📄 right1_3_2.htm
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<html><head><title>right</title><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"><link rel="stylesheet" href="../../../css/text.css" type="text/css"></head><body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0" ><table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF"> <tr> <td valign="top" height="245"> <table width="90%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center" bgcolor="#FFFFFF"> <tr> <td height="244" valign="top"> <p><span class="zhongdian"><br> 1.3.2</span> <span class="zhongdian">面向对象</span><br> <br> <span class="pt9-black">纯粹的面向对象程序设计方法是这样的:<br> <b>1. 所有的东西都是对象</b>。可以将对象想象成为一种新型变量,它保存着数据,而且还可以对自身数据进行操作。例如类Max中保留着数据的最大值,同时还有方法updateMax根据新加入的price值产生最新的最大值,还有getMax方法返回数据的最大值。<br> <br> <b>2. 程序是一大堆对象的组合</b>。通过消息传递,各对象知道自己应该做些什么。如果需要让对象做些事情,则须向该对象"发送一条消息"。具体来说,可以将消息想象成为一个调用请求,它调用的是从属于目标对象的一个方法。例如上面面向对象的程序段应该是属于某个类的,比如说是属于类Shopping,则Shopping中就包含了类Max的对象max,调用方法updateMax就相当于Shopping对象对max对象发出一条指令"updateMax",要求对象max重新计算最大值。<br> <br> <b>3. 每个对象都有自己的存储空间</b>。可容纳其它对象,或者说通过封装现有的对象,可以产生新型对象。因此,尽管对象的概念非常简单,但是经过封装以后却可以在程序中达到任意高的复杂程度。<br> <br> <b>4. 每个对象都属于某个类</b>。根据语法,每个对象都是某个"类"的一个"实例"。一个类的最重要的的特征就是"能将什么消息发给它?",也就是类本身有哪些操作。例如max是类Max的实例。<br> </span> </p> </td> </tr> </table> </td> </tr></table></body></html>
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