📄 ajuda.html
字号:
diferentes. Você pode aprender mais sobre isso com alguns tutoriais
por aí para download, ou mesmo os que vem com o editor de modelos.<br>
<br>
Janela Principal: A grande e azul (padrão) janela é o lugar
onde você pode ver o objeto desejado.<br>
PS.: A cor de jogador usada no modelos é uma tonalidade de verde-limão.<br>
<br>
O menu: Aqui eu vou mostrar todas as opções de menu e seus
efeitos. Mas antes disso é imporatante que você saiba dos
controles de movimento de câmera. Eles são principalmente
controlados por mouse, mas alguns podem requerer a pressionamento de teclas
enquanto usando o mouse. <br>
<br>
Botão Esquerdo do mouse + Movimento do mouse = Roda a câmera
em todos os eixos.<br>
Ctrl + Botão Esquerdo do mouse + Movimento do mouse = Roda a câmera
nos eixos XY, travando Z.<br>
Botão Esquerdo do mouse + Botão Direito do mouse + Movimento
do mouse = Dá Zoom (+/-) na câmera (eixo Z).<br>
Botão Direito do mouse + Movimento do mouse = Move a câmera
nos eixos XY, travando Z.<br>
Botão do meio do mouse + Movimento do mouse = Dá Zoom (+/-)
na câmera (eixo Z).<br>
Roda do mouse = Dá Zoom (+/-) na câmera (eixo Z).<br>
Mais resultados de cãmera podem ser conseguidos usand-se uma sequência
desses comandos.<br>
<br>
As opções do menu e suas respectivas descrições
são:<br>
<br>
<u>ARQUIVO > ABRIR</u> - Ctrl+O<br>
Abre uma skin ou modelo personalizado, para que você possa convertê-lo
ou visualizá-lo.<br>
<br>
<u>ARQUIVO SAIR > SAIR</u><br>
Sai do programa.<br>
<br>
<u>ARQUIVO > ABRIR MPQ</u><br>
Permite a você selecionar o MPQ a ser carregado. <br>
<br>
<u>VISUALIZAR > HISTÓRICO</u><br>
Mostra a janela de histórico, onde as texturas carregadas, mensagens
de erro etc. são mostradas.<br>
<br>
<u>VISUALIZAR> ESTRUTURA DE DIRETÓRIOS</u><br>
Mostra esconde a estrutura de diretórios.<br>
<br>
<u>VISUALIZAR> REINICIAR VISÃO</u> - Ctrl+R<br>
Reinicia a câmera para seu estado inicial.<br>
<br>
<u>VISUALIZAR> CAPTURAR IMAGEM</u><br>
Salva a tela em um arquivo BMP/TGA/JPG, com taxa de qualidade configurável.<br>
<br>
<u>VISUALIZAR> CAPTURA RÁPIDA</u> - Ctrl+S<br>
Salva a tela atual para um arquivo JPG, sem opções permitidas,
localizadas no diretório do programa.<br>
<br>
<u>VISUALIZAR> BUSCA NO MPQ</u> - Ctrl+F<br>
Ferramenta de busca: apenas digite o que procura, e o W3V filtrará
as entradas de texto e mostrar todos os possíveis resultados. Cilicando
duas vezes em um dos resultados fará o programa carregá-lo
e mostrá-lo na tela principal.<br>
<br>
<u>VISUALIZAR> LÍNGUAS</u><br>
W3V suporta várias línguas. Se não for carregado
automaticamente para você, ou você quer o programa em outra
língua por quais quer motivos, selecione-o aqui. <br>
<br>
<u>RENDERIZAR > GEOMETRIA OCULTA</u><br>
Mostra/Esconde a geometria oculta so modelo, como glows, efeitos especiais,
etc.<br>
<br>
<u>RENDERIZAR > TEXTURIZADO</u><br>
Renderiza o modelo com ou som os respectivos arquivos de textura.<br>
<br>
<u>RENDERIZAR > VÉRTICES / GRADES / PREENCHIMENTO</u><br>
Renderiza o modelo nos seguintes modos: somente vértices, grades
textuizadas e polígonos preenchidos (padrão).<br>
<br>
<u>RENDERIZAR > MUDAR COR DE FUNDO</u><br>
Essa função o permite selecionar a cor de fundo da tela
de visualização, pronvedo-o dessa maneira malhor contraste
e colorização mais harmônica. Muito útil para
edição de imagem posterior.<br>
<br>
<u>ARQUIVO ATUAL > EXTRAIR MDX</u><br>
Permite você salvar o modelo atual para qualquer diretório
que você queira. Isso é uma rápida e útil maneira
de procurar por modelos e extraí-los para edição
mais tarde.<br>
<br>
<u>ARQUIVO ATUAL > EXTRAIR (E CONVERTER) BLP</u><br>
Permite você salvar o skin atual para qualquer diretório
que você queira, nos seguintes formatos: BMP, JPG, TGA or BLP. Opções
personalizadas de profundidade e qualidade.<br>
<br>
<u>ARQUIVO ATUAL > MOSTRAR NOME DAS TEXTURAS USADAS</u> - Ctrl+I<br>
Mostra todas as texturas carregadas pelo modelo em uma nova janela (Isso
não mostra nomes de texturas dinâmicas, como glow e cor do
jogador, pois eles não tem nome, e são carregadas dentro
do jogo).<br>
<br>
<u>ARQUIVO ATUAL > EXTRACT (AND CONVERT) USED TEXTURES</u><br>
Uma excelente função. Como você provavelmente deve
ter adivinhado, ela salva todas astexturas usadas pelo modelo (painél
esquerdo, pode ser checado ou não), e em modo automático,
onde ele usa as mesma configurações para todas as texturas,
ou modo manual, ode você seleciona essas configurações
individualmente. Isso mantém os caminhos (pode ser desabilitado),
para que sejam salvas no seu diretório raiz do War3 para tê-las
prontas para edição. O programa pode sobrescrever arquivos
antigos ou não, dependendo da seleção feita. É
possível a conversão para os seguimtes formatos: JPG, TGA,
BMP, nas seguintes profundidades: 24 ou 32 bits.<br>
<br>
<u>CONVERTER ARQUIVOS > BLP -> BMP, TGA ou JPG</u> - Ctrl+C<br>
Isso vai abrir uma janela onde você seleciona o arquivo de entrada,
o outra onde você escolhe o nome do arquivo de saída. É
possivel converter para os seguintes formatos: BMP, TGA e JPG, com taxas
de qualidade e profundidades personalizáveis.<br>
<br>
<u>CONVERTER ARQUIVOS > BMP, TGA ou JPG - > BLP</u> - Ctrl+V<br>
O inverso da função acima, e portanto funciona da mesma
maneira. Carrega o BMP, TGA ou JPG e o converte para BLP.<br>
<br>
<u>AJUDA > AJUDA</u> - F1<br>
Mostra esse arquivo de ajuda.<br>
<br>
<u>AJUDA > SOBRE</u><br>
Mostra a janela de Sobre... com créditos, informação
de copyright, links para sites e endereços de email, uma imagem
feita por mim (KDEWolf) e talvez algumas coisas escondidas ;)<br>
<br>
Bem, a juda termina aqui. Eu espero que sua pergunta tenha sido respondida.
Se não, apenas poste-a nos fóruns da <a href="http://www.wc3campaigns.com/">Wc3Campaigns</a>,
e nós vamos certamente ajudá-lo. Sinta-se encorajado a reportar
bugs, erros, sugestões, ou o que for. Eu espero que isso tenha
sido útil para você.<br>
<br>
E lembre-se de que nós estamos atualizando esse programa constantemente
com mais funções e outras coisas. Portanto cheque por atualizações
sempre!</div></td>
</tr>
</table>
<br>
<table width="40%" border="0" align="center" cellpadding="12" cellspacing="0">
<tr>
<td><div align="center">
<p class="credits">Copyright 2003 - TheProphet - Todos os direitos reservados<br>
Programação C++ & Idéia Original: <a href="mailto:TheProphet@wannado.fr?Subject=War3Viewer">TheProphet</a><br>
Design Gráfico & Idéias & Ajuda: <a href="mailto:marcelo@kgb.at?Subject=War3Viewer">KDEWolf</a></p>
</div></td>
</tr>
</table>
<br>
</body>
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