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C51 COMPILER V7.10 BEEP 11/10/2009 23:22:58 PAGE 1
C51 COMPILER V7.10, COMPILATION OF MODULE BEEP
OBJECT MODULE PLACED IN beep.OBJ
COMPILER INVOKED BY: C:\Keil\C51\BIN\C51.EXE beep.c BROWSE DEBUG OBJECTEXTEND
line level source
1 /************************************************************************
2 [文件名] C51音乐程序(八月桂花)
3 [功能] 通过单片机演奏音乐
4
5 /**********************************************************************/
6 #include <REG52.H>
7 #include <INTRINS.H>
8 //本例采用89C52, 晶振为11.0592MHZ
9 //关于如何编制音乐代码, 其实十分简单,各位可以看以下代码.
10 //频率常数即音乐术语中的音调,而节拍常数即音乐术语中的多少拍;
11 //所以拿出谱子, 试探编吧!
12
13 sbit Beep = P1^5 ;
14
15 unsigned char n=0; //n为节拍常数变量
16 unsigned char code music_tab[] ={
17 0x18, 0x30, 0x1C , 0x10, //格式为: 频率常数, 节拍常数, 频率常数, 节拍常数,
18 0x20, 0x40, 0x1C , 0x10,
19 0x18, 0x10, 0x20 , 0x10,
20 0x1C, 0x10, 0x18 , 0x40,
21 0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
22 0x1C, 0x20, 0x18 , 0x20,
23 0x20, 0x80, 0xFF , 0x20,
24 0x30, 0x1C, 0x10 , 0x18,
25 0x20, 0x15, 0x20 , 0x1C,
26 0x20, 0x20, 0x20 , 0x26,
27 0x40, 0x20, 0x20 , 0x2B,
28 0x20, 0x26, 0x20 , 0x20,
29 0x20, 0x30, 0x80 , 0xFF,
30 0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,
31 0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,
32 0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
33 0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
34 0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,
35 0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,
36 0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
37 0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
38 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
39 0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,
40 0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
41 0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,
42 0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,
43 0x20, 0x20, 0x30 , 0x80,
44 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
45 0x20, 0x10, 0x1C , 0x10,
46 0x20, 0x20, 0x26 , 0x20,
47 0x2B, 0x20, 0x30 , 0x20,
48 0x2B, 0x40, 0x20 , 0x15,
49 0x1F, 0x05, 0x20 , 0x10,
50 0x1C, 0x10, 0x20 , 0x20,
51 0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
52 0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
53 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
54 0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,
55 0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
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56 0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,
57 0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,
58 0x20, 0x20, 0x30 , 0x30,
59 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
60 0x18, 0x40, 0x1C , 0x20,
61 0x20, 0x20, 0x26 , 0x40,
62 0x13, 0x60, 0x18 , 0x20,
63 0x15, 0x40, 0x13 , 0x40,
64 0x18, 0x80, 0x00
65 };
66
67 void int0() interrupt 1 //采用中断0 控制节拍
68 { TH0=0xd8;
69 1 TL0=0xef;
70 1 n--;
71 1 }
72
73 void delay (unsigned char m) //控制频率延时
74 {
75 1 unsigned i=3*m;
76 1 while(--i);
77 1 }
78
79 void delayms(unsigned char a) //豪秒延时子程序
80 {
81 1 while(--a); //采用while(--a) 不要采用while(a--); 各位可编译一下看看汇编结果就知道了!
-
82 1 }
83
84 void main()
85 { unsigned char p,m; //m为频率常数变量
86 1 unsigned char i=0;
87 1 TMOD&=0x0f;
88 1 TMOD|=0x01;
89 1 TH0=0xd8;TL0=0xef;
90 1 IE=0x82;
91 1 play:
92 1 while(1)
93 1 {
94 2 a: p=music_tab[i];
95 2 if(p==0x00) { i=0, delayms(1000); goto play;} //如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍
-
96 2 else if(p==0xff) { i=i+1;delayms(100),TR0=0; goto a;} //若碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符
97 2 else {m=music_tab[i++], n=music_tab[i++];} //取频率常数 和 节拍常数
98 2 TR0=1; //开定时器1
99 2 while(n!=0) Beep=~Beep,delay(m); //等待节拍完成, 通过P1口输出音频(可多
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