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Effective C++ 2e Item33
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<b>
Effective C++ 2e Item33</b><P>条款33: 明智地使用内联</P>
<P>内联函数------多妙的主意啊!它们看起来象函数,运作起来象函数,比宏(macro)要好得多(参见条款1),使用时还不需要承担函数调用的开销。你还能对它们要求更多吗?</P>
<P>然而,你从它们得到的确实比你想象的要多,因为避免函数调用的开销仅仅是问题的一个方面。为了处理那些没有函数调用的代码,编译器优化程序本身进行了专门的设计。所以当内联一个函数时,编译器可以对函数体执行特定环境下的优化工作。这样的优化对"正常"的函数调用是不可能的。</P>
<P>我们还是不要扯得太远。程序世界和现实生活一样,从来就没有免费的午餐,内联函数也不例外。内联函数的基本思想在于将每个函数调用以它的代码体来替换。用不着统计专家出面就可以看出,这种做法很可能会增加整个目标代码的体积。在一台内存有限的计算机里,过分地使用内联所产生的程序会因为有太大的体积而导致可用空间不够。即使可以使用虚拟内存,内联造成的代码膨胀也可能会导致不合理的页面调度行为(系统颠簸),这将使你的程序运行慢得象在爬。(当然,它也为磁盘控制器提供了一个极好的锻炼方式:))过多的内联还会降低指令高速缓存的命中率,从而使取指令的速度降低,因为从主存取指令当然比从缓存要慢。</P>
<P>另一方面,如果内联函数体非常短,编译器为这个函数体生成的代码就会真的比为函数调用生成的代码要小许多。如果是这种情况,内联这个函数将会确实带来更小的目标代码和更高的缓存命中率!</P>
<P>要牢记在心的一条是,inline指令就象register,它只是对编译器的一种提示,而不是命令。也就是说,只要编译器愿意,它就可以随意地忽略掉你的指令,事实上编译器常常会这么做。例如,大多数编译器拒绝内联"复杂"的函数(例如,包含循环和递归的函数);还有,即使是最简单的虚函数调用,编译器的内联处理程序对它也爱莫能助。(这一点也不奇怪。virtual的意思是"等到运行时再决定调用哪个函数",inline的意思是"在编译期间将调用之处用被调函数来代替",如果编译器甚至还不知道哪个函数将被调用,当然就不能责怪它拒绝生成内联调用了)。以上可以归结为:一个给定的内联函数是否真的被内联取决于所用的编译器的具体实现。幸运的是,大多数编译器都可以设置诊断级,当声明为内联的函数实际上没有被内联时,编译器就会为你发出警告信息(参见条款48)。</P>
<P>假设写了某个函数f并声明为inline,如果出于什么原因,编译器决定不对它内联,那将会发生些什么呢?最明显的一个回答是将f作为一个非内联函数来处理:为f生成代码时就象它是一个普通的"外联"函数一样, 对f的调用也象对普通函数调用那样进行。</P>
<P>理论上来说确实应该这样发生,但理论和现实往往会偏离,现在就属于这种情况。因为,这个方案对解决"被外联的内联"(outlined inline)这一问题确实非常理想,但它加入到C++标准中的时间相对较晚。较早的C++规范(比如ARM------参见条款50)告诉编译器制造商去实现的是另外不同的行为,而且这一旧的行为在现在的编译器中还很普遍,所以必须理解它是怎么一回事。</P>
<P>稍微想一想你就可以记起,内联函数的定义实际上都是放在头文件中。这使得多个要编译的单元(源文件)可以包含同一个头文件,共享头文件内定义的内联函数所带来的益处。下面给出了一个例子,例子中的源文件名以常规的".cpp"结尾,这应该是C++世界最普遍的命名习惯了:</P>
<P><BR> // 文件example.h<BR> inline void f() { ... } // f的定义</P>
<P> ...</P>
<P><BR> // 文件source1.cpp<BR> #include "example.h" // 包含f的定义</P>
<P> ... // 包含对f的调用</P>
<P><BR> // 文件source2.cpp<BR> #include "example.h" // 也包含f的定义<BR> <BR> ... // 也调用f</P>
<P>假设现在采用旧的"被外联的内联"规则,而且假设f没有被内联,那么,当source1.cpp被编译时,生成的目标文件中将包含一个称为f的函数,就象f没有被声明为inline一样。同样地,当source2.cpp被编译时,产生的目标文件也将包含一个称为f的函数。当想把两个目标文件链接在一起时,编译器会因为程序中有两个f的定义而报错。</P>
<P>为了防止这一问题,旧规则规定,对于未被内联的内联函数,编译器把它当成被声明为static那样处理,即,使它局限于当前被编译的文件。具体到刚才看到的例子中,遵循旧规则的编译器处理source1.cpp中的f时,就象f在source1.cpp中是静态的一样;处理source2.cpp中的f时,也把它当成在source2.cpp中是静态的一样。这一策略消除了链接时的错误,但带来了开销:每个包含f的定义(以及调用f)的被编译单元都包含自己的f的静态拷贝。如果f自身定义了局部静态变量,那么,每个f的拷贝都有此局部变量的一份拷贝,这必然会让程序员大吃一惊,因为一般来说,函数中的"static"意味着"只有一份拷贝"。</P>
<P>具体实现起来也会令人吃惊。无论新规则还是旧规则,如果内联函数没被内联,每个调用内联函数的地方还是得承担函数调用的开销;如果是旧规则,还得忍受代码体积的增加,因为每个包含(或调用) f的被编译单元都有一份f的代码及其静态变量的拷贝!(更糟糕的是,每个f的拷贝以及每个f的静态变量的拷贝往往处于不同的虚拟内存页面,所以两个对f的不同拷贝进行调用有可能导致多个页面错误。)</P>
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