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📄 fightmenumanager.h

📁 RPG游戏源代码,里面有RPG游戏的制作流程,供大家学习如何制作RPG游戏
💻 H
字号:
// FightMenuManager.h: interface for the CGFightMenuManager class.
/// RPGDemo框架程序	战斗时菜单管理类类
// written by 程式浪人
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_FIGHTMENUMANAGER_H__D6690778_ECE4_483F_8147_DA52B4159359__INCLUDED_)
#define AFX_FIGHTMENUMANAGER_H__D6690778_ECE4_483F_8147_DA52B4159359__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

class CGScene;

#pragma pack(push,1)
struct MenuItem				//菜单项目类
{			
	CHAR	szName[32];		//菜单名称
	MenuItem() {ZeroMemory(szName, 32);}
	~MenuItem() {}			//注意,这里不能用虚函数哟!
};
#pragma pack(pop)

#define _MENU_ITEM_COUNT		4		//菜单项的数目

class CGFightMenuManager  
{
public:
	CGFightMenuManager();
	virtual ~CGFightMenuManager();
///////////////////////////战斗时菜单管理类////////////////////////////
public:
	void ResetSel() {m_iListSelect=-1;}
	LONG GetSel() const {return m_iListSelect;}
	HRESULT		InitFightMenu(CGScene *pScene);	//初始化战斗时菜单管理类
	HRESULT		RenderFightMenu();		//渲染战斗时菜单
	HRESULT		ProcessFightMenu();		//战斗时菜单处理

private:
	CGScene		*m_pScene;
	MenuItem	m_MenuItem[_MENU_ITEM_COUNT];
	LONG		m_iListTop;			//菜单最上面项目序号
	LONG		m_iListSelect;		//对话框列表已经选中的道具序号
	CGAFDDrawSurface	m_pMenuSurface;	//菜单Surface
};

#endif // !defined(AFX_FIGHTMENUMANAGER_H__D6690778_ECE4_483F_8147_DA52B4159359__INCLUDED_)

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