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            <HR color=#7a7138 noShade SIZE=1>

            <TABLE style="TABLE-LAYOUT: fixed; WORD-WRAP: break-word" 
            cellSpacing=1 cellPadding=4 width="100%" border=0>
              <TBODY>
              <TR>
                <TD vAlign=top><B>转贴:网络游戏封包基础 
                  作者不明</B><BR><BR>要想在修改游戏中做到百战百胜,是需要相当丰富的计算机知识的。有很多计算机高手就是从玩游戏,修改游戏中,逐步
                  <P></P>
                  <P>对计算机产生浓厚的兴趣,逐步成长起来的。不要在羡慕别人能够做到的,因为别人能够做的你也能够!我相信你们看了</P>
                  <P>本教程后,会对游戏有一个全新的认识,呵呵,因为我是个好老师!(别拿鸡蛋砸我呀,救命啊!#¥%……*)&nbsp;  不过</P>
                  <P>要想从修改游戏中学到知识,增加自己的计算机水平,可不能只是靠修改游戏呀!&nbsp;要知道,修改游戏只是一个验证你对</P>
                  <P>你所了解的某些计算机知识的理解程度的场所,只能给你一些发现问题、解决问题的机会,只能起到帮助你提高学习计算</P>
                  <P>机的兴趣的作用,而决不是学习计算机的捷径。&nbsp;</P>
                  <P><BR>一:什么叫外挂?&nbsp;</P>
                  <P>  现在的网络游戏多是基于Internet上客户/服务器模式,服务端程序运行在游戏服务器上,游戏的设计者在其中创造</P>
                  <P>一个庞大的游戏空间,各地的玩家可以通过运行客户端程序同时登录到游戏中。简单地说,网络游戏实际上就是由游戏开</P>
                  <P>发商提供一个游戏环境,而玩家们就是在这个环境中相对自由和开放地进行游戏操作。那么既然在网络游戏中有了服务器</P>
                  <P>这个概念,我们以前传统的修改游戏方法就显得无能为力了。记得我们在单机版的游戏中,随心所欲地通过内存搜索来修</P>
                  <P>改角色的各种属性,这在网络游戏中就没有任何用处了。因为我们在网络游戏中所扮演角色的各种属性及各种重要资料都</P>
                  <P>存放在服务器上,在我们自己机器上(客户端)只是显示角色的状态,所以通过修改客户端内存里有关角色的各种属性是</P>
                  <P>不切实际的。那么是否我们就没有办法在网络游戏中达到我们修改的目的?回答是"否"。</P>
                  <P>  我们知道Internet客户/服务器模式的通讯一般采用TCP/IP通信协议,数据交换是通过IP数据包的传输来实现的,一</P>
                  <P>般来说我们客户端向服务器发出某些请求,比如移动、战斗等指令都是通过封包的形式和服务器交换数据。那么我们把本</P>
                  <P>地发出消息称为SEND,意思就是发送数据,服务器收到我们SEND的消息后,会按照既定的程序把有关的信息反馈给客户端</P>
                  <P>,比如,移动的坐标,战斗的类型。那么我们把客户端收到服务器发来的有关消息称为RECV。知道了这个道理,接下来我</P>
                  <P>们要做的工作就是分析客户端和服务器之间往来的数据(也就是封包),这样我们就可以提取到对我们有用的数据进行修</P>
                  <P>改,然后模拟服务器发给客户端,或者模拟客户端发送给服务器,这样就可以实现我们修改游戏的目的了。</P>
                  <P>  目前除了修改游戏封包来实现修改游戏的目的,我们也可以修改客户端的有关程序来达到我们的要求。我们知道目前</P>
                  <P>各个服务器的运算能力是有限的,特别在游戏中,游戏服务器要计算游戏中所有玩家的状况几乎是不可能的,所以有一些</P>
                  <P>运算还是要依靠我们客户端来完成,这样又给了我们修改游戏提供了一些便利。比如我们可以通过将客户端程序脱壳来发</P>
                  <P>现一些程序的判断分支,通过跟踪调试我们可以把一些对我们不利的判断去掉,以此来满足我们修改游戏的需求。&nbsp;在下</P>
                  <P>几个章节中,我们将给大家讲述封包的概念,和修改跟踪客户端的有关知识。大家准备好了吗?&nbsp;</P>
                  <P>  游戏数据格式和存储:&nbsp;</P>
                  <P>  在进行我们的工作之前,我们需要掌握一些关于计算机中储存数据方式的知识和游戏中储存数据的特点。本章节是提</P>
                  <P>供给菜鸟级的玩家看的,如果你是高手就可以跳过了,如果,你想成为无坚不摧的剑客,那么,这些东西就会花掉你一些</P>
                  <P>时间;如果,你只想作个江湖的游客的话,那么这些东西,了解与否无关紧要。是作剑客,还是作游客,你选择吧!&nbsp;</P>
                  <P>  现在我们开始!首先,你要知道游戏中储存数据的几种格式,这几种格式是:字节(BYTE)、字(WORD)和双字(DOUBLE&nbsp;</P>
                  <P>WORD),或者说是8位、16位和32位储存方式。字节也就是8位方式能储存0~255的数字;字或说是16位储存方式能储存</P>
                  <P>0~65535的数;双字即32位方式能储存0~4294967295的数。&nbsp;</P>
                  <P>  为何要了解这些知识呢?在游戏中各种参数的最大值是不同的,有些可能100左右就够了,比如,金庸群侠传中的角</P>
                  <P>色的等级、随机遇敌个数等等。而有些却需要大于255甚至大于65535,象金庸群侠传中角色的金钱值可达到数百万。所以</P>
                  <P>,在游戏中各种不同的数据的类型是不一样的。在我们修改游戏时需要寻找准备修改的数据的封包,在这种时候,正确判</P>
                  <P>断数据的类型是迅速找到正确地址的重要条件。&nbsp;</P>
                  <P>  在计算机中数据以字节为基本的储存单位,每个字节被赋予一个编号,以确定各自的位置。这个编号我们就称为地址</P>
                  <P>。&nbsp;</P>
                  <P>  在需要用到字或双字时,计算机用连续的两个字节来组成一个字,连续的两个字组成一个双字。而一个字或双字的地</P>
                  <P>址就是它们的低位字节的地址。&nbsp;现在我们常用的Windows&nbsp;9x操作系统中,地址是用一个32位的二进制数表示的。而在平</P>
                  <P>时我们用到内存地址时,总是用一个8位的16进制数来表示它。&nbsp;</P>
                  <P>  二进制和十六进制又是怎样一回事呢?&nbsp;</P>
                  <P>  简单说来,二进制数就是一种只有0和1两个数码,每满2则进一位的计数进位法。同样,16进制就是每满十六就进一</P>
                  <P>位的计数进位法。16进制有0--F十六个数字,它为表示十到十五的数字采用了A、B、C、D、E、F六个数字,它们和十进制</P>
                  <P>的对应关系是:A对应于10,B对应于11,C对应于12,D对应于13,E对应于14,F对应于15。而且,16进制数和二进制数间</P>
                  <P>有一个简单的对应关系,那就是;四位二进制数相当于一位16进制数。比如,一个四位的二进制数1111就相当于16进制的</P>
                  <P>F,1010就相当于A。&nbsp;</P>
                  <P>  了解这些基础知识对修改游戏有着很大的帮助,下面我就要谈到这个问题。由于在计算机中数据是以二进制的方式储</P>
                  <P>存的,同时16进制数和二进制间的转换关系十分简单,所以大部分的修改工具在显示计算机中的数据时会显示16进制的代</P>
                  <P>码,而且在你修改时也需要输入16进制的数字。你清楚了吧?&nbsp;</P>
                  <P>  在游戏中看到的数据可都是十进制的,在要寻找并修改参数的值时,可以使用Windows提供的计算器来进行十进制和</P>
                  <P>16进制的换算,我们可以在开始菜单里的程序组中的附件中找到它。&nbsp;</P>
                  <P>  现在要了解的知识也差不多了!不过,有个问题在游戏修改中是需要注意的。在计算机中数据的储存方式一般是低位</P>
                  <P>数储存在低位字节,高位数储存在高位字节。比如,十进制数41715转换为16进制的数为A2F3,但在计算机中这个数被存</P>
                  <P>为F3A2。&nbsp;</P>
                  <P>  看了以上内容大家对数据的存贮和数据的对应关系都了解了吗?&nbsp;好了,接下来我们要告诉大家在游戏中,封包到底</P>
                  <P>是怎么一回事了,来!大家把袖口卷起来,让我们来干活吧!</P>
                  <P>二:什么是封包?&nbsp;</P>
                  <P>  怎么截获一个游戏的封包?怎么去检查游戏服务器的ip地址和端口号?&nbsp;Internet用户使用的各种信息服务,其通讯</P>
                  <P>的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送,IP包除了包括要传送的数据信息外,还包含有信息要发送到的目的IP</P>
                  <P>地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的控制信息。当一台路由器收到一个IP数据包时,它将根据数据包中的目的IP</P>
                  <P>地址项查找路由表,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口。下一台IP路由器收到此数据包后继续转发,直至发到目</P>
                  <P>的地。路由器之间可以通过路由协议来进行路由信息的交换,从而更新路由表。&nbsp;</P>
                  <P>  那么我们所关心的内容只是IP包中的数据信息,我们可以使用许多监听网络的工具来截获客户端与服务器之间的交换</P>
                  <P>数据,下面就向你介绍其中的一种工具:WPE。&nbsp;</P>
                  <P>  WPE使用方法:执行WPE会有下列几项功能可选择:&nbsp;</P>
                  <P>  SELECT&nbsp;GAME选择目前在记忆体中您想拦截的程式,您只需双击该程式名称即可。&nbsp;</P>
                  <P>  TRACE追踪功能。用来追踪撷取程式送收的封包。WPE必须先完成点选欲追踪的程式名称,才可以使用此项目。&nbsp;按下</P>
                  <P>Play键开始撷取程式收送的封包。您可以随时按下&nbsp;|&nbsp;|&nbsp;暂停追踪,想继续时请再按下&nbsp;|&nbsp;|&nbsp;。按下正方形可以停止撷取封</P>
                  <P>包并且显示所有已撷取封包内容。若您没按下正方形停止键,追踪的动作将依照OPTION里的设定值自动停止。如果您没有</P>
                  <P>撷取到资料,试试将OPTION里调整为Winsock&nbsp;Version&nbsp;2。WPE&nbsp;及&nbsp;Trainers&nbsp;是设定在显示至少16&nbsp;bits&nbsp;颜色下才可执行</P>
                  <P>。&nbsp;</P>
                  <P>  FILTER过滤功能。用来分析所撷取到的封包,并且予以修改。&nbsp;</P>
                  <P>  SEND&nbsp;PACKET送出封包功能。能够让您送出假造的封包。&nbsp;</P>
                  <P>  TRAINER&nbsp;MAKER制作修改器。&nbsp;</P>
                  <P>  OPTIONS设定功能。让您调整WPE的一些设定值。&nbsp;</P>
                  <P>  FILTER的详细教学&nbsp;</P>
                  <P>  -&nbsp;当FILTER在启动状态时&nbsp;,ON的按钮会呈现红色。-&nbsp;当您启动FILTER时,您随时可以关闭这个视窗。FILTER将会保</P>
                  <P>留在原来的状态,直到您再按一次&nbsp;on&nbsp;/&nbsp;off&nbsp;钮。-&nbsp;只有FILTER启用钮在OFF的状态下,才可以勾选Filter前的方框来编</P>
                  <P>辑修改。-&nbsp;当您想编辑某个Filter,只要双击该Filter的名字即可。&nbsp;</P>
                  <P>  NORMAL&nbsp;MODE:&nbsp;</P>
                  <P>  范例:&nbsp;</P>
                  <P>  当您在&nbsp;Street&nbsp;Fighter&nbsp;Online&nbsp;﹝快打旋风线上版﹞游戏中,您使用了两次火球而且击中了对方,这时您会撷取到</P>
                  <P>以下的封包:SEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;08&nbsp;14&nbsp;21&nbsp;06&nbsp;01&nbsp;04&nbsp;SEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;02&nbsp;09&nbsp;87&nbsp;00&nbsp;67&nbsp;FF&nbsp;A4&nbsp;AA&nbsp;11&nbsp;22&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;SEND-&gt;&nbsp;</P>
                  <P>0000&nbsp;03&nbsp;84&nbsp;11&nbsp;09&nbsp;11&nbsp;09&nbsp;SEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;0A&nbsp;09&nbsp;C1&nbsp;10&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;FF&nbsp;52&nbsp;44&nbsp;SEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;0A&nbsp;09&nbsp;C1&nbsp;10&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;66&nbsp;52&nbsp;44&nbsp;</P>
                  <P>  您的第一个火球让对方减了16滴﹝16&nbsp;=&nbsp;10h﹞的生命值,而您观察到第4跟第5个封包的位置4有10h的值出现,应该就</P>
                  <P>是这里了。&nbsp;</P>
                  <P>  您观察10h前的0A&nbsp;09&nbsp;C1在两个封包中都没改变,可见得这3个数值是发出火球的关键。&nbsp;</P>
                  <P>  因此您将0A&nbsp;09&nbsp;C1&nbsp;10填在搜寻列﹝SEARCH﹞,然后在修改列﹝MODIFY﹞的位置4填上FF。如此一来,当您再度发出火</P>
                  <P>球时,FF会取代之前的10,也就是攻击力为255的火球了!&nbsp;</P>
                  <P>  ADVANCED&nbsp;MODE:&nbsp;</P>
                  <P>  范例:&nbsp;当您在一个游戏中,您不想要用真实姓名,您想用修改过的假名传送给对方。在您使用TRACE后,您会发现有</P>
                  <P>些封包里面有您的名字出现。假设您的名字是Shadow,换算成16进位则是﹝53&nbsp;68&nbsp;61&nbsp;64&nbsp;6F&nbsp;77﹞;而您打算用moon﹝6D&nbsp;</P>

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