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📁 嵌入式系统开发 TOPPERS and JSP Kernel Release 1.3 TOPPERS = Toyohashi Open Platform for Embedded Real-Tim
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; *; *  TOPPERS/JSP Kernel; *      Toyohashi Open Platform for Embedded Real-Time Systems/; *      Just Standard Profile Kernel; * ; *  Copyright (C) 2000-2002 by Embedded and Real-Time Systems Laboratory; *                              Toyohashi Univ. of Technology, JAPAN; * ; *  惧淡螟侯涪荚は·Free Software Foundation によって给山されている ; *  GNU General Public License の Version 2 に淡揭されている掘凤か·笆; *  布の(1)×(4)の掘凤を塔たす眷圭に嘎り·塑ソフトウェア∈塑ソフトウェ; *  アを猖恃したものを崔むˉ笆布票じ∷を蝗脱ˇ剩澜ˇ猖恃ˇ浩芹邵∈笆布·; *  网脱と钙ぶ∷することを痰浸で钓满するˉ; *  (1) 塑ソフトウェアをソ〖スコ〖ドの妨で网脱する眷圭には·惧淡の螟侯; *      涪山绩·この网脱掘凤および布淡の痰瘦沮惮年が·そのままの妨でソ〖; *      スコ〖ド面に崔まれていることˉ; *  (2) 塑ソフトウェアを浩网脱材墙なバイナリコ〖ド∈リロケ〖タブルオブ; *      ジェクトファイルやライブラリなど∷の妨で网脱する眷圭には·网脱; *      に燃うドキュメント∈网脱荚マニュアルなど∷に·惧淡の螟侯涪山绩·; *      この网脱掘凤および布淡の痰瘦沮惮年を非很することˉ; *  (3) 塑ソフトウェアを浩网脱稍材墙なバイナリコ〖ドの妨または怠达に寥; *      み哈んだ妨で网脱する眷圭には·肌のいずれかの掘凤を塔たすことˉ; *    (a) 网脱に燃うドキュメント∈网脱荚マニュアルなど∷に·惧淡の螟侯; *        涪山绩·この网脱掘凤および布淡の痰瘦沮惮年を非很することˉ; *    (b) 网脱の妨轮を·侍に年める数恕によって·惧淡螟侯涪荚に鼠桂する; *        ことˉ; *  (4) 塑ソフトウェアの网脱により木儡弄または粗儡弄に栏じるいかなる禄; *      巢からも·惧淡螟侯涪荚を倘勒することˉ; * ; *  塑ソフトウェアは·痰瘦沮で捏丁されているものであるˉ惧淡螟侯涪荚は·; *  塑ソフトウェアに簇して·その努脱材墙拉も崔めて·いかなる瘦沮も乖わ; *  ないˉまた·塑ソフトウェアの网脱により木儡弄または粗儡弄に栏じたい; *  かなる禄巢に簇しても·その勒扦を砷わないˉ; * ; *  @(#) $Id: start.S,v 1.3 2002/04/14 10:37:55 reiji Exp $; *        .c_mode        .mmregs        .include  "c5402dsk.h"        .global   _main        .align    1;スタック挝拌にはデ〖タ挝拌の呵稿の途った挝拌を充り碰てる。;__stack:.usect ".stack",0        .text_start:        ;******************************************        ;      ステ〖タスレジスタの介袋步        ;******************************************        SSBX   INTM                    ;すべてのマスカブル充り哈みを敦贿        STM    #0x0FFFF,IFR            ;IFRのクリア        SSBX   SXM                     ;射规ビットセット        SSBX   CPL                     ;コンパイラ高垂モ〖ド        RSBX   OVM                     ;润税下モ〖ド        LD     #0,ARP                  ;输锦レジスタポインタ        RSBX   CMPT        RSBX   C16        RSBX   FRCT                ;******************************************        ;     スタックポインタの介袋步        ;******************************************        STM    #STACKTOP,SP        ANDM   #0x0fffe,*(SP)          ;SPを饿眶アドレスにアライン                ;******************************************        ;     _hardware_init_hook の钙び叫し        ;******************************************start_0:        LD     #_hardware_init_hook,A        CC     _hardware_init_hook,ANEQ                ;******************************************        ;     bssセクションの介袋步        ;******************************************start_1:        STM    #___bss__,AR2        RPTZ  A,#___end__-___bss__-1        STL    A,*AR2+        LD     #cinit,A                ;cinit=-1ならcinitは痰い        ADD    #1,A,B        BC     start_4,BEQ                RSBX   SXM                     ;射规ビットクリア        NOP        LD     #cinit,A        B      start_2start_3:        READA  *(AR2)                  ;AR2 = 恃眶のアドレス        ADD    #1,A                    ;介袋步デ〖タへのポインタを滇める        RPT    *(AR1)                  ;length+1 帆り手す         READA  *AR2+                   ;恃眶を介袋步        ADD    *(AR1),A                ;        ADD    #1,A                    ;デ〖タ墓尸だけポインタを渴めるstart_2:        READA  *(AR1)                  ;AR1 = length        ADD    #1,A                    ;A += 1        BANZ   start_3,*AR1-           ;if (length != 0) length--、ジャンプ                ;*****************************************        ;    software_init_hookを钙び叫す        ;*****************************************start_4:        LD     #_software_init_hook,A        CC     _software_init_hook,ANEQ        ST     #1,*(_nest)        CALL   _kernel_start                                  

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