📄 ——uc-os-ii任务栈处理的一种改进方法.htm
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<TD align=middle height=31><FONT size=4><B>uC/OS-II任务栈处理的一种改进方法
</B></FONT></TD></TR>
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<TD align=middle height=15>文章作者:彭良清<BR>文章类型:设计应用
文章加入时间:2003年8月18日0:34</TD></TR>
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<TD align=right><FONT color=#cc0000>文章出处:单片机及嵌入式系统应用</FONT> </TD></TR>
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<P class=MsoNormal><SPAN
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<B>摘要:</B></SPAN>在μC/OS-II内核中,各个不同的任务使用独立的堆栈空间,堆栈的大小按每个任务所需要的最大堆栈深度来定义,这种方法可能会造成堆栈空间浪费。本文叙述如何在RTOS中多个任务共用连续存储空间作为任务栈的方法,并详细比较二者的优缺点和适用性。</P>
<P class=MsoNormal><SPAN
style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">
<B>关键词:</B></SPAN>μC/OS-II 任务堆栈 RTOS 共用空间堆栈</P>
<P
style="TEXT-INDENT: 30px">关于μC/OS-II这个实时内核及其应用已经有很多文章介绍了,对于学习RTOS的人来说,这个系统是很好的学习起点。虽然文献[1]的源代码没有行号和函数名交叉索引表等,给源代码阅读造成一些困难(可使用BC31的grep查找功能,提高阅读效率),好在代码不是很长,前面又有详细的中文说明,对于有一定X86汇编和C语言基础的人来说,仍然可以在不长的时间内掌握。</P>
<P
style="TEXT-INDENT: 30px">μC/OS-II内核是一个抢先式内核,可以进行任务间切换,也可以让一个任务在得不到某个资源时休眠一定时间后再继续运行;提供了用于共享资源管理的信号灯,用于进程通信的消息队列和邮箱,甚至提供了存储器管理机制,一个比较全面的系统。</P>
<P
style="TEXT-INDENT: 30px">μC/OS-II内核有些地方仍然值得改进,比如该系统不支持时间片调度。如果有一个任务中一段死循环代码(或者条件循环代码),代码就会永远(或长时间)在此处执行,调度程序无法控制,其它任务也就是不到及时执行。这种抢先式实际上和非抢先式系统存在着同样问题。当然,如果这种代码不一个BUG,问题是可以解决的,在不提供时间片调度的抢先式系统中,一般采取信号灯,或者任务主动休眠的方法(对于μC/OS-II,很容易改造成支持时间片调度,只要在定时中断服务程序调用OSIntCtxSw()函数即可);非抢先式系统一般采取有限状态机方法,不使用这种耗时很长的循环代码。不过,无论如何,对RTOS的使用者来说,这毕竟会使得任务函数的编码不能随心所欲。</P>
<P
style="TEXT-INDENT: 30px">ΜC/OS-II内核的另外一个值得改进的地方就是其任务栈管理方法。在μC/OS-II内核中,各个不同的任务使用独立的堆栈空间,堆栈的大小按每个任务所需要的最大堆栈深度来定义,这种方法可能会造成堆栈空间的浪费。下面讨论如何在RTOS中多个任务共用一段连续存储空间作为傻堆栈。<B><BR><IMG
height=246 hspace=10 src="——uC-OS-II任务栈处理的一种改进方法.files/5a.gif"
width=549 vspace=10 border=0><BR>1 任务切换要保存的数据</B></P>
<P
style="TEXT-INDENT: 30px">简单地说,一个任务可看作一个运行中的C函数。对于抢先式RTOS来说,在任务切换时,应保存当前任务的各种现场数据。现场数据包括局部变量、各个CPU寄存器、堆栈指针和程序被中止的任务指针。CPU寄存器是任何任务代码均会用到的;而局部变量,一般的编译器是将其它安排在堆栈空间中,堆栈指针也是各任务公用的,所以也需要保存。</P>
<P
style="TEXT-INDENT: 30px">对于全局变量,由于一般是在内存中的固定位置,各任务所占用的空间完全独立,所以不需要保存。</P>
<P
style="TEXT-INDENT: 30px">在X86环境中,要保存的CPU寄存器共14个16位寄存器;通用寄存器8个(AX、BX、CX、DX、SP、BP、SI、BI)、段寄存器4个(CS、DS、ES、SS)以及指令指针IP和标志寄存器FR各1个。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 0px"><B>2 C编译器中变量在堆栈中的位置</B></P>
<P
style="TEXT-INDENT: 30px">对于一个存在函数调用嵌套的C程序来说,大部分编译器将传递的参数和函数本身的局部变量放在了堆栈中,编译器会自动生成压栈(push)和弹栈(pop)代码,以保存上级函数的运行寄存器。</P>
<P
style="TEXT-INDENT: 30px">假设函数main()调用funl(),而funl()调用fun2(),则在执行fun2()中的代码时,堆栈映像如图1所示(X86
CPU的情况)。</P>
<P
style="TEXT-INDENT: 30px">对于RTOS软件,堆栈中的各种数据就是一个任务的作现场。一般CPU的堆栈指针SP只有一个,在进行任务切换时,必须将挂起任务所使用的堆栈内容保存起来,以便使该任务在下次唤醒时能从原地继续运行。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 0px"><B>3 μC/OS-II对任务栈的处理方法与缺陷</B></P>
<P
style="TEXT-INDENT: 30px">μC/OS-II为了保存任务堆栈中的数据,对每个任务定义一个数组变量作为堆栈,在任务切换时,将CPU堆栈指针SP指向该数组中的某个元素,即栈顶,如图2所示。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 30px">比如,在其ex21.c文件中定义的任务堆栈语句为:</P>
<P style="TEXT-INDENT: 30px">OS_STK TaskStartStk[TASK_STK_SIZE];
/*启动任务堆栈*/</P>
<P style="TEXT-INDENT: 30px">OS_STK TaskClkStk[TASK_STK_SIZE];
/*时钟任务堆栈*/</P>
<P style="TEXT-INDENT: 30px">OS_STK TasklStk[TASK_STK_SIZE];
/*任务1#,任务堆栈*/</P>
<P style="TEXT-INDENT: 30px">……</P>
<P
style="TEXT-INDENT: 30px">以上各任务堆栈数组变量在初始化函数OSTCBInit()中被会给了任务控制块OS_TCB的OSTCBStkPtr变量。在任务切换时,μC/OS-II调用OSCtxSw汇编过程(OS_CPU_A.ASM文件),将CPU的SP指针指向该变量,从而使每个任务使用独立的任务堆栈。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 30px">LES BX,DWORD PTR DS:_OSTCBCur</P>
<P style="TEXT-INDENT: 30px">;保存挂起任务的堆栈指针SP</P>
<P style="TEXT-INDENT: 30px">MOV ES:[BX+2],SS</P>
<P style="TEXT-INDENT: 30px">MOV ES:[BX+0],SP</P>
<P style="TEXT-INDENT: 30px">……</P>
<P style="TEXT-INDENT: 30px">LESB X,DWORD PTR DS:_OSTCBHighRdy
;切换SP到要运行任务的堆栈空间</P>
<P style="TEXT-INDENT: 30px">MOV SS,ES:[BX+2]</P>
<P style="TEXT-INDENT: 30px">MOV SP,ES:[BX]</P>
<P style="TEXT-INDENT: 30px">……<BR><IMG height=279 hspace=1
src="——uC-OS-II任务栈处理的一种改进方法.files/5b.gif" width=382 align=right
vspace=1 border=0><BR> <SPAN
class=main1>在代码中,变量OSTCBHighRdy(OSTCBCur)和堆栈指针变量OSTCBStkPtr的数值是同同的,因为OSTCBStkPtr是结构OSTCBHighRdy的第一个变量。</P>
<P
style="TEXT-INDENT: 30px">这种任务栈处理方法的缺点是可能造成空间的浪费。因为一个任务如果堆栈满了,该任务也就无法运行,即使其它任务的堆栈还有空间可用。当然,这种方法的好处是任务栈切换的时间非常短,只需要几条指令。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 0px"><B>4 共用空间的堆栈处理方法</B></P>
<P style="TEXT-INDENT: 30px">(1)栈共用连续存储空间</P>
<P
style="TEXT-INDENT: 30px">如果多个任务使用同一段连续空间作为堆栈,这样各个堆栈之间就可以互补使用。在前面说过,共用空间的问题在于一个任务运行时不能破坏其它任务的堆栈数据。为简单起见,先看图3所示两个任务的情况。</P>
<P
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