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📄 gamelogic.java

📁 J2ME开发的手机游戏需要安装诺基亚手机模拟器才能正常运行
💻 JAVA
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import java.util.Random;

class gamelogic {
    
    public gamelogic(Random random) {
        this.random = random;
    }

    /**表示一个10*10的棋盘*/


    private int[][] pan = new int[10][10];

    private Random random;//一个随机变量,主要作用是用来指定哪些位置为地雷

    private int BombNum = 0; //统计地雷总数

    /**游戏是否结束*/

    private boolean GameOver;

/*接下来就是要初始化地图了,地图首先要扔一个雷在上面啊,扔完了地雷以后接下来
*是遍历一次地图,计算雷所在位置*/

/**初始化数组,生成地图*/

public void InitArray() {
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        for (int j = 0; j < 8; j++) {
            pan[i][j] = 0;
        }
    }

    RandomArray();
    CountBomb();
    BombNum = Bomb();
}


/**统计地雷总数
* @return int 返回地雷总数 */

private int Bomb() {
    int count = 0;
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        for (int j = 0; j < 8; j++) {
            if (pan[i][j] == 20) {
                count += 1;
            }
        }
    }

    return count;
}


/**随机决定地雷的位置*/

private void RandomArray() {
    int i, j, k;

    // 先扔15个左右的地雷,注意,这里不一定有15个,因为随机值可能重复
    for (int r = 0; r < 15; r++) {
        k = java.lang.Math.abs(random.nextInt()) % 64; //random.nextInt(100);
        i = k / 8;
        j = k % 8;
        this.pan[i][j] = 20; //指定该位置为地雷
    }
}

/**统计棋盘上的数据*/

private void CountBomb() {
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        for (int j = 0; j < 8; j++) {
            int count = 0;

            //当需要检测的单元格本身无地雷的情况下,统计周围的地雷个数
            if (pan[i][j] != 20) {
                if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) {
                    if (pan[i - 1][j - 1] == 20) {
                        count += 1; //检测左上方空格是否是地雷
                    }
                }

                if ( (i - 1 >= 0)) {
                    if (pan[i - 1][j] == 20) {
                        count += 1; //检测上方空格是否为地雷
                    }
                }

                if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= 7)) {
                    if (pan[i - 1][j + 1] == 20) {
                        count += 1; //检测右上方是否为地雷
                    }
                }

                if ( (j - 1 >= 0)) {
                    if (pan[i][j - 1] == 20) {
                        count += 1; //检测左边是否为地雷
                    }
                }

                if ( (i >= 0) && (j + 1 <= 7)) {
                    if (pan[i][j + 1] == 20) {
                        count += 1; //右边
                    }
                }

                if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= 7)) {
                    if (pan[i + 1][j - 1] == 20) {
                        count += 1; //左下
                    }
                }

                if ( (i + 1 <= 7)) {
                    if (pan[i + 1][j] == 20) {
                        count += 1; //下
                    }
                }

                if ( (j + 1 <= 7) && (i + 1 <= 7)) {
                    if (pan[i + 1][j + 1] == 20) {
                        count += 1; //右下
                    }
                }

                pan[i][j] = count;
            }
        }
    }
}

/**检测已经被揭开的位置总和

* @return 返回被揭开的数量 */

private int countOpen() {
    int count = 0;
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        for (int j = 0; j < 8; j++) {
            if (pan[i][j] < 20 && pan[i][j] > 9) {
                count += 1;
            }
        }
    }

    return count;
}



/**检测是否胜利

* @return 是否胜利boolean值 */

public boolean isWin() {

    // System.out.println(BombNum +""+ countOpen());
    if ( (BombNum + countOpen()) == 64) {
        this.GameOver = true;
        return true;
    }
    else {
        return false;
    }
}

/**选中棋盘上的位置,并翻开

* @param matrix 位置 */

public void openpan(int matrix) {
    switch (getBomb(matrix)) {
        case 20: //当选中的位置为地雷,游戏结束
            setGameOver();
            break;
        case 0:
            isNull(matrix); //当选中的位置为空,则翻开周围的地图
            break;
        default:
            this.isNotNull(matrix); //否则,翻开当前位置,并作上翻开的标记
    }
}

/**当选中的位置为空,则翻开周围的地图

* @param matrix 位置 */

private void isNull(int matrix) {
    int i, j;
    i = matrix / 8;
    j = matrix % 8;

    if (pan[i][j] < 9) {
        pan[i][j] += 10;
    }

    if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) { //检测左上方空格是否是空
        if (pan[i - 1][j - 1] == 0) {
            isNull( (i - 1) * 8 + (j - 1));
        }
        if (pan[i - 1][j - 1] < 9) {
            pan[i - 1][j - 1] += 10;
        }
    }

    if ( (i - 1 >= 0)) { //检测上方空格是否为空
        if (pan[i - 1][j] == 0) {
            isNull( (i - 1) * 8 + j);
        }
        if (pan[i - 1][j] < 9) {
            pan[i - 1][j] += 10;
        }
    }

    if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= 7)) { //检测右上方是否为空
        if (pan[i - 1][j + 1] == 0) {
            isNull( (i - 1) * 8 + (j + 1));
        }
        if (pan[i - 1][j + 1] < 9) {
            pan[i - 1][j + 1] += 10;
        }
    }

    if ( (j - 1 >= 0)) { //检测左边是否为空
        if (pan[i][j - 1] == 0) {
            isNull(i * 8 + (j - 1));
        }
        if (pan[i][j - 1] < 9) {
            pan[i][j - 1] += 10;
        }
    }

    if ( (i >= 0) && (j + 1 <= 7)) { //右边
        if (pan[i][j + 1] == 0) {
            isNull(i * 8 + (j + 1));
        }
        if (pan[i][j + 1] < 9) {
            pan[i][j + 1] += 10;
        }
    }

    if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= 7)) { //左下
        if (pan[i + 1][j - 1] == 0) {
            isNull( (i + 1) * 8 + (j - 1));
        }
        if (pan[i + 1][j - 1] < 9) {
            pan[i + 1][j - 1] += 10;
        }
    }

    if ( (i + 1 <= 7)) { //下
        if (pan[i + 1][j] == 0) {
            isNull( (i + 1) * 8 + j);
        }
        if (pan[i + 1][j] < 9) {
            pan[i + 1][j] += 10;
        }
    }


    if ( (j + 1 <= 7) && (i + 1 <= 7)) { //右下
        if (pan[i + 1][j + 1] == 0) {
            isNull( (i + 1) * 8 + (j + 1));
        }
        if (pan[i + 1][j + 1] < 9) {
            pan[i + 1][j + 1] += 10;
        }
    }
}



/**选中棋盘上的位置,并翻开当前位置

* @param matrix 位置 */

private void isNotNull(int matrix) {
    int i, j;
    i = matrix / 8;
    j = matrix % 8;
    pan[i][j] += 10;
}


/**取得指定位置的数据

* @param matrix 位置

* @return int 数据 */

public int getBomb(int matrix) {
    int i, j;
    i = matrix / 8;
    j = matrix % 8;
    return this.pan[i][j];
}


/**检测游戏是否结束

* @return boolean 游戏是否结束的状态 */

public boolean isGameOver() {
    return GameOver;
}


/**设置游戏结束 */

private void setGameOver() {
    GameOver = true;
}


/**开新局*/

public void setNewGame() {
    this.GameOver = false;
}


/**指定位置是否被揭开

* @param matrix 位置

* @return boolean 返回是否可以被揭开 */

public boolean isFree(int matrix) {
    int i, j;
    i = matrix / 8;
    j = matrix % 8;
    return pan[i][j] < 8 || pan[i][j] == 20;
}

}

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