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📄 canvasframe.cpp

📁 《Visual C++游戏设计入门》配套代码
💻 CPP
字号:
// canvasFrame.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "canvasr.h"
#include "canvasFrame.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// canvasFrame

IMPLEMENT_DYNCREATE(canvasFrame, CFrameWnd)

CFont newFont,*oldFont;
canvasFrame::canvasFrame()
{
	RECT rect;
	Create(NULL,"绘图窗口");
	CClientDC dc(this);
	int width = dc.GetDeviceCaps(HORZRES);
	int height = dc.GetDeviceCaps(VERTRES);
	GetWindowRect( &rect );
	width = ( width - ( rect.right - rect.left ))/2 ;
	height = (height - (rect.bottom - rect.top ))/2 ;
	MoveWindow( width , height , (rect.right - rect.left ) , (rect.bottom - rect.top ) ,true);
	newFont.CreateFont(100,50,50,0,100,TRUE,TRUE,FALSE,DEFAULT_CHARSET,OUT_CHARACTER_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,FIXED_PITCH|FF_MODERN
,"楷体");
}

canvasFrame::~canvasFrame()
{
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(canvasFrame, CFrameWnd)
	//{{AFX_MSG_MAP(canvasFrame)
	ON_WM_PAINT()
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// canvasFrame message handlers

void canvasFrame::OnPaint() 
{
	CPaintDC dc(this);  //

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