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📁 C++细节解释
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<title>
Effective C++ 2e Item41
</title>
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<center>

<div align=center><div class=fst align=left><div class=fstdiv3 id=print2>
<b>
Effective C++ 2e Item41&nbsp;</b><P>条款41: 区分继承和模板</P> 
<P>考虑下面两个设计问题:</P> 
<P>· 作为一位立志献身计算机科学的学生,你想设计一个类来表示对象的堆栈。这将需要多个不同的类,因为每个堆栈中的元素必须是同类的,即,它里面包含的必须只是同种类型的对象。例如,会有一个类来表示int的堆栈,第二个类来表示string的堆栈,第三个类来表示string的堆栈的堆栈,等等。你也许对设计一个最小的类接口(参见条款18)很感兴趣,所以会将对堆栈的操作限制在:创建堆栈,销毁堆栈,将对象压入堆栈,将对象弹出堆栈,以及检查堆栈是否为空。设计中,你不会借助标准库中的类(包括stack ---- 参见条款49),因为你渴望亲手写这些代码。重用(Reuse)是一件美事,但当你的目标是探究事情的工作原理时,那就只有挖地三尺了。</P> 
<P>· 作为一位爱猫的宠物迷,你想设计一个类来表示猫。这也将需要多个不同的类,因为每个品种的猫都会有点不同。和所有对象一样,猫可以被创建和销毁,但,正如所有猫迷所知道的,猫所做的其它事不外乎吃和睡。然而,每一种猫吃和睡都有各自惹人喜爱的方式。</P> 
<P>这两个问题的说明听起来很相似,但却导致完全不同的两种设计。为什么?</P> 
<P>答案涉及到"类的行为" 和 "类所操作的对象的类型"之间的关系。对于堆栈和猫来说,要处理的都是各种不同的类型(堆栈包含类型为T的对象,猫则为品种T),但你必须问自己这样一个问题:类型T影响类的行为吗?如果T不影响行为,你可以使用模板。如果T影响行为,你就需要虚函数,从而要使用继承。</P> 
<P>下面的代码通过定义一个链表来实现Stack类,假设堆栈的对象类型为T:</P> 
<P>class Stack {<BR>public:<BR>&nbsp; Stack();<BR>&nbsp; ~Stack();</P> 
<P>&nbsp; void push(const T&amp; object);<BR>&nbsp; T pop();</P> 
<P>&nbsp; bool empty() const;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 堆栈为空?</P> 
<P>private:<BR>&nbsp; struct StackNode {&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 链表节点<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; T data;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 此节点数据<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; StackNode *next;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 链表中下一节点</P> 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; // StackNode构造函数,初始化两个域<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; StackNode(const T&amp; newData, StackNode *nextNode)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; : data(newData), next(nextNode) {}<BR>&nbsp; };</P> 
<P>&nbsp; StackNode *top;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 堆栈顶部</P> 
<P>&nbsp; Stack(const Stack&amp; rhs);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 防止拷贝和<BR>&nbsp; Stack&amp; operator=(const Stack&amp; rhs);&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 赋值(见条款27)<BR>};</P> 
<P>于是,Stack对象将构造如下所示的数据结构:</P> 
<P>Stack对象 top--&gt; data+next--&gt; data+next--&gt; data+next--&gt; data+next<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ------------------------------------------------------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; StackNode对象</P> 
<P>链表本身是由StackNode对象构成的,但那只是Stack类的一个实现细节,所以StackNode被声明为Stack的私有类型。注意StackNode有一个构造函数,用来确保它所有的域都被正确初始化。即使你闭着眼睛都可以写出一个链表,但也不要忽视了C++的一些新特性,如struct中的构造函数。</P> 
<P>下面看看你对Stack成员函数的实现。和许多原型(prototype)的实现(离制作成软件产品相差太远)一样,这里没有错误检查,因为在原型世界里,没有东西会出错。</P> 
<P>Stack::Stack(): top(0) {}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 顶部初始化为null</P> 
<P>void Stack::push(const T&amp; object)<BR>{<BR>&nbsp; top = new StackNode(object, top);&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 新节点放在<BR>}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 链表头部</P> 
<P>T Stack::pop()<BR>{<BR>&nbsp; StackNode *topOfStack = top;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 记住头节点<BR>&nbsp; top = top-&gt;next;</P> 
<P>&nbsp; T data = topOfStack-&gt;data;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 记住节点数据<BR>&nbsp; delete topOfStack;</P> 
<P>&nbsp; return data;<BR>}</P> 
<P>Stack::~Stack()&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 删除堆栈中所有对象<BR>{<BR>&nbsp; while (top) {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; StackNode *toDie = top;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 得到头节点指针<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; top = top-&gt;next;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 移向下一节点<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; delete toDie;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 删除前面的头节点<BR>&nbsp; }<BR>}</P> 
<P>bool Stack::empty() const<BR>{ return top == 0; }</P> 
<P>这些代码毫无吸引人之处。实际上,唯一有趣的一点在于:即使对T一无所知,你还是能够写出每个成员函数。(上面的代码中实际上有个假设,即,假设可以调用T的拷贝构造函数;但正如条款45所说明的,这是一个绝对合理的假设)不管T是什么,对构造,销毁,压栈,出栈,确定栈是否为空等操作所写的代码不会变。除了 "可以调用T的拷贝构造函数" 这一假设外,stack的行为在任何地方都不依赖于T。这就是模板类的特点:行为不依赖于类型。</P> 
<P>将stack类转化成一个模板就很简单了,即使是Dilbert的老板都会写:</P> 
<P>template&lt;class T&gt; class Stack {</P> 
<P>&nbsp; ...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 完全和上面相同</P> 
<P>};</P> 
<P>但是,猫呢?为什么猫不适合模板?</P> 
<P>重读上面的说明,注意这一条:"每一种猫吃和睡都有各自惹人喜爱的方式"。这意味着必须为每种不同的猫实现不同的行为。不可能写一个函数来处理所有的猫,所能做的只能是制定一个函数接口,所有种类的猫都必须实现它。啊哈!衍生一个函数接口的方法只能是去声明一个纯虚函数(参见条款36):</P> 
<P>class Cat {<BR>public:<BR>&nbsp; virtual ~Cat();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 参见条款14</P> 
<P>&nbsp; virtual void eat() = 0;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 所有的猫吃食<BR>&nbsp; virtual void sleep() = 0;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 所有的猫睡觉<BR>};</P> 
<P>Cat的子类 ---- 比如,Siamese和BritishShortHairedTabby ---- 当然得重新定义继承而来的eat和sleep函数接口:</P> 
<P>class Siamese: public Cat {<BR>public:<BR>&nbsp; void eat();<BR>&nbsp; void sleep();</P> 
<P>&nbsp; ...</P> 
<P>};</P> 
<P>class BritishShortHairedTabby: public Cat {<BR>public:<BR>&nbsp; void eat();<BR>&nbsp; void sleep();</P> 
<P>&nbsp; ...</P> 
<P>};</P> 
<P>好了,现在知道了为什么模板适合Stack类而不适合Cat类,也知道了为什么继承适合Cat类。唯一剩下的问题是,为什么继承不适合Stack类。想知道为什么,不妨试着去声明一个Stack层次结构的根类 ---- 所有其它的堆栈类都从这个唯一的类继承:</P> 
<P>class Stack {&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // a stack of anything<BR>public:<BR>&nbsp; virtual void push(const ??? object) = 0;<BR>&nbsp; virtual ??? pop() = 0;</P> 
<P>&nbsp; ...</P> 
<P>};</P> 
<P>现在问题很明显了。该为纯虚函数push和pop声明什么类型呢?记住,每一个子类必须重新声明继承而来的虚函数,而且参数类型和返回类型都要和基类的声明完全相同。不幸的是,一个int堆栈只能压入和弹出int对象,而一个Cat堆栈只能压入和弹出Cat对象。Stack类要怎样声明它的纯虚函数才能使用户既可以创建出int堆栈又可以创建出Cat堆栈呢?冷酷而严峻的事实是,做不到。这就是为什么说继承不适合创建堆栈。</P> 
<P>但也许你做事喜欢偷偷摸摸。或许你认为自己可以通过使用通用(void*)指针来骗过编译器。但事实证明,现在这种情况下,通用指针也帮不上忙。因为你无法避开这一条件:派生类虚函数的声明永远不能和它在基类中的声明相抵触。但是,通用指针可以帮助解决另外一个不同的问题,它和模板所生成的类的效率有关。详细介绍参见条款42。</P> 
<P>讲完了堆栈和猫,下面将本条款得到的结论总结如下:</P> 
<P>· 当对象的类型不影响类中函数的行为时,就要使用模板来生成这样一组类。<BR>· 当对象的类型影响类中函数的行为时,就要使用继承来得到这样一组类。</P> 
<P>真正消化了以上两点的含义,你就可以在设计中游刃于继承或模板之间。</P><br><br> 
</DIV></div></div> 
 
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