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📄 røvhult.html.de

📁 一个扑克牌游戏集合的源码,包含了很多基本c-c++语言应用
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<!-- -*-HTML-*- --><!-- $Id: R酶vhult.html.de,v 1.16 2006/08/08 02:45:47 markus Rel $ --><!--  Copyright (C) 2003 - 2006 Markus Schwab (g17m0@lycos.com)  This is free software; you can redistribute it and/or  modify it under the terms of the GNU General Public  License as published by the Free Software Foundation; either  version 2 of the License, or (at your option) any later version.  This is distributed in the hope that it will be useful,  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU  General Public License for more details.  You should have received a copy of the GNU General Public License  along with this program; if not, write to the Free Software  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.--><!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//DE"        "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"><html>  <head>    <title>R&oslash;vhult - Ein international bekanntes Spiel (alias Shithead, Asshole, ...)</title>    <meta name="description" content="Dokumentation des R&oslash;vhult Kartenspiels">    <meta name="keywords" content="Dokumentation, Doku, Rovhult, R&oslash;vhult, Shithead, Spiel, Karten, Kartenspiel">    <meta name="DC.Creator" content="Markus Schwab">    <meta name="DC.Date" content="2002-07-20">    <meta name="DC.Rights" content="Copyright (C) 2002 - 2006, distributed under the GNU Free Documentation License">  </head>  <body>    <h1 align="center">R&oslash;vhult</h1>    <hr size=2>    <p>R&oslash;vhult lernte ich von drei D&auml;nen; daher auch der recht      d&auml;nische Name und dieser h&uuml;bsche, unaussprechliche Buchstabe      (klingt etwa wie ein &laquo;&Ouml;&raquo;, wenn man sich gerade      ankotzt).  Andere Name f&uuml;r das Spiel sind Shithead (UK) oder      Asshole (Australien, USA).</p>    <p>Das Zielt des Spieles ist es, <b>nicht</b> als Letzter alle      seine Karten loszuwerden. Dabei gibt es die folgenden - recht      einfachen, da auch Yankees dieses Spiel kennen ;) - Regeln:</p>    <h2>Karten austeilen/Vorbereitung</h2>    <p>Jeder Spieler startet mit drei Kartein in der Hand und zweimal      drei Karten auf dem Tisch (die unteren drei jeweils mit der      R&uuml;ckseite und die oberen mit der Vorderseite nach      oben). Die restlichen Karten kommen auf einen Stapel.</p>    <p>Die Karten mit gezeigter Vorderseite auf dem Tisch k&ouml;nnen      mit denen in der Hand getauscht werden (mit &laquo;Ziehen und      Ablegen&raquo; - drag and drop <a      href="#Note1"><sup>1</sup></a>). Normalerweise versucht man,      &quot;gute&quot; Karten auf den Tisch zu bekommen, aber das ist      nat&uuml;rlich Geschmackssache.</p>    <p>Das eigentlich Spiel wird gestart, indem man auf eine Karte in      seiner Hand klickt. Die Karten werden sortiert und das Spiel      beginnt mit einem zuf鋖lig ausgew鋒lten Spieler.</p>    <h2>Das Spiel</h2>    <p>Es wird gegen den Uhrzeigersinn gespielt; jeder Spieler legt      eine gleichwertige oder h&ouml;here als die zuletzt gespielte      Karte ab (Asse gelten as h&ouml;her als alle anderen Karten). Man kann      eine beliebige Anzahl von Karten mit der gleichen Nummer spielen      (z.B.: die &spades;-5 und die &clubs;-5). Nach dem Zug mu&szlig;      der Spieler Karten vom Reservestapel aufnehmen, bis er wieder      drei Karten in der Hand hat oder der Reservestapel leer ist.</p>    <p>Es gibt einige Spezialkarten und Ausnahmen::</p>    <dl>      <dt><b>2'er</b></dt>      <dd><p>K&ouml;nnen immer gespielt werden; der n&auml;chste Spieler kann          mit einer beliebigen Karte fortsetzen.</p></dd>      <dt><b>Die letzte gespielte Karte ist die Umkehr-Karte (7)<a href="#Note2"><sup>2</sup></a></b></dt>      <dd><p>Die n&auml;chste Karte mu&szlig; kleiner oder gleich sein.</p></dd>      <dt><b>&Uuml;berspringen-Karte (8)<a href="#Note2"><sup>2</sup></a></b></dt>      <dd><p>Der n&auml;chste Spieler wird &uuml;bersprungen.</p></dd>      <dt><b>Entfernen-Karte (10)<a href="#Note2"><sup>2</sup></a></b></dt>      <dd><p>K&ouml;nnen immer gespielt werden (analog zu 2'ern), aber es wird          zus&auml;tzlich der Stapel der gespielten Karten entfernt und der          gleiche Spieler kann fortsetzen (allerdings ohne vorher Karten          aufzunehmen - au&szlig;er, wenn er keine Karten mehr &uuml;brig hat).</p></dd>      <dt><b>Vier Karten mit der gleichen Nummer am Stapel</b></dt>      <dd><p>Haben die letzten vier Karten am Stapel die gleiche          Nummer, wird dieser entfernt und der gleiche Spieler kann          fortsetzen (&auml;hnlich wie das Spielen einer Entfernen-Karte          (10), nur da&szlig man Karten aufnehmen kann).  Beachte          auch, da&szlig; der Effekt von "Spezialkarten" aufgehoben          wird (d.h. bei vier 8'ern wird der n&auml;chste Spieler          nicht &uuml;bersprungen).        </p></dd>    </dl>    <p>Wenn ein Spieler nicht nach diesen Regeln fortsetzen kann, mu&szlig; er      alle gespielten Karten aufnehemn. Nat&uuml;rlich kann dies auch freiwillig      gemacht werden, wonach der n&auml;chste Spieler fortsetzt.</p>    <h2>Spielen der Karten vom Tisch</h2>    <p>Wenn ein Spieler keine Karten mehr in der Hand hat (und auch      der Stapel bereits leer ist), kann er mit den Karten auf dem      Tisch fortsetzen. Diese werden nach den selben Regeln gespielt;      zun&auml;chst die mit sichtbarer Vorderseite und dann - wenn      diese auch erfolgreich gespielt wurden - mit der sichtbaren      R點kseite.</p>    <p>Beachte, da&szlig;, wenn der gespielte Stapel aufgenommen      werden mu&szlig;, die Karten mit sichtbarer Vorderseite nicht      vom Tisch in die Hand genommen werden d&uuml;rfen und da&szlig;      danach die (neu aufgenommenen) Karten in der Hand gespielt      werden m&uuml;ssen, ehe wieder mit denen auf dem Tisch      fortgesetzt werden kann.</p>    <p>Mit den Karten mit sichtbarer R&uuml;ckseite mu&szlig; auf gut      Gl&uuml;ck gespielt werden.  Wenn die Karte nicht      gem&auml;&szlig; den Regeln, mu&szlig; sie und der ganze Stapel      aufgenommen werden.</p>    <p>Die Statuszeile gibt Informationen &uuml;ber den Spielverlauf!</p>    <h2>Anmerkungen zum Layout</h2>    <p>Nach Starten des Spiel hat man (von links nach rechts und von oben nach      unten):</p>    <ul>      <li>Den Reservestapel: Ein Haufen von (verdeckten) Karten, von dem        neue Karten aufgenommen werden. Wird die Mauszeiger darauf        positioniert, erscheint ein kleines Fenster, das &uuml;ber die        Anzahl der &uuml;brigen Karten informiert.</li>      <li>Die Karten des Spielers. Die Karten in der Hand oberhalb, darunter die        auf dem Tisch.</li>      <li>In der n&auml;chsten Reihe befinden sich die Karten der Spieler        1 und 3. Zwischen ihnen ist der Stapel der gespielten Karten (der        ebenfalls die Anzahl der gespielten Karten anzeigt, wenn der Mauszeiger        dar&uuml;ber positioniert wird).</li>      <li>In der letzten Reihe sind die Karten von Spieler 2.</li>    </ul>    <hr size=1 noshade>    <p style="text-indent:-0.3cm;margin-left:0.3cm"><a name="Note1"></a>1)      Ziehen und Ablegen bedeutet, eine Karte mit einer Maustaste anzuklicken,      diese Taste festzuhalten un dann das Objekt (die Karte, in unserem      Fall) zu seinem Ziel zu ziehen. Das Ende dieser Aktion wird durch      Loslassen der Maustaste signalisiert.</p>    <p style="text-indent:-0.3cm;margin-left:0.3cm"><a name="Note2"></a>2)      Diese Karte kann im Eigenschaften-Fenster ge&auml;ndert werden.</p>    <hr size=3 noshade>    <table width="100%">      <tr>        <td width="*">          <address>            <a href="mailto:g17m0@lycos.com">Markus Schwab (g17m0@lycos.com)</a><br>          </address>        </td>        <td><a href="Machiavelli.html.de">Vorherige</a><br>(Machiavelli)</td>        <td><a href="CardCol.html.de">&Uuml;berblick</a></td>        <td><a href="Sgt.Mayor.html.de">N&auml;chste</a><br>(Sgt. Mayor)</td>      </tr>    </table>  </body></html>

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