "win32socket.hpp"#include "win32thread.hpp"using namespace more;using namespace more::os;using namespace more::os::win32;using namespace more::util;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void OSGlue::init( ){  static WSADATA wsaData;  WSAStartup( 257, &wsaData );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void OSGlue::shutDown( ){  WSACleanup( );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Condition::TimeOut::operator const char* ( ) const{  return "Time out from Condition::wait( )";}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<Condition> Condition::create( ){  return CREATE Win32Condition( );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Condition::~Condition( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Directory::Entry::~Entry( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<Directory> Directory::create(  const p<Directory>& pParent,  const String&       sName){  p<Directory> pResult;  if( pParent != 0 )  {    pResult = CREATE Win32Directory( pParent, sName );  }  return pResult;}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<Directory> Directory::create(  const p<Entry>& pDescriptor){  p<Directory> pResult;  if( pDescriptor != 0 )  {    pResult = CREATE Win32Directory( pDescriptor );  }  return pResult;}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<Directory> Directory::create(  const String& sFullName){  return CREATE Win32Directory( sFullName );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<Directory> Directory::getCurrentDirectory( ){  return CREATE Win32Directory( "." );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Directory::~Directory( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<File> File::create(  const p<Directory>& pParent,  const String&       sName){  p<File> pResult;  if( pParent != 0 )  {    pResult = CREATE Win32File( pParent, sName );  }  return pResult;}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<File> File::create(  const p<Directory::Entry>& pDescriptor){  p<File> pResult;  if( pDescriptor != 0 )  {    pResult = CREATE Win32File( pDescriptor );  }  return pResult;}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<File> File::create(  const String& sFullName){  return CREATE Win32File( sFullName );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////File::~File( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Process::SignalHandler::~SignalHandler( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////size_t Process::getId( ){  return GetCurrentProcessId( );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void Process::setSignalHandler(  Signal                  eSignal,  const p<SignalHandler>& pSignalHandler){  if( eSignal == Process::SIGNAL_CTRL_BREAK )  {    Win32Process::setConsoleCtrlHandler( pSignalHandler );  }}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<Process> Process::create(  const p<File>& pBinary){  return CREATE Win32Process( pBinary );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Process::~Process( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<Mutex> Mutex::create( ){  return CREATE Win32Mutex( );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Mutex::~Mutex( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Semaphore::TimeOut::operator const char* ( ) const{  return "Time out from Semaphore::wait( )";}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<Semaphore> Semaphore::create(  size_t nNoOfResources){  return CREATE Win32Semaphore( nNoOfResources );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Semaphore::~Semaphore( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////SharedMemory::Object::~Object( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<SharedMemory::Object> SharedMemory::createObject(  size_t  nRootKey,  size_t  nSize){  return 0;}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<SharedMemory::Object> SharedMemory::retrieveObject(  const String& sObjectId){  return 0;}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<AcceptorSocket> AcceptorSocket::create( ){  return CREATE Win32AcceptorSocket( );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////AcceptorSocket::~AcceptorSocket( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<Socket> Socket::create( ){  return CREATE Win32Socket( );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Socket::~Socket( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////size_t Thread::getId( ){  return GetCurrentThreadId( );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void Thread::joinRemainingThreads( ){  Win32Thread::joinRemainingThreads( );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void Thread::sleep(  long nMilliseconds){  Sleep( nMilliseconds );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<Thread> Thread::create( ){  return CREATE Win32Thread( );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Thread::~Thread( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Thread::Controller::~Controller( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Thread::Runnable::~Runnable( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Win32Registry::InvalidKey::operator const char* ( ) const{  return "Win32Registry: invalid key";}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Win32Registry::KeyAlreadyExists::operator const char* ( ) const{  return "Win32Registry: key already exists";}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Win32Registry::InvalidValueName::operator const char* ( ) const{  return "Win32Registry: invalid name for value";}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Win32Registry::ValueAlreadyExists::operator const char* ( ) const{  return "Win32Registry: value already exists";}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<Win32Registry> Win32Registry::create(  const String& sBaseKey) throw( InvalidKey ){  p<Win32Registry> pResult;  if( sBaseKey == "HKEY_CLASSES_ROOT" )  {    pResult = CREATE Win32RegistryImpl( HKEY_CLASSES_ROOT );  }  else if( sBaseKey == "HKEY_CURRENT_CONFIG" )  {    pResult = CREATE Win32RegistryImpl( HKEY_CURRENT_CONFIG );  }  else if( sBaseKey == "HKEY_CURRENT_USER" )  {    pResult = CREATE Win32RegistryImpl( HKEY_CURRENT_USER );  }  else if( sBaseKey == "HKEY_LOCAL_MACHINE" )  {    pResult = CREATE Win32RegistryImpl( HKEY_LOCAL_MACHINE );  }  else if( sBaseKey == "HKEY_USERS" )  {    pResult = CREATE Win32RegistryImpl( HKEY_PERFORMANCE_DATA );  }  else if( sBaseKey == "HKEY_PERFORMANCE_DATA" )  {    pResult = CREATE Win32RegistryImpl( HKEY_USERS );  }  else  {    throw InvalidKey( );  }  return pResult;}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Win32Registry::~Win32Registry( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Win32Service::Servant::~Servant( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////p<Win32Service> Win32Service::create(  const String& sName) throw( Win32Service::NotSupported ){  return CREATE Win32ServiceImpl( sName );}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Win32Service::~Win32Service( ){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -