📄 ajuda.html
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<title>Warcraft III Viewer Help File</title>
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<br>
<table width="400" border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td><div align="center"><img src="wc3view.jpg" width="400" height="300"></div></td>
</tr>
</table>
<br>
<table width="80%" border="0" align="center" cellpadding="10" cellspacing="0">
<tr>
<td><div align="justify"><i>"Faz tudo que os outros fazem, e muito mais!"</i><br>
- KDEWolf<br>
<br>
Bem vindo ao arquivo de ajuda do<b> Warcraft III Viewer</b>! Eu sou KDEWolf
e vou guiá-lo pelo arquivo de ajuda dessa incrpivel ferramenta
criada por TheProphet.<br>
<br>
Aqui você aprenderá os conceitos básicos presentes
nesse programa, suas características, e como usá-las. Eu
espero que você consiga a resposta para sua pergunta nesse arquivo
de ajuda. Cas contrário, apenas poste-a nos fóruns da<a href="http://www.wc3campaigns.com/">
Wc3Campaigns</a>, e no´s vamos certamente ajudá-lo. Nós
NÃO vamos responder questões relacionadas a skins, implementação
em mapas, etc. Apenas cheque a seção de tutoriais da Wc3c.<br>
<br>
<b>"Então, qual é o propósito desse programa?"</b><br>
O propósito desee programa é o de converter/extrair arquivos
BLP para torná-los editáveis por editores normais, como<a href="http://www.adobe.com">
Photoshop</a> e <a href="http://www.jasc.com">Paint Shop Pro</a>, como
também extrair modelos MDX do MPQ, e o mais imporatante, para visualizá-los
em uma rápida, confiável, complexa engine OpenGL. Embora
o programa tenha muitas outras funções, como as de capturar
telas e busca dinâmica, nós as discutiremos depois.<br>
<br>
<b>"Ei, eu já tenho o Image Extractor II e o World Editor.
Porque eu precisaria desse programa?"</b><br>
Na realidade você não precisa. Mas após usá-lo
algumas poucas vezes e ver quão complexo e útil suas funções
são, você NÃO vai voltar ao Wc3 Image Extractor II
nunca mais, ou mesmo o World Editor. Esse programa é muito mais
rápido, tem ambas as visuzlizações dos modelos com
skins personalizadas e skins, um MONTE de funções úteis,
uma ferramenta de busca, que funciona não somente para arquivos
BLP como no Img Extractor, mas também para modelos. Sim, ele substitui
o WinMPQ no árduo trabalho de procurar pelo modelo que você
quer em uma lista gigantesca. Agora apenas digite o que você está
procurando na caixa de edição, veja os resultados, clicque
duas vezes nos desejados e voilà! O W3V tem um sistema de renderização
OpenGL, que permite uma texturização suave e de alta qualidade.
Uma das mais impressionantes funções desse programa (você
vai certamente AMAR isso) é que o W3V pode extrair/converter TODAS
as textureas do modelo que você está visulizando, e ainda
melhor, ele automaticamente as salva no camino certo dentro da pasta do
Warcraft 3. O sistema de carregamento funciona da mesma maneira que no
WE. Quando você carrega um modelo no MPQ, ele procurará por
texturas personalizadas no cminho relativo ao diretório do War3
e caso não o ache, o carrega diretamente do MPQ. E uma das MELHORES
coisas para skinners: quando você está editando uma skin
e a modifica, você não precisa recarregar o W3V (ou o grande
e lento WE), apena seleciona outro modelo e selecione de volta o que estava
visualizando previamente. Fácil, simples. Ele atualiza automaticamente
(mas lembre-se de que você ainda tem de converter o TGA em BLP para
isso funcionar). O W3V também tem uma ferramenta de navegação
pelo HD, que torna-o apto a visualizar modewlos e skins em seu HD, e converter/vê-los
rapidamente. Bem , eu poderia resumir tudo isso em apenas uma frase: "Ele
faz tudo que os outros fazem, e muito mais!". Lembre-se de que essa
é uma ferramenta criada principalmenta para skinners, mas funciona
para pessoas apenas querendo extrair modelos, conveter arquivos, visualizar
unidades, etc. Eu lhe asseguro que você terá um bom tempo
usando esse programa ;)<br>
<br>
<b>"O que eu preciso para ser apto a rodar o Viewer?"</b><br>
Esse programa foi feito como uma versão funcional de arquivo executável
simples. Isso significa que você precisa ter apenas o arquivo EXE
que você já deu download. Mas esteja alerta pois o W3V usa
livrarias OpenGL, poratanto pode rodar lentamente em placas de vídeo
não aceleradas 3d. Basicamente, se você pode rodar o Warcraft,
você pode rodar o noss programa.<br>
<br>
<b>Começando!</b><br>
Se essa é a primeira vez que voce executa o W3V, ele vai automaticamente
procurar pealo diretório de instalação do War3. Se
não puder achá-lo pois quaisquer motives, ele vai pedir
que procure por ele.<br>
A primeira impressão que você tem é: existem duas
janelas. Uma é a estrutura de diretórios do Warcraft III
MPQ/HD, que mostra os modelos e/ou skins contidos dentro dele. A outrs
se parece com uma grand janela azul com algumas opções de
menu. Essa é a tela de visualização, onde você
pode ver o modelo os skin selecionado, ou mesmo skins/modelos personalizados,
devido ao fato de que esse programa foi criado mirando a comunidade de
modificação em 1o lugar.<br>
<br>
<b>Descrição das funções:</b><br>
Estrutura de diretórios: Mostra os modelos/skins contidos no arquivo
MPQ ou nos seus discos locais (Arquivos Locais).<br>
Existem três botões de rádio: um mostra os arquivos
MDX WITH (embora você possa desabilitar isso) a skin (personalizada
ou não), o outro apenas o puro e simples BLP, e o último
mostra seus arquivos locais (Em seus discos).<br>
A estrutura de diretórios é uma maneira fácil e rápida
de acessar modelos e skins.<br>
E painél em baixo é o mostrador de meshes. Com ele você
pode mostrar/esconder meshes do modelo (muito útil).<br>
<br>
PS.: Meshes são algo como 'partes' do modelo, que são geralmente
compostos por materiais ou métodos de renderização
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