📄 bsp_button.c
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*/
static void bsp_InitButtonVar(void)
{
/* 对按键FIFO读写指针清零 */
s_Key.Read = 0;
s_Key.Write = 0;
/* 初始化USER按键变量,支持按下、弹起、长按 */
s_BtnUser.IsKeyDownFunc = IsKeyDownUser; /* 判断按键按下的函数 */
s_BtnUser.FilterTime = BUTTON_FILTER_TIME; /* 按键滤波时间 */
s_BtnUser.LongTime = BUTTON_LONG_TIME; /* 长按时间 */
s_BtnUser.Count = s_BtnUser.FilterTime / 2; /* 计数器设置为滤波时间的一半 */
s_BtnUser.State = 0; /* 按键缺省状态,0为未按下 */
s_BtnUser.KeyCodeDown = KEY_DOWN_USER; /* 按键按下的键值代码 */
s_BtnUser.KeyCodeUp = KEY_UP_USER; /* 按键弹起的键值代码 */
s_BtnUser.KeyCodeLong = KEY_LONG_USER; /* 按键被持续按下的键值代码 */
s_BtnUser.RepeatSpeed = 0; /* 按键连发的速度,0表示不支持连发 */
s_BtnUser.RepeatCount = 0; /* 连发计数器 */
/* 初始化TAMPER按键变量,支持按下 */
s_BtnTamper.IsKeyDownFunc = IsKeyDownTamper; /* 判断按键按下的函数 */
s_BtnTamper.FilterTime = BUTTON_FILTER_TIME; /* 按键滤波时间 */
s_BtnTamper.LongTime = 0; /* 长按时间, 0表示不检测 */
s_BtnTamper.Count = s_BtnTamper.FilterTime / 2; /* 计数器设置为滤波时间的一半 */
s_BtnTamper.State = 0; /* 按键缺省状态,0为未按下 */
s_BtnTamper.KeyCodeDown = KEY_DOWN_TAMPER; /* 按键按下的键值代码 */
s_BtnTamper.KeyCodeUp = KEY_UP_TAMPER; /* 按键弹起的键值代码 */
s_BtnTamper.KeyCodeLong = 0; /* 按键被持续按下的键值代码 */
s_BtnTamper.RepeatSpeed = 0; /* 按键连发的速度,0表示不支持连发 */
s_BtnTamper.RepeatCount = 0; /* 连发计数器 */
/* 初始化WAKEUP按键变量,支持按下 */
s_BtnWakeUp.IsKeyDownFunc = IsKeyDownWakeUp; /* 判断按键按下的函数 */
s_BtnWakeUp.FilterTime = BUTTON_FILTER_TIME; /* 按键滤波时间 */
s_BtnWakeUp.LongTime = 0; /* 长按时间 */
s_BtnWakeUp.Count = s_BtnWakeUp.FilterTime / 2; /* 计数器设置为滤波时间的一半 */
s_BtnWakeUp.State = 0; /* 按键缺省状态,0为未按下 */
s_BtnWakeUp.KeyCodeDown = KEY_DOWN_WAKEUP; /* 按键按下的键值代码 */
s_BtnWakeUp.KeyCodeUp = KEY_UP_WAKEUP; /* 按键弹起的键值代码,0表示不检测 */
s_BtnWakeUp.KeyCodeLong = 0; /* 按键被持续按下的键值代码,0表示不检测 */
s_BtnWakeUp.RepeatSpeed = 0; /* 按键连发的速度,0表示不支持连发 */
s_BtnWakeUp.RepeatCount = 0; /* 连发计数器 */
/* 初始化UP按键变量,支持按下、连发(周期10ms) */
s_BtnUp.IsKeyDownFunc = IsKeyDownUp; /* 判断按键按下的函数 */
s_BtnUp.FilterTime = BUTTON_FILTER_TIME; /* 按键滤波时间 */
s_BtnUp.LongTime = 20; /* 长按时间 */
s_BtnUp.Count = s_BtnUp.FilterTime / 2; /* 计数器设置为滤波时间的一半 */
s_BtnUp.State = 0; /* 按键缺省状态,0为未按下 */
s_BtnUp.KeyCodeDown = KEY_DOWN_JOY_UP; /* 按键按下的键值代码 */
s_BtnUp.KeyCodeUp = 0; /* 按键弹起的键值代码,0表示不检测 */
s_BtnUp.KeyCodeLong = 0; /* 按键被持续按下的键值代码,0表示不检测 */
s_BtnUp.RepeatSpeed = 2; /* 按键连发的速度,0表示不支持连发 */
s_BtnUp.RepeatCount = 0; /* 连发计数器 */
/* 初始化DOWN按键变量,支持按下、连发(周期10ms) */
s_BtnDown.IsKeyDownFunc = IsKeyDownDown; /* 判断按键按下的函数 */
s_BtnDown.FilterTime = BUTTON_FILTER_TIME; /* 按键滤波时间 */
s_BtnDown.LongTime = 20; /* 长按时间 */
s_BtnDown.Count = s_BtnDown.FilterTime / 2; /* 计数器设置为滤波时间的一半 */
s_BtnDown.State = 0; /* 按键缺省状态,0为未按下 */
s_BtnDown.KeyCodeDown = KEY_DOWN_JOY_DOWN; /* 按键按下的键值代码 */
s_BtnDown.KeyCodeUp = 0; /* 按键弹起的键值代码,0表示不检测 */
s_BtnDown.KeyCodeLong = 0; /* 按键被持续按下的键值代码,0表示不检测 */
s_BtnDown.RepeatSpeed = 2; /* 按键连发的速度,0表示不支持连发 */
s_BtnDown.RepeatCount = 0; /* 连发计数器 */
/* 初始化LEFT按键变量,支持按下 */
s_BtnLeft.IsKeyDownFunc = IsKeyDownLeft; /* 判断按键按下的函数 */
s_BtnLeft.FilterTime = BUTTON_FILTER_TIME; /* 按键滤波时间 */
s_BtnLeft.LongTime = 20; /* 长按时间 */
s_BtnLeft.Count = s_BtnLeft.FilterTime / 2; /* 计数器设置为滤波时间的一半 */
s_BtnLeft.State = 0; /* 按键缺省状态,0为未按下 */
s_BtnLeft.KeyCodeDown = KEY_DOWN_JOY_LEFT; /* 按键按下的键值代码 */
s_BtnLeft.KeyCodeUp = 0; /* 按键弹起的键值代码,0表示不检测 */
s_BtnLeft.KeyCodeLong = 0; /* 按键被持续按下的键值代码,0表示不检测 */
s_BtnLeft.RepeatSpeed = 2; /* 按键连发的速度,0表示不支持连发 */
s_BtnLeft.RepeatCount = 0; /* 连发计数器 */
/* 初始化RIGHT按键变量,支持按下 */
s_BtnRight.IsKeyDownFunc = IsKeyDownRight; /* 判断按键按下的函数 */
s_BtnRight.FilterTime = BUTTON_FILTER_TIME; /* 按键滤波时间 */
s_BtnRight.LongTime = 20; /* 长按时间 */
s_BtnRight.Count = s_BtnRight.FilterTime / 2; /* 计数器设置为滤波时间的一半 */
s_BtnRight.State = 0; /* 按键缺省状态,0为未按下 */
s_BtnRight.KeyCodeDown = KEY_DOWN_JOY_RIGHT; /* 按键按下的键值代码 */
s_BtnRight.KeyCodeUp = 0; /* 按键弹起的键值代码,0表示不检测 */
s_BtnRight.KeyCodeLong = 0; /* 按键被持续按下的键值代码,0表示不检测 */
s_BtnRight.RepeatSpeed = 2; /* 按键连发的速度,0表示不支持连发 */
s_BtnRight.RepeatCount = 0; /* 连发计数器 */
/* 初始化OK按键变量,支持按下 */
s_BtnOk.IsKeyDownFunc = IsKeyDownOk; /* 判断按键按下的函数 */
s_BtnOk.FilterTime = BUTTON_FILTER_TIME; /* 按键滤波时间 */
s_BtnOk.LongTime = 0; /* 长按时间 */
s_BtnOk.Count = s_BtnOk.FilterTime / 2; /* 计数器设置为滤波时间的一半 */
s_BtnOk.State = 0; /* 按键缺省状态,0为未按下 */
s_BtnOk.KeyCodeDown = KEY_DOWN_JOY_OK; /* 按键按下的键值代码 */
s_BtnOk.KeyCodeUp = KEY_UP_JOY_OK; /* 按键弹起的键值代码,0表示不检测 */
s_BtnOk.KeyCodeLong = 0; /* 按键被持续按下的键值代码,0表示不检测 */
s_BtnOk.RepeatSpeed = 0; /* 按键连发的速度,0表示不支持连发 */
s_BtnOk.RepeatCount = 0; /* 连发计数器 */
/* 初始化组合按键变量,支持按下 */
s_BtnUserTamper.IsKeyDownFunc = IsKeyDownUserTamper; /* 判断按键按下的函数 */
s_BtnUserTamper.FilterTime = BUTTON_FILTER_TIME; /* 按键滤波时间 */
s_BtnUserTamper.LongTime = 0; /* 长按时间 */
s_BtnUserTamper.Count = s_BtnUserTamper.FilterTime / 2; /* 计数器设置为滤波时间的一半 */
s_BtnUserTamper.State = 0; /* 按键缺省状态,0为未按下 */
s_BtnUserTamper.KeyCodeDown = KEY_DOWN_USER_TAMPER; /* 按键按下的键值代码 */
s_BtnUserTamper.KeyCodeUp = 0; /* 按键弹起的键值代码,0表示不检测 */
s_BtnUserTamper.KeyCodeLong = 0; /* 按键被持续按下的键值代码,0表示不检测 */
s_BtnUserTamper.RepeatSpeed = 0; /* 按键连发的速度,0表示不支持连发 */
s_BtnUserTamper.RepeatCount = 0; /* 连发计数器 */
}
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: bsp_DetectButton
* 功能说明: 检测一个按键。非阻塞状态,必须被周期性的调用。
* 形 参:按键结构变量指针
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
static void bsp_DetectButton(BUTTON_T *_pBtn)
{
/* 如果没有初始化按键函数,则报错
if (_pBtn->IsKeyDownFunc == 0)
{
printf("Fault : DetectButton(), _pBtn->IsKeyDownFunc undefine");
}
*/
if (_pBtn->IsKeyDownFunc())
{
if (_pBtn->Count < _pBtn->FilterTime)
{
_pBtn->Count = _pBtn->FilterTime;
}
else if(_pBtn->Count < 2 * _pBtn->FilterTime)
{
_pBtn->Count++;
}
else
{
if (_pBtn->State == 0)
{
_pBtn->State = 1;
/* 发送按钮按下的消息 */
if (_pBtn->KeyCodeDown > 0)
{
/* 键值放入按键FIFO */
bsp_PutKey(_pBtn->KeyCodeDown);
}
}
if (_pBtn->LongTime > 0)
{
if (_pBtn->LongCount < _pBtn->LongTime)
{
/* 发送按钮持续按下的消息 */
if (++_pBtn->LongCount == _pBtn->LongTime)
{
/* 键值放入按键FIFO */
bsp_PutKey(_pBtn->KeyCodeLong);
}
}
else
{
if (_pBtn->RepeatSpeed > 0)
{
if (++_pBtn->RepeatCount >= _pBtn->RepeatSpeed)
{
_pBtn->RepeatCount = 0;
/* 常按键后,每隔10ms发送1个按键 */
bsp_PutKey(_pBtn->KeyCodeDown);
}
}
}
}
}
}
else
{
if(_pBtn->Count > _pBtn->FilterTime)
{
_pBtn->Count = _pBtn->FilterTime;
}
else if(_pBtn->Count != 0)
{
_pBtn->Count--;
}
else
{
if (_pBtn->State == 1)
{
_pBtn->State = 0;
/* 发送按钮弹起的消息 */
if (_pBtn->KeyCodeUp > 0)
{
/* 键值放入按键FIFO */
bsp_PutKey(_pBtn->KeyCodeUp);
}
}
}
_pBtn->LongCount = 0;
_pBtn->RepeatCount = 0;
}
}
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: bsp_KeyPro
* 功能说明: 检测所有按键。非阻塞状态,必须被周期性的调用。
* 形 参:无
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
void bsp_KeyPro(void)
{
bsp_DetectButton(&s_BtnUser); /* USER 键 */
bsp_DetectButton(&s_BtnTamper); /* TAMPER 键 */
bsp_DetectButton(&s_BtnWakeUp); /* WAKEUP 键 */
bsp_DetectButton(&s_BtnUp); /* 摇杆UP键 */
bsp_DetectButton(&s_BtnDown); /* 摇杆DOWN键 */
bsp_DetectButton(&s_BtnLeft); /* 摇杆LEFT键 */
bsp_DetectButton(&s_BtnRight); /* 摇杆RIGHT键 */
bsp_DetectButton(&s_BtnOk); /* 摇杆OK键 */
bsp_DetectButton(&s_BtnUserTamper); /* 组合键 */
}
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