📄 server.cpp
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// Server.cpp: implementation of the CServer class.
//
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#include "stdafx.h"
#include "FiveChessServer.h"
#include "Server.h"
#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//凡有AfxMessageBox的地方可以将里边的字符串用一个CString结构保存,然后显示在界面上
//在修改的时候把类的大小尽量缩小
CServer::CServer()
{
m_hSocket =NULL;
}
CServer::~CServer()
{
}
BOOL CServer::InitAndConnet(UINT port)
{
if(m_hSocket!=NULL)
{
//先将以前的套接字关闭
closesocket(m_hSocket);
m_hSocket=NULL;
}
//建立面向连接的socket
m_hSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
ASSERT(m_hSocket!=NULL);//检查语句
//绑定裁判socket
ser_Port=port;
ser_addr.sin_family=AF_INET;
//IP为本机地址
ser_addr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
//端口为所传入的端口
ser_addr.sin_port=htons(ser_Port);
int ret=0;
//绑定套接字到本机的设定端口
ret=bind(m_hSocket,(struct sockaddr *)&ser_addr,sizeof(ser_addr));
if(ret==SOCKET_ERROR)
{
//绑定错误
AfxMessageBox("Binding Error");
return FALSE;
}
//开始一个侦听过程,等待客户的连接
//5为等待队列的长度
ret=listen(m_hSocket,5);
if(ret==SOCKET_ERROR)
{
//listen失败
AfxMessageBox("Listen Error");
return FALSE;
}
return TRUE;
}
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