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📄 linux下的实时流媒体编程.htm

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📖 第 1 页 / 共 5 页
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unsigned long addr = ntohl(inet_addr("127.0.0.1"));
sess.AddDestination(addr, 6000);
</CODE></PRE></TD></TR></TBODY></TABLE><BR>
            <P>目标地址全部指定之后,接着就可以调用RTPSession类的SendPacket()方法,向所有的目标地址发送流媒体数据。SendPacket()是RTPSession类提供的一个重载函数,它具有下列多种形式:</P>
            <TABLE cellSpacing=0 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#eeeeee 
            border=1>
              <TBODY>
              <TR>
                <TD><PRE><CODE class=section>

int SendPacket(void *data,int len)
int SendPacket(void *data,int len,unsigned char pt,bool mark,unsigned long timestampinc)
int SendPacket(void *data,int len,unsigned short hdrextID,void *hdrextdata,int numhdrextwords)
int SendPacket(void *data,int len,unsigned char pt,bool mark,unsigned long timestampinc,
				unsigned short hdrextID,void *hdrextdata,int numhdrextwords)
</CODE></PRE></TD></TR></TBODY></TABLE><BR>
            <P>SendPacket()最典型的用法是类似于下面的语句,其中第一个参数是要被发送的数据,而第二个参数则指明将要发送数据的长度,再往后依次是RTP负载类型、标识和时戳增量。</P>
            <TABLE cellSpacing=0 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#eeeeee 
            border=1>
              <TBODY>
              <TR>
                <TD><PRE><CODE class=section>

sess.SendPacket(buffer, 5, 0, false, 10);
</CODE></PRE></TD></TR></TBODY></TABLE><BR>
            <P>对于同一个RTP会话来讲,负载类型、标识和时戳增量通常来讲都是相同的,JRTPLIB允许将它们设置为会话的默认参数,这是通过调用RTPSession类的SetDefaultPayloadType()、SetDefaultMark()和SetDefaultTimeStampIncrement()方法来完成的。为RTP会话设置这些默认参数的好处是可以简化数据的发送,例如,如果为RTP会话设置了默认参数:</P>
            <TABLE cellSpacing=0 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#eeeeee 
            border=1>
              <TBODY>
              <TR>
                <TD><PRE><CODE class=section>

sess.SetDefaultPayloadType(0);
sess.SetDefaultMark(false);
sess.SetDefaultTimeStampIncrement(10);
</CODE></PRE></TD></TR></TBODY></TABLE><BR>
            <P>之后在进行数据发送时只需指明要发送的数据及其长度就可以了:</P>
            <TABLE cellSpacing=0 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#eeeeee 
            border=1>
              <TBODY>
              <TR>
                <TD><PRE><CODE class=section>

sess.SendPacket(buffer, 5);
</CODE></PRE></TD></TR></TBODY></TABLE><BR>
            <P><B>3.4 数据接收</B> </P>
            <P>对于流媒体数据的接收端,首先需要调用RTPSession类的PollData()方法来接收发送过来的RTP或者RTCP数据报。由于同一个RTP会话中允许有多个参与者(源),你既可以通过调用RTPSession类的GotoFirstSource()和GotoNextSource()方法来遍历所有的源,也可以通过调用RTPSession类的GotoFirstSourceWithData()和GotoNextSourceWithData()方法来遍历那些携带有数据的源。在从RTP会话中检测出有效的数据源之后,接下去就可以调用RTPSession类的GetNextPacket()方法从中抽取RTP数据报,当接收到的RTP数据报处理完之后,一定要记得及时释放。下面的代码示范了该如何对接收到的RTP数据报进行处理:</P>
            <TABLE cellSpacing=0 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#eeeeee 
            border=1>
              <TBODY>
              <TR>
                <TD><PRE><CODE class=section>

if (sess.GotoFirstSourceWithData()) {
  do {
    RTPPacket *pack;					
    pack = sess.GetNextPacket();					
    // 处理接收到的数据
    delete pack;
  } while (sess.GotoNextSourceWithData());
}
</CODE></PRE></TD></TR></TBODY></TABLE><BR>
            <P>JRTPLIB为RTP数据报定义了三种接收模式,其中每种接收模式都具体规定了哪些到达的RTP数据报将会被接受,而哪些到达的RTP数据报将会被拒绝。通过调用RTPSession类的SetReceiveMode()方法可以设置下列这些接收模式:</P>
            <UL>
              <LI><B>RECEIVEMODE_ALL</B>  缺省的接收模式,所有到达的RTP数据报都将被接受; 
              <LI><B>RECEIVEMODE_IGNORESOME</B>  除了某些特定的发送者之外,所有到达的RTP数据报都将被接受,而被拒绝的发送者列表可以通过调用AddToIgnoreList()、DeleteFromIgnoreList()和ClearIgnoreList()方法来进行设置; 

              <LI><B>RECEIVEMODE_ACCEPTSOME</B>  除了某些特定的发送者之外,所有到达的RTP数据报都将被拒绝,而被接受的发送者列表可以通过调用AddToAcceptList 
              ()、DeleteFromAcceptList和ClearAcceptList ()方法来进行设置。 </LI></UL>
            <P><B>3.5 控制信息</B> </P>
            <P>JRTPLIB是一个高度封装后的RTP库,程序员在使用它时很多时候并不用关心RTCP数据报是如何被发送和接收的,因为这些都可以由JRTPLIB自己来完成。只要PollData()或者SendPacket()方法被成功调用,JRTPLIB就能够自动对到达的RTCP数据报进行处理,并且还会在需要的时候发送RTCP数据报,从而能够确保整个RTP会话过程的正确性。</P>
            <P>而另一方面,通过调用RTPSession类提供的SetLocalName()、SetLocalEMail()、SetLocalLocation()、SetLocalPhone()、SetLocalTool()和SetLocalNote()方法,JRTPLIB又允许程序员对RTP会话的控制信息进行设置。所有这些方法在调用时都带有两个参数,其中第一个参数是一个char型的指针,指向将要被设置的数据;而第二个参数则是一个int型的数值,表明该数据中的前面多少个字符将会被使用。例如下面的语句可以被用来设置控制信息中的电子邮件地址:</P>
            <TABLE cellSpacing=0 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#eeeeee 
            border=1>
              <TBODY>
              <TR>
                <TD><PRE><CODE class=section>

sess.SetLocalEMail("xiaowp@linuxgam.com",19);
</CODE></PRE></TD></TR></TBODY></TABLE><BR>
            <P>在RTP会话过程中,不是所有的控制信息都需要被发送,通过调用RTPSession类提供的EnableSendName()、EnableSendEMail()、EnableSendLocation()、EnableSendPhone()、EnableSendTool()和EnableSendNote()方法,可以为当前RTP会话选择将被发送的控制信息。</P>
            <P><B>3.6 实际应用</B> </P>
            <P>最后通过一个简单的流媒体发送-接收实例,介绍如何利用JRTPLIB来进行实时流媒体的编程。清单3给出了数据发送端的完整代码,它负责向用户指定的IP地址和端口,不断地发送RTP数据包:</P><BR><A 
            name=N101C6><B>代码清单3:sender.cpp</B></A><BR>
            <TABLE cellSpacing=0 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#eeeeee 
            border=1>
              <TBODY>
              <TR>
                <TD><PRE><CODE class=section>

#include &lt;stdio.h&gt;
#include &lt;string.h&gt;
#include "rtpsession.h"

// 错误处理函数
void checkerror(int err)
{
  if (err &lt; 0) {
    char* errstr = RTPGetErrorString(err);
    printf("Error:%s\\n", errstr);
    exit(-1);
  }
}

int main(int argc, char** argv)
{
  RTPSession sess;
  unsigned long destip;
  int destport;
  int portbase = 6000;
  int status, index;
  char buffer[128];

  if (argc != 3) {
    printf("Usage: ./sender destip destport\\n");
    return -1;
  }

  // 获得接收端的IP地址和端口号
  destip = inet_addr(argv[1]);
  if (destip == INADDR_NONE) {
    printf("Bad IP address specified.\\n");
    return -1;
  }
  destip = ntohl(destip);
  destport = atoi(argv[2]);

  // 创建RTP会话
  status = sess.Create(portbase);
  checkerror(status);

  // 指定RTP数据接收端
  status = sess.AddDestination(destip, destport);
  checkerror(status);

  // 设置RTP会话默认参数
  sess.SetDefaultPayloadType(0);
  sess.SetDefaultMark(false);
  sess.SetDefaultTimeStampIncrement(10);

  // 发送流媒体数据
  index = 1;
  do {
    sprintf(buffer, "%d: RTP packet", index ++);
    sess.SendPacket(buffer, strlen(buffer));
    printf("Send packet !\\n");
  } while(1);

  return 0;
}
</CODE></PRE></TD></TR></TBODY></TABLE><BR>
            <P>清单4则给出了数据接收端的完整代码,它负责从指定的端口不断地读取RTP数据包:</P><BR><A 
            name=N101D3><B>代码清单4:receiver.cpp</B></A><BR>
            <TABLE cellSpacing=0 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#eeeeee 
            border=1>
              <TBODY>
              <TR>
                <TD><PRE><CODE class=section>

#include &lt;stdio.h&gt;
#include "rtpsession.h"
#include "rtppacket.h"

// 错误处理函数
void checkerror(int err)
{
  if (err &lt; 0) {
    char* errstr = RTPGetErrorString(err);
    printf("Error:%s\\n", errstr);
    exit(-1);
  }
}

int main(int argc, char** argv)
{
  RTPSession sess;
  int localport;
  int status;

  if (argc != 2) {
    printf("Usage: ./sender localport\\n");
    return -1;
  }

   // 获得用户指定的端口号
  localport = atoi(argv[1]);

  // 创建RTP会话
  status = sess.Create(localport);
  checkerror(status);

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