📄 backup5.c
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}
TxMessage.Data[6] = EffectData[2][10];
while(((CAN2->TSR>>26)& 0x07) == 0);
CAN_Transmit(CAN2, &TxMessage);
TxMessage.Data[0] = 0x02; //帧编号(0x02)
for(h=1,cnt=1;h<6;h++)
{
TxMessage.Data[h] = EffectData[2][cnt];
cnt += 2;
}
TxMessage.Data[6] = EffectData[2][11];
while(((CAN2->TSR>>26)& 0x07) == 0);
CAN_Transmit(CAN2, &TxMessage);
break;
case (0x08)://效果4
EffectAddr[i][1] = 4; //保存对应的效果
TxMessage.Data[0] = 0x01; //帧编号(0x01)
for(h=1,cnt=0;h<6;h++)
{
TxMessage.Data[h] = EffectData[3][cnt];
cnt += 2;
}
TxMessage.Data[6] = EffectData[3][10];
while(((CAN2->TSR>>26)& 0x07) == 0);
CAN_Transmit(CAN2, &TxMessage);
TxMessage.Data[0] = 0x02; //帧编号(0x02)
for(h=1,cnt=1;h<6;h++)
{
TxMessage.Data[h] = EffectData[3][cnt];
cnt += 2;
}
TxMessage.Data[6] = EffectData[3][11];
while(((CAN2->TSR>>26)& 0x07) == 0);
CAN_Transmit(CAN2, &TxMessage);
break;
default:
break;
}
}
}
}
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//[**备份**]
//原来效果设置程序:
//////////////////////////////// ***效果设置*** /////////////////////////////////////////
if(TuiziAddr[0] != 0) //推子1 (CAN2)
{
for(i=0;i<4;i++) //四路
{
if((InputState[i][7] & 0x0F)== 0x03) //与推子模块绑定的是否是话筒输入
{
if(((KeySetDataBK>>i)& 0x01) == 0x01) //是否按下"设置"按键
{
if((EffectSetFlg & 0x01) == 0x01) //为了使按下"效果"键时,只发送一次
{
if(EfctKeyBK) //是否按下效果键
{
EffectAddr[i][0] = InputState[i][8];//保存话筒输入板地址
// printf("\rAddr[%d] = 0x%X\n",i,EffectAddr[i][0]);
TxMessage.StdId = (((InputState[i][8] & 0xF0)<<4)|(InputState[i][8] & 0x0F))& 0x7FF;
TxMessage.RTR = CAN_RTR_DATA;
TxMessage.IDE = CAN_ID_STD;
TxMessage.DLC = 7;
switch(EfctKeyBK & 0x0F) //按下哪一个效果键
{
case (0x01)://效果1
EffectAddr[i][1] = 1; //保存对应的效果
TxMessage.Data[0] = 0x01; //帧编号(0x01)
for(h=1,cnt=0;h<6;h++)
{
TxMessage.Data[h] = EffectData[0][cnt];
cnt += 2;
}
TxMessage.Data[6] = EffectData[0][10];
while(((CAN2->TSR>>26)& 0x07) == 0);
CAN_Transmit(CAN2, &TxMessage);
TxMessage.Data[0] = 0x02; //帧编号(0x02)
for(h=1,cnt=1;h<6;h++)
{
TxMessage.Data[h] = EffectData[0][cnt];
cnt += 2;
}
TxMessage.Data[6] = EffectData[0][11];
while(((CAN2->TSR>>26)& 0x07) == 0);
CAN_Transmit(CAN2, &TxMessage);
break;
case (0x02)://效果2
EffectAddr[i][1] = 2; //保存对应的效果
TxMessage.Data[0] = 0x01; //帧编号(0x01)
for(h=1,cnt=0;h<6;h++)
{
TxMessage.Data[h] = EffectData[1][cnt];
cnt += 2;
}
TxMessage.Data[6] = EffectData[1][10];
while(((CAN2->TSR>>26)& 0x07) == 0);
CAN_Transmit(CAN2, &TxMessage);
TxMessage.Data[0] = 0x02; //帧编号(0x02)
for(h=1,cnt=1;h<6;h++)
{
TxMessage.Data[h] = EffectData[1][cnt];
cnt += 2;
}
TxMessage.Data[6] = EffectData[1][11];
while(((CAN2->TSR>>26)& 0x07) == 0);
CAN_Transmit(CAN2, &TxMessage);
break;
case (0x04)://效果3
EffectAddr[i][1] = 3; //保存对应的效果
TxMessage.Data[0] = 0x01; //帧编号(0x01)
for(h=1,cnt=0;h<6;h++)
{
TxMessage.Data[h] = EffectData[2][cnt];
cnt += 2;
}
TxMessage.Data[6] = EffectData[2][10];
while(((CAN2->TSR>>26)& 0x07) == 0);
CAN_Transmit(CAN2, &TxMessage);
TxMessage.Data[0] = 0x02; //帧编号(0x02)
for(h=1,cnt=1;h<6;h++)
{
TxMessage.Data[h] = EffectData[2][cnt];
cnt += 2;
}
TxMessage.Data[6] = EffectData[2][11];
while(((CAN2->TSR>>26)& 0x07) == 0);
CAN_Transmit(CAN2, &TxMessage);
break;
case (0x08)://效果4
EffectAddr[i][1] = 4; //保存对应的效果
TxMessage.Data[0] = 0x01; //帧编号(0x01)
for(h=1,cnt=0;h<6;h++)
{
TxMessage.Data[h] = EffectData[3][cnt];
cnt += 2;
}
TxMessage.Data[6] = EffectData[3][10];
while(((CAN2->TSR>>26)& 0x07) == 0);
CAN_Transmit(CAN2, &TxMessage);
TxMessage.Data[0] = 0x02; //帧编号(0x02)
for(h=1,cnt=1;h<6;h++)
{
TxMessage.Data[h] = EffectData[3][cnt];
cnt += 2;
}
TxMessage.Data[6] = EffectData[3][11];
while(((CAN2->TSR>>26)& 0x07) == 0);
CAN_Transmit(CAN2, &TxMessage);
break;
default:
break;
}
EffectSetFlg &= ~(1<<0);
}
}
}
}
}
}
if(TuiziAddr[1] != 0) //推子2 (CAN2)
{
for(i=4;i<8;i++) //四路
{
if((InputState[i][7] & 0x0F)== 0x03) //与推子模块绑定的是否是话筒输入
{
if(((KeySetDataBK>>i)& 0x01) == 0x01) //是否按下设置按键
{
if(((EffectSetFlg>>1) & 0x01) == 0x01) //为了使按下"效果"键时,只发送一次
{
if(EfctKeyBK) //是否按下效果键
{
EffectAddr[i][0] = InputState[i][8];//保存话筒输入板地址
// printf("\rAddr[%d] = 0x%X\n",i,EffectAddr[i][0]);
TxMessage.StdId = (((InputState[i][8] & 0xF0)<<4)|(InputState[i][8] & 0x0F))& 0x7FF;
TxMessage.RTR = CAN_RTR_DATA;
TxMessage.IDE = CAN_ID_STD;
TxMessage.DLC = 7;
switch(EfctKeyBK & 0x0F) //按下哪一个效果键
{
case (0x01)://效果1
EffectAddr[i][1] = 1; //保存对应的效果
TxMessage.Data[0] = 0x01; //帧编号(0x01)
for(h=1,cnt=0;h<6;h++)
{
TxMessage.Data[h] = EffectData[0][cnt];
cnt += 2;
}
TxMessage.Data[6] = EffectData[0][10];
while(((CAN2->TSR>>26)& 0x07) == 0);
CAN_Transmit(CAN2, &TxMessage);
TxMessage.Data[0] = 0x02; //帧编号(0x02)
for(h=1,cnt=1;h<6;h++)
{
TxMessage.Data[h] = EffectData[0][cnt];
cnt += 2;
}
TxMessage.Data[6] = EffectData[0][11];
while(((CAN2->TSR>>26)& 0x07) == 0);
CAN_Transmit(CAN2, &TxMessage);
break;
case (0x02)://效果2
EffectAddr[i][1] = 2; //保存对应的效果
TxMessage.Data[0] = 0x01; //帧编号(0x01)
for(h=1,cnt=0;h<6;h++)
{
TxMessage.Data[h] = EffectData[1][cnt];
cnt += 2;
}
TxMessage.Data[6] = EffectData[1][10];
while(((CAN2->TSR>>26)& 0x07) == 0);
CAN_Transmit(CAN2, &TxMessage);
TxMessage.Data[0] = 0x02; //帧编号(0x02)
for(h=1,cnt=1;h<6;h++)
{
TxMessage.Data[h] = EffectData[1][cnt];
cnt += 2;
}
TxMessage.Data[6] = EffectData[1][11];
while(((CAN2->TSR>>26)& 0x07) == 0);
CAN_Transmit(CAN2, &TxMessage);
break;
case (0x04)://效果3
EffectAddr[i][1] = 3; //保存对应的效果
TxMessage.Data[0] = 0x01; //帧编号(0x01)
for(h=1,cnt=0;h<6;h++)
{
TxMessage.Data[h] = EffectData[2][cnt];
cnt += 2;
}
TxMessage.Data[6] = EffectData[2][10];
while(((CAN2->TSR>>26)& 0x07) == 0);
CAN_Transmit(CAN2, &TxMessage);
TxMessage.Data[0] = 0x02; //帧编号(0x02)
for(h=1,cnt=1;h<6;h++)
{
TxMessage.Data[h] = EffectData[2][cnt];
cnt += 2;
}
TxMessage.Data[6] = EffectData[2][11];
while(((CAN2->TSR>>26)& 0x07) == 0);
CAN_Transmit(CAN2, &TxMessage);
break;
case (0x08)://效果4
EffectAddr[i][1] = 4; //保存对应的效果
TxMessage.Data[0] = 0x01; //帧编号(0x01)
for(h=1,cnt=0;h<6;h++)
{
TxMessage.Data[h] = EffectData[3][cnt];
cnt += 2;
}
TxMessage.Data[6] = EffectData[3][10];
while(((CAN2->TSR>>26)& 0x07) == 0);
CAN_Transmit(CAN2, &TxMessage);
TxMessage.Data[0] = 0x02; //帧编号(0x02)
for(h=1,cnt=1;h<6;h++)
{
TxMessage.Data[h] = EffectData[3][cnt];
cnt += 2;
}
TxMessage.Data[6] = EffectData[3][11];
while(((CAN2->TSR>>26)& 0x07) == 0);
CAN_Transmit(CAN2, &TxMessage);
break;
default:
break;
}
EffectSetFlg &= ~(1<<1);
}
}
}
}
}
}
if(TuiziAddr[2] != 0) //推子3 (CAN2)
{
for(i=8;i<12;i++) //四路
{
if((InputState[i][7] & 0x0F)== 0x03) //与推子模块绑定的是否是话筒输入
{
if(((KeySetDataBK>>i)& 0x01) == 0x01) //是否按下设置按键
{
if(((EffectSetFlg>>2) & 0x01) == 0x01) //为了使按下"效果"键时,只发送一次
{
if(EfctKeyBK) //是否按下效果键
{
EffectAddr[i][0] = InputState[i][8];//保存话筒输入板地址
// printf("\rAddr[%d] = 0x%X\n",i,EffectAddr[i][0]);
TxMessage.StdId = (((InputState[i][8] & 0xF0)<<4)|(InputState[i][8] & 0x0F))& 0x7FF;
TxMessage.RTR = CAN_RTR_DATA;
TxMessage.IDE = CAN_ID_STD;
TxMessage.DLC = 7;
switch(EfctKeyBK & 0x0F) //按下哪一个效果键
{
case (0x01)://效果1
EffectAddr[i][1] = 1; //保存对应的效果
TxMessage.Data[0] = 0x01; //帧编号(0x01)
for(h=1,cnt=0;h<6;h++)
{
TxMessage.Data[h] = EffectData[0][cnt];
cnt += 2;
}
TxMessage.Data[6] = EffectData[0][10];
while(((CAN2->TSR>>26)& 0x07) == 0);
CAN_Transmit(CAN2, &TxMessage);
TxMessage.Data[0] = 0x02; //帧编号(0x02)
for(h=1,cnt=1;h<6;h++)
{
TxMessage.Data[h] = EffectData[0][cnt];
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