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<!-- -*-HTML-*- --><!-- $Id: R酶vhult.html.de,v 1.16 2006/08/08 02:45:47 markus Rel $ --><!-- Copyright (C) 2003 - 2006 Markus Schwab (g17m0@lycos.com) This is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version. This is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.--><!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//DE" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"><html> <head> <title>Røvhult - Ein international bekanntes Spiel (alias Shithead, Asshole, ...)</title> <meta name="description" content="Dokumentation des Røvhult Kartenspiels"> <meta name="keywords" content="Dokumentation, Doku, Rovhult, Røvhult, Shithead, Spiel, Karten, Kartenspiel"> <meta name="DC.Creator" content="Markus Schwab"> <meta name="DC.Date" content="2002-07-20"> <meta name="DC.Rights" content="Copyright (C) 2002 - 2006, distributed under the GNU Free Documentation License"> </head> <body> <h1 align="center">Røvhult</h1> <hr size=2> <p>Røvhult lernte ich von drei Dänen; daher auch der recht dänische Name und dieser hübsche, unaussprechliche Buchstabe (klingt etwa wie ein «Ö», wenn man sich gerade ankotzt). Andere Name für das Spiel sind Shithead (UK) oder Asshole (Australien, USA).</p> <p>Das Zielt des Spieles ist es, <b>nicht</b> als Letzter alle seine Karten loszuwerden. Dabei gibt es die folgenden - recht einfachen, da auch Yankees dieses Spiel kennen ;) - Regeln:</p> <h2>Karten austeilen/Vorbereitung</h2> <p>Jeder Spieler startet mit drei Kartein in der Hand und zweimal drei Karten auf dem Tisch (die unteren drei jeweils mit der Rückseite und die oberen mit der Vorderseite nach oben). Die restlichen Karten kommen auf einen Stapel.</p> <p>Die Karten mit gezeigter Vorderseite auf dem Tisch können mit denen in der Hand getauscht werden (mit «Ziehen und Ablegen» - drag and drop <a href="#Note1"><sup>1</sup></a>). Normalerweise versucht man, "gute" Karten auf den Tisch zu bekommen, aber das ist natürlich Geschmackssache.</p> <p>Das eigentlich Spiel wird gestart, indem man auf eine Karte in seiner Hand klickt. Die Karten werden sortiert und das Spiel beginnt mit einem zuf鋖lig ausgew鋒lten Spieler.</p> <h2>Das Spiel</h2> <p>Es wird gegen den Uhrzeigersinn gespielt; jeder Spieler legt eine gleichwertige oder höhere als die zuletzt gespielte Karte ab (Asse gelten as höher als alle anderen Karten). Man kann eine beliebige Anzahl von Karten mit der gleichen Nummer spielen (z.B.: die ♠-5 und die ♣-5). Nach dem Zug muß der Spieler Karten vom Reservestapel aufnehmen, bis er wieder drei Karten in der Hand hat oder der Reservestapel leer ist.</p> <p>Es gibt einige Spezialkarten und Ausnahmen::</p> <dl> <dt><b>2'er</b></dt> <dd><p>Können immer gespielt werden; der nächste Spieler kann mit einer beliebigen Karte fortsetzen.</p></dd> <dt><b>Die letzte gespielte Karte ist die Umkehr-Karte (7)<a href="#Note2"><sup>2</sup></a></b></dt> <dd><p>Die nächste Karte muß kleiner oder gleich sein.</p></dd> <dt><b>Überspringen-Karte (8)<a href="#Note2"><sup>2</sup></a></b></dt> <dd><p>Der nächste Spieler wird übersprungen.</p></dd> <dt><b>Entfernen-Karte (10)<a href="#Note2"><sup>2</sup></a></b></dt> <dd><p>Können immer gespielt werden (analog zu 2'ern), aber es wird zusätzlich der Stapel der gespielten Karten entfernt und der gleiche Spieler kann fortsetzen (allerdings ohne vorher Karten aufzunehmen - außer, wenn er keine Karten mehr übrig hat).</p></dd> <dt><b>Vier Karten mit der gleichen Nummer am Stapel</b></dt> <dd><p>Haben die letzten vier Karten am Stapel die gleiche Nummer, wird dieser entfernt und der gleiche Spieler kann fortsetzen (ähnlich wie das Spielen einer Entfernen-Karte (10), nur daß man Karten aufnehmen kann). Beachte auch, daß der Effekt von "Spezialkarten" aufgehoben wird (d.h. bei vier 8'ern wird der nächste Spieler nicht übersprungen). </p></dd> </dl> <p>Wenn ein Spieler nicht nach diesen Regeln fortsetzen kann, muß er alle gespielten Karten aufnehemn. Natürlich kann dies auch freiwillig gemacht werden, wonach der nächste Spieler fortsetzt.</p> <h2>Spielen der Karten vom Tisch</h2> <p>Wenn ein Spieler keine Karten mehr in der Hand hat (und auch der Stapel bereits leer ist), kann er mit den Karten auf dem Tisch fortsetzen. Diese werden nach den selben Regeln gespielt; zunächst die mit sichtbarer Vorderseite und dann - wenn diese auch erfolgreich gespielt wurden - mit der sichtbaren R點kseite.</p> <p>Beachte, daß, wenn der gespielte Stapel aufgenommen werden muß, die Karten mit sichtbarer Vorderseite nicht vom Tisch in die Hand genommen werden dürfen und daß danach die (neu aufgenommenen) Karten in der Hand gespielt werden müssen, ehe wieder mit denen auf dem Tisch fortgesetzt werden kann.</p> <p>Mit den Karten mit sichtbarer Rückseite muß auf gut Glück gespielt werden. Wenn die Karte nicht gemäß den Regeln, muß sie und der ganze Stapel aufgenommen werden.</p> <p>Die Statuszeile gibt Informationen über den Spielverlauf!</p> <h2>Anmerkungen zum Layout</h2> <p>Nach Starten des Spiel hat man (von links nach rechts und von oben nach unten):</p> <ul> <li>Den Reservestapel: Ein Haufen von (verdeckten) Karten, von dem neue Karten aufgenommen werden. Wird die Mauszeiger darauf positioniert, erscheint ein kleines Fenster, das über die Anzahl der übrigen Karten informiert.</li> <li>Die Karten des Spielers. Die Karten in der Hand oberhalb, darunter die auf dem Tisch.</li> <li>In der nächsten Reihe befinden sich die Karten der Spieler 1 und 3. Zwischen ihnen ist der Stapel der gespielten Karten (der ebenfalls die Anzahl der gespielten Karten anzeigt, wenn der Mauszeiger darüber positioniert wird).</li> <li>In der letzten Reihe sind die Karten von Spieler 2.</li> </ul> <hr size=1 noshade> <p style="text-indent:-0.3cm;margin-left:0.3cm"><a name="Note1"></a>1) Ziehen und Ablegen bedeutet, eine Karte mit einer Maustaste anzuklicken, diese Taste festzuhalten un dann das Objekt (die Karte, in unserem Fall) zu seinem Ziel zu ziehen. Das Ende dieser Aktion wird durch Loslassen der Maustaste signalisiert.</p> <p style="text-indent:-0.3cm;margin-left:0.3cm"><a name="Note2"></a>2) Diese Karte kann im Eigenschaften-Fenster geändert werden.</p> <hr size=3 noshade> <table width="100%"> <tr> <td width="*"> <address> <a href="mailto:g17m0@lycos.com">Markus Schwab (g17m0@lycos.com)</a><br> </address> </td> <td><a href="Machiavelli.html.de">Vorherige</a><br>(Machiavelli)</td> <td><a href="CardCol.html.de">Überblick</a></td> <td><a href="Sgt.Mayor.html.de">Nächste</a><br>(Sgt. Mayor)</td> </tr> </table> </body></html>
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