📄 gamestateload.cs
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using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
namespace DiamondPet.UserLayer
{
/// <summary>
/// GameStateLoad 的摘要说明。
/// </summary>
public class GameStateLoad : GameState
{
public GameStateLoad(UserLayerStateManager u) : base(u)
{
//得到图片的文件名
Pictures.GetPicturesName();
//得到几张图片
Pictures.GetPicNumbers();
}
#region 主循环 加载图片
public override void UserLayerRunning()
{
if(Pictures.LoadPictures())
{
userLayerStateManager.AnotherChangeState(UserLayerStateManager.GAMESTATESTART);
}
}
#endregion
}
}
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