📄 spelldb.h
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#ifndef SPELLDB_H
#define SPELLDB_H
#include "wx/wxprec.h"#ifdef __BORLANDC__ #pragma hdrstop#endif#ifndef WX_PRECOMP #include "wx/wx.h"#endif
#include <wx/string.h>
#include "dbcfile.h"
class SpellEffectsDB: public DBCFile
{
public:
SpellEffectsDB(): DBCFile("DBFilesClient\\SpellVisualEffectName.dbc") {}
~SpellEffectsDB() {}
/// Fields
static const size_t ID = 0; // uint
static const size_t EffectName = 1; // string
static const size_t ModelName = 2; // string
static const size_t SpellType = 3; // uint
static const size_t UnknownValue2 = 4; // uint
Record getById(unsigned int id);
Record getByName(wxString name);
};
#endif //SPELLDB_H
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