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📄 gamelogic.h

📁 用qt写的网络五子棋程序
💻 H
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#ifndef GAMELOGIC_HEADER#define GAMELOGIC_HEADER#include "stdio.h"#include <qstring.h>#include <qpoint.h>//记录每步的行棋信息declass ChessRecordNode{public:	QPoint mPoint;//棋盘的点	int mTurn;//棋子颜色,约定,0白1黑	ChessRecordNode()	{		mPoint=QPoint(-1,-1);		mTurn=-1;	}	};class ChessRecord{public:	ChessRecordNode mRecord[300];	int mIndex;		ChessRecord()	{		mIndex=0;	}	void AddRecord(QPoint p, int t)	{		mRecord[mIndex].mPoint=p;		mRecord[mIndex].mTurn=t;		mIndex++;				}	void clearRecord()	{		int i;		for(i=0; i<=mIndex; i++)		{			mRecord[i].mPoint=QPoint(-1, -1);			mRecord[i].mTurn=-1;		}		mIndex=0;		}};//游戏逻辑,判断合法性等class GameLogic{public:	char mGameState;//f-空闲 w-等待 p-下棋	QString mMyside;	QString mCurrentTurn;	int mChessBoard[15][15];//0-白,1-黑,-1空	ChessRecord mChessRecord;//行棋信息	bool JudgeWin(int, int, int );       //根据当前步骤判断谁赢,side用QString,便于和别的类传递参数 	bool CanPut(QPoint PutPos, int );	  //判断PutPos的落子是否合法	bool PutNewChess(int x, int y, int k);	QString getTurn();	void setTurn(QString );	int CountStones(int x, int y ,int side, int direction);		void clearChessInfo();	GameLogic();};#endif

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