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📄 9474.htm

📁 C++细节解释
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<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /\<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /&nbsp; \<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /&nbsp;&nbsp;&nbsp; \<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B&nbsp;&nbsp;&nbsp; C<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \&nbsp;&nbsp;&nbsp; /<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \&nbsp; /<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \/<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D</P> 
<P>钻石可能是女孩最好的朋友,也许不是;但肯定的是,象这样一种钻石形状的继承结构绝对不可能成为我们的朋友。如果创建了象这样的层次结构,就会立即面临这样一个问题:是不是该让A成为虚基类呢?即,从A的继承是否应该是虚拟的呢?现实中,答案几乎总是 ---- 应该;只有极少数情况下会想让类型D的对象包含A的数据成员的多个拷贝。正是认识到这一事实,上面的B和C将A声明为虚基类。</P> 
<P>遗憾的是,在定义B和C的时候,你可能不知道将来是否会有类去同时继承它们,而且知不知道这一点实际上对正确地定义这两个类没有必要。对类的设计者来说,这实在是进退两难。如果不将A声明为B和C的虚基类,今后D的设计者就有可能需要修改B和C的定义,以便更有效地使用它们。通常,这很难做到,因为A,B和C的定义往往是只读的。例如这样的情况:A,B和C在一个库中,而D由库的用户来写。</P> 
<P>另一方面,如果真的将A声明为B和C的虚基类,往往会在空间和时间上强加给用户额外的开销。因为虚基类常常是通过对象指针来实现的,并非对象本身。自不必说,内存中对象的分布是和编译器相关的,但一条不变的事实是:如果A作为 "非虚" 基类,类型D的对象在内存中的分布通常占用连续的内存单元;如果A作为 "虚" 基类,有时,类型D的对象在内存中的分布占用连续的内存单元,但其中两个单元包含的是指针,指向包含虚基类数据成员的内存单元:</P> 
<P>A是非虚基类时D对象通常的内存分布:</P> 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A部分+ B部分+ A部分 + C部分 + D部分</P> 
<P>A是虚基类时D对象在某些编译器下的内存分布:</P> 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ------------------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; +<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B部分 + 指针 + C部分 + 指针 + D部分 + A部分<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; +<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ------------------------</P> 
<P>即使编译器不采用这种特殊的实现策略,使用虚继承通常也会带来某种空间上的惩罚。</P> 
<P>考虑到这些因素,看来,在进行高效的类设计时如果涉及到MI,作为库的设计者就要具有超凡的远见。然而现在的年代,常识都日益成为了稀有品,因而你会不明智地过多依赖于语言特性,这就不仅要求设计者能够预计得到未来的需要,而且简直就是要你做到彻底的先知先觉(参见条款M32)。</P> 
<P>当然,这也可以说成是在虚函数和非虚函数间选择,但还是有重大的不同。条款36说明,虚函数具有定义明确的高级含义,非虚函数也同样具有定义明确的高级含义,而且它们的含义有显著的不同,所以在清楚自己想对子类的设计者传达什么含义的基础上,在二者之间作出选择是可能的。但是,决定基类是否应该是虚拟的,则缺乏定义明确的高级含义;相反,决定通常取决于整个继承的层次结构,所以除非知道了整个层次结构,否则无法做出决定。如果正确地定义出个类之前需要清楚地知道将来怎么使用它,这种情况下将很难设计出高效的类。</P> 
<P>就算避开了二义性问题,并且解决了是否应该从基类虚拟继承的疑问,还是会有许多复杂性问题等着你。为了长话短说,在此我仅提出应该记住的其它两点:</P> 
<P>· 向虚基类传递构造函数参数。非虚继承时,基类构造函数的参数是由紧临的派生类的成员初始化列表指定的。因为单继承的层次结构只需要非虚基类,继承层次结构中参数的向上传递采用的是一种很自然的方式:第n层的类将参数传给第n-1层的类。但是,虚基类的构造函数则不同,它的参数是由继承结构中最底层派生类的成员初始化列表指定的。这就造成,负责初始化虚基类的那个类可能在继承图中和它相距很远;如果有新类增加到继承结构中,执行初始化的类还可能改变。(避免这个问题的一个好办法是:消除对虚基类传递构造函数参数的需要。最简单的做法是避免在这样的类中放入数据成员。这本质上是Java的解决之道:Java中的虚基类(即,"接口")禁止包含数据)</P> 
<P>· 虚函数的优先度。就在你自认为弄清了所有的二义之时,它们却又在你面前摇身一变。再次看看关于类A,B,C和D的钻石形状的继承图。假设A定义了一个虚成员函数mf,C重定义了它;B和D则没有重定义mf:</P> 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A&nbsp;&nbsp; virtual void mf();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /\<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /&nbsp; \<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /&nbsp;&nbsp;&nbsp; \<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B&nbsp;&nbsp;&nbsp; C&nbsp;&nbsp; virtual void mf();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \&nbsp;&nbsp;&nbsp; /<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \&nbsp; /<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \/<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D</P> 
<P>根据以前的讨论,你会认为下面有二义:</P> 
<P>D *pd = new D;<BR>pd-&gt;mf();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // A::mf或者C::mf?</P> 
<P>该为D的对象调用哪个mf呢,是直接从C继承的还是间接(通过B)从A继承的那个呢?答案取决于B和C如何从A继承。具体来说,如果A是B或C的非虚基类,调用具有二义性;但如果A是B和C的虚基类,就可以说C中mf的重定义优先度高于最初A中的定义,因而通过pd对mf的调用将(无二义地)解析为C::mf。如果你坐下来仔细想想,这正是你想要的行为;但需要坐下仔细想想才能弄懂,也确实是一种痛苦。</P> 
<P>也许至此你会承认MI确实会导致复杂化。也许你认识到每个人其实都不想使用它。也许你准备建议国际C++标准委员会将多继承从语言中去掉;或者至少你想向你的老板建议,全公司的程序员都禁止使用它。</P> 
<P>也许你太性急了。</P> 
<P>请记住,C++的设计者并没有想让多继承难以使用;恰恰是,想让一切都能以更合理的方式协调工作,这本身会带来某些复杂性。上面的讨论中你会注意到,这些复杂性很多是由于使用虚基类引起的。如果能避免使用虚基类 ---- 即,如果能避免产生那种致命的钻石形状继承图 ---- 事情就好处理多了。</P> 
<P>例如,条款34中讲到,协议类(Protocol class)的存在仅仅是为派生类制定接口;它没有数据成员,没有构造函数,有一个虚析构函数(参见条款14),有一组用来指定接口的纯虚函数。一个Person协议类看起来象下面这样:</P> 
<P>class Person {<BR>public:<BR>&nbsp; virtual ~Person();</P> 
<P>&nbsp; virtual string name() const = 0;<BR>&nbsp; virtual string birthDate() const = 0;<BR>&nbsp; virtual string address() const = 0;<BR>&nbsp; virtual string nationality() const = 0;<BR>};</P> 
<P>这个类的用户在编程时必须使用Person的指针或引用,因为抽象类不能被实例化。</P> 
<P>为了创建 "可以作为Person对象而使用" 的对象,Person的用户使用工厂函数(factory function,参见条款34)来实例化具体的子类:</P> 
<P>// 工厂函数,从一个唯一的数据库ID<BR>// 创建一个Person对象<BR>Person * makePerson(DatabaseID personIdentifier);</P> 
<P>DatabaseID askUserForDatabaseID();</P> 
<P><BR>DatabaseID pid = askUserForDatabaseID();</P> 
<P>Person *pp = makePerson(pid);&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 创建支持Person<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 接口的对象</P> 
<P>...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 通过Person的成员函数<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 操作*pp</P> 
<P>delete pp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 删除不再需要的对象</P> 
<P>这就带来一个问题:makePerson返回的指针所指向的对象如何创建呢?显然,必须从Person派生出某种具体类,使得makePerson可以对其进行实例化。</P> 
<P>假设这个类被称为MyPerson。作为一个具体类,MyPerson必须实现从Person继承而来的纯虚函数。这可以从零做起,但如果已经存在一些组件可以完成大多数或全部所需的工作,那么从软件工程的角度来说,能利用这些组件将再好不过。例如,假设已经有一个和数据库有关的旧类PersonInfo,它提供的功能正是MyPerson所需要的:</P> 
<P>class PersonInfo {<BR>public:<BR>&nbsp; PersonInfo(DatabaseID pid);<BR>&nbsp; virtual ~PersonInfo();</P> 
<P>&nbsp; virtual const char * theName() const;<BR>&nbsp; virtual const char * theBirthDate() const;<BR>&nbsp; virtual const char * theAddress() const;<BR>&nbsp; virtual const char * theNationality() const;</P> 
<P>&nbsp; virtual const char * valueDelimOpen() const;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 看下文<BR>&nbsp; virtual const char * valueDelimClose() const;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P> 
<P>&nbsp; ...</P> 
<P>};</P> 
<P>可以断定这是一个很旧的类,因为它的成员函数返回的是const char*而不是string对象。但是,如果鞋合脚,为什么不穿呢?这个类的成员函数名暗示,这双鞋穿上去会很舒服。</P> 
<P>随之你会发现,当初设计PersonInfo是用来方便地以各种不同格式打印数据库字段,每个字段值的开头和结尾用特殊字符串分开。默认情况下,字段值的起始分隔符和结束分隔符为括号,所以字段值 "Ring-tailed Lemur" 将会这样被格式化:</P> 
<P>[Ring-tailed Lemur]</P> 
<P>因为括号不是所有PersonInfo的用户都想要的,虚函数valueDelimOpen和valueDelimClose允许派生类指定它们自己的起始分隔符和结束分隔符。PersonInfo类的theName,theBirthDate,theAddress以及theNationality的实现将调用这两个虚函数,在它们的返回值中添加适当的分隔符。拿PersonInfo::name作为例子,代码看起来象这样:</P> 
<P>const char * PersonInfo::valueDelimOpen() const<BR>{<BR>&nbsp; return "[";&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 默认起始分隔符<BR>}</P> 
<P>const char * PersonInfo::valueDelimClose() const<BR>{<BR>&nbsp; return "]";&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 默认结束分隔符<BR>}</P> 
<P>const char * PersonInfo::theName() const<BR>{<BR>&nbsp; // 为返回值保留缓冲区。因为是静态<BR>&nbsp; // 类型,它被自动初始化为全零。<BR>&nbsp; static char value[MAX_FORMATTED_FIELD_VALUE_LENGTH];</P> 
<P>&nbsp; // 写起始分隔符<BR>&nbsp; strcpy(value, valueDelimOpen());</P> 
<P>&nbsp; 将对象的名字字段值添加到字符串中</P> 
<P>&nbsp; // 写结束分隔符<BR>&nbsp; strcat(value, valueDelimClose());</P> 
<P>&nbsp; return value;<BR>}</P> 
<P>有些人会挑剔PersonInfo::theName的设计(特别是使用了固定大小的静态缓冲区 ---- 参见条款23),但请将你的挑剔放在一边,关注这一点:首先,theName调用valueDelimOpen,生成它将要返回的字符串的起始分隔符;然后,生成名字值本身;最后,调用valueDelimClose。因为valueDelimOpen和valueDelimClose是虚函数,theName返回的结果既依赖于PersonInfo,也依赖于从PersonInfo派生的类。</P> 
<P>作为MyPerson的实现者,这是条好消息,因为在研读Person文档的细则时你发现,name及其相关函数需要返回的是不带修饰的值,即,不允许带分隔符。也就是说,如果一个人来自Madagascar,调用这个人的nationality函数将返回"Madagascar",而不是 "[Madagascar]"。</P> 
<P>MyPerson和PersonInfo之间的关系是,PersonInfo刚好有些函数使得MyPerson易于实现。仅次而已。没看到有 "是一个" 或 "有一个" 的关系。它们的关系是 "用...来实现",而且我们知道,这可以用两种方式来表示:通过分层(见条款40)和通过私有继承(见条款42)。条款42指出,分层一般来说是更好的方法,但在有虚函数要被重新定义的情况下,需要使用私有继承。现在的情况是,MyPerson需要重新定义valueDelimOpen和valueDelimClose,所以不能用分层,而必须用私有继承:MyPerson必须从PersonInfo私有继承。</P> 
<P>但MyPerson还必须实现Person接口,因而需要公有继承。这导致了多继承一个很合理的应用:将接口的公有继承和实现的私有继承结合起来:</P> 
<P>class Person {&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 这个类指定了<BR>public:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 需要被实现<BR>&nbsp; virtual ~Person();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 的接口</P> 
<P>&nbsp; virtual string name() const = 0;<BR>&nbsp; virtual string birthDate() const = 0;<BR>&nbsp; virtual string address() const = 0;<BR>&nbsp; virtual string nationality() const = 0;<BR>};</P> 
<P>class DatabaseID { ... };&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 被后面的代码使用;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 细节不重要</P> 
<P>class PersonInfo {&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 这个类有些有用<BR>public:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 的函数,可以用来<BR>&nbsp; PersonInfo(DatabaseID pid);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 实现Person接口<BR>&nbsp; virtual ~PersonInfo();</P> 
<P>&nbsp; virtual const char * theName() const;<BR>&nbsp; virtual const char * theBirthDate() const;<BR>&nbsp; virtual const char * theAddress() const;<BR>&nbsp; virtual const char * theNationality() const;</P> 
<P>&nbsp; virtual const char * valueDelimOpen() const;<BR>&nbsp; virtual const char * valueDelimClose() const;</P> 

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