📄 sounditem.h
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// SoundItem.h: interface for the CSoundItem class.
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#if !defined(AFX_SOUNDITEM_H__C67B651B_CE62_4E7E_843A_73229C8B956E__INCLUDED_)
#define AFX_SOUNDITEM_H__C67B651B_CE62_4E7E_843A_73229C8B956E__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "Sound.h"
#include "SoundLib.h"
class CSoundItem
{
friend class CSound;
SOUND_FILE_HANDLE m_hSoundFile;
public:
CSoundItem();
virtual ~CSoundItem();
void Init(SNDIDX idx, char * fileName, BOOL bLoop, BOOL bStreaming,
float MinDist, float MaxDist, float fVolume);
CSound* CreateSound(CObject* pOwnerObject);
char* GetFileName() { return m_szFileName; }
protected:
SNDIDX idx;
WORD type;
StaticString m_szFileName;
BOOL m_bLoop;
BOOL m_bStream;
float m_MinDist;
float m_MaxDist;
float m_fVolume;
};
#endif // !defined(AFX_SOUNDITEM_H__C67B651B_CE62_4E7E_843A_73229C8B956E__INCLUDED_)
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