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Effective C++ 2e Item28
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<b>
Effective C++ 2e Item28</b><p>条款28: 划分全局名字空间</p>
<p>全局空间最大的问题在于它本身仅有一个。在大的软件项目中,经常会有不少人把他们定义的名字都放在这个单一的空间中,从而不可避免地导致名字冲突。例如,假设library1.h定义了一些常量,其中包括:</p>
<p>const double lib_version = 1.204;</p>
<p>类似的,library2.h也定义了:</p>
<p>const int lib_version = 3;</p>
<p>很显然,如果某个程序想同时包含library1.h和library2.h就会有问题。对于这类问题,你除了嘴里骂几句,或给作者发报复性邮件,或自己编辑头文件来消除名字冲突外,也没其它什么办法。</p>
<p>但是,作为程序员,你可以尽力使自己写的程序库不给别人带来这些问题。例如,可以预先想一些不大可能造成冲突的某种前缀,加在每个全局符号前。当然得承认,这样组合起来的标识符看起来不是那么令人舒服。</p>
<p>另一个比较好的方法是使用c++ namespace。namespace本质上和使用前缀的方法一样,只不过避免了别人总是看到前缀而已。所以,不要这么做:</p>
<p>const double sdmbook_version = 2.0; // 在这个程序库中,<br> // 每个符号以"sdm"开头<br>class sdmhandle { ... }; </p>
<p>sdmhandle& sdmgethandle(); // 为什么函数要这样声明?<br> // 参见条款47</p>
<p>而要这么做:</p>
<p>namespace sdm {<br> const double book_version = 2.0;<br> class handle { ... };<br> handle& gethandle();<br>}</p>
<p>用户于是可以通过三种方法来访问这一名字空间里的符号:将名字空间中的所有符号全部引入到某一用户空间;将部分符号引入到某一用户空间;或通过修饰符显式地一次性使用某个符号:</p>
<p>void f1()<br>{<br> using namespace sdm; // 使得sdm中的所有符号不用加<br> // 修饰符就可以使用</p>
<p> cout << book_version; // 解释为sdm::book_version<br> ...</p>
<p> handle h = gethandle(); // handle解释为sdm::handle,<br> // gethandle解释为sdm::gethandle<br> ... </p>
<p>}</p>
<p>void f2()<br>{<br> using sdm::book_version; // 使得仅book_version不用加<br> // 修饰符就可以使用</p>
<p> cout << book_version; // 解释为<br> // sdm::book_version<br> ...</p>
<p> handle h = gethandle(); // 错误! handle和gethandle<br> // 都没有引入到本空间<br> ... </p>
<p>}</p>
<p>void f3()<br>{<br> cout << sdm::book_version; // 使得book_version<br> // 在本语句有效<br> ... </p>
<p> double d = book_version; // 错误! book_version<br> // 不在本空间</p>
<p> handle h = gethandle(); // 错误! handle和gethandle<br> // 都没有引入到本空间<br> ... </p>
<p>}</p>
<p>(有些名字空间没有名字。这种没命名的名字空间一般用于限制名字空间内部元素的可见性。详见条款m31。)</p>
<p>名字空间带来的最大的好处之一在于:潜在的二义不会造成错误(参见条款26)。所以,从多个不同的名字空间引入同一个符号名不会造成冲突(假如确实真的从不使用这个符号的话)。例如,除了名字空间sdm外,假如还要用到下面这个名字空间:</p>
<p>namespace acmewindowsystem {</p>
<p> ...</p>
<p> typedef int handle;</p>
<p> ...</p>
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