📄 battlefactory_suryun.h
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// BattleFactory_Suryun.h: interface for the CBattleFactory_Suryun class.
//
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#if !defined(AFX_BATTLEFACTORY_SURYUN_H__48CF0168_A395_4B60_B8CA_CD56E43C8A36__INCLUDED_)
#define AFX_BATTLEFACTORY_SURYUN_H__48CF0168_A395_4B60_B8CA_CD56E43C8A36__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "..\BattleFactory.h"
#include "Battle_Suryun.h"
class CBattleFactory_Suryun : public CBattleFactory
{
#ifdef _MAPSERVER_
CMemoryPoolTempl<CBattle_Suryun> m_BattlePool;
#endif
public:
CBattleFactory_Suryun();
virtual ~CBattleFactory_Suryun();
virtual CBattle* CreateBattle( BATTLE_INFO_BASE* pCreateInfo, MAPTYPE MapNum );
virtual void DeleteBattle( CBattle* pBattle );
};
#endif // !defined(AFX_BATTLEFACTORY_SURYUN_H__48CF0168_A395_4B60_B8CA_CD56E43C8A36__INCLUDED_)
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