📄 宇风多媒体---combustion! 2教程(三).htm
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Audition</A></FONT></DIV></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR>
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<P align=center><B><SPAN class=p12>Combustion™ 2教程(三)</SPAN></B><BR>
<P>
<CENTER><SPAN class=grey1>来源: 86VR 作者: Pope </SPAN></CENTER>
<P>
<BLOCKQUOTE>
<DIV align=left><BR><SPAN class=grey>时间线
<P></P>
<P>就像After Effects里的Time
Layout时间布局窗口一样,Combustion的Timeline时间线面板中显示的是合成图片中层和操作在时间上的位置<A
href="http://www.yfdmt.com/">,</A> 你可以通过时间线面板调节它们的位置。</P>
<P>1.按F4键或者点击时间线标题栏显示时间线面板。</P>
<P>2.在时间线面板上,选中Context链接,选中Context后,工作区的的选择操作就会自动显示了<SPAN id=PAS6z><A
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style="TEXT-DECORATION: none">。</SPAN></A></SPAN><SPAN class=grey>
</SPAN></P></SPAN><SPAN class=grey>
<P><IMG height=136 src="宇风多媒体---Combustion! 2教程(三).files/image027.jpg"
width=553><BR>3.在工作区面板,选择Orbit Monkey合成图片,在时间线上同样显示出Orbit
Monkey合成图片。如After
Effects的时间布局窗口一样,Combustion的时间线显示合成图片中层的属性(例如位置、变形等等)和特效操作(例如模糊或者文字)。</P>
<P>4.在时间线上,选中Overview可以显示每个层或者操作的时间段<A
href="http://www.yfdmt.com/">,</A>
时间段可以在时间上移动或者缩短整理成一个片断,每一个层或者操作都以时间段显示。</P>
<P>5.调节时间段:</P>
<P>a) 往下拉动时间线列表,展开Monkey Head这一层的操作</P>
<P><IMG height=154 src="宇风多媒体---Combustion! 2教程(三).files/image029.jpg"
width=553><BR>b) 单击Frame All显示合成图片整个的时间段,层上的绘图操作和高斯模糊特效操作有时间段上了<SPAN
id=PAS6z><A href="http://www.yfdmt.com/veditor/" target=sxrl><SPAN
style="TEXT-DECORATION: none">。</SPAN></A></SPAN><SPAN class=grey>
</SPAN></P></SPAN><SPAN class=grey>
<P><IMG height=225 src="宇风多媒体---Combustion! 2教程(三).files/image030.jpg"
width=97><BR>c)跳到第15帧。</P>
<P>d)点击右边高斯模糊特效时间段末端王左边拖动<A href="http://www.yfdmt.com/">,</A>
直到入点/出点值显示为[1,10]停止拖动。</P>
<P>那么高斯模糊操作在第十帧终止了,模糊效果没有应用到Monkey Head这一层,在视图中,Monkey
Head层也就没有模糊效果。</P>
<P><IMG height=154 src="宇风多媒体---Combustion! 2教程(三).files/image032.jpg"
width=355><BR>e) 选择Edit | Undo Change Timebar编辑 |取消改变时间段命令,
或按CTRL+Z,撤销刚刚的操作。</P>
<P>6.在时间线上,选中Graph后就可以显示和编辑合成图片特效操作的关键帧和动画曲线。</P>
<P>注意:你可以点击按住时间线标题栏将其拖出放在屏幕任意位置,拖拉右下角可以改变时间线的大小,双击时间线标题栏可以让其回到初始位置。</P>
<P>Schematic View示意图</P>
<P>Combustion中的示意图是一个非常有用的导航和编辑工具。尤其对于复杂的工作项目来说,就像After Effects里的Project
Flowchart
View项目流程视图一样,示意图显示工作区内所有的操作及它们相互之间的数值。使用示意图可以快速的在操作控制中导航,可以拷贝,粘贴,增加和删除操作,以及改变特效操作的程序命令。如何显示示意图呢:</P>
<P>.你可以点击布局工具栏上的Schematic按钮</P>
<P>.单击F12键或者~键</P>
<P>.在菜单中选择Window→Schematic</P>
<P>注意:工作区有多重视图时,你可以在每个视图中显示示意图,如果你有双显示器系统,你可以设置一个显示器显示视图。示意图上的操作点称为节点,每一个节点间的连线显示这一个节点到下一个节点的数据,每一个节点的结果都是它下一个节点的开始,最后就成为了节点树<SPAN
id=PAS6z><A href="http://www.yfdmt.com/veditor/" target=sxrl><SPAN
style="TEXT-DECORATION: none">。</SPAN></A></SPAN><SPAN class=grey>
</SPAN></P></SPAN><SPAN class=grey>
<P><IMG height=293 src="宇风多媒体---Combustion! 2教程(三).files/image035.jpg"
width=516><BR>研究示意图节点和接线</P>
<P>本节介绍一些示意图中的更多控制和选项。</P>
<P>当你尝试下列任务时,注意工作区面板如何反映示意图变化。</P>
<P>.所有的示意缩略图都是可拖动的。</P>
<P>单击及拖动Orbit Monkey绘制节点的上面三分之一部分可以移动它。</P>
<P>.使用示意图可以迅速地在控制操作之间导航。</P>
<P>双击高斯模糊节点显示高斯模糊操作控制。</P>
<P>.你可以在不同的分支上复制和粘贴节点。</P>
<P>鼠标右键单击高斯模糊节点然后选择复制(或选择菜单Edit|Copy)。接着,选择Orbit
Monkey绘制操作节点,鼠标右键单击Orbit Monkey绘制操作节点选择粘贴(或选择菜单Edit|Paste)。高斯模糊操作就被应用于
Orbit Monkey绘制操作上。</P>
<P>.按L(或从示意图菜单选择Layout布局)可以让示意图自动布局。</P>
<P>你可以在菜单Preferences | Schematic | General中启用Auto
Layout选项,这样在你变动生效后示意图中的节点将会自动地组织排列。</P>
<P>.点击三次节点为显示节点在视图中的输出。点击三次刚刚你粘贴在Orbit
Monkey层的高斯模糊节点。高斯模糊操作就被显示在视图上。</P>
<P>.按F12键显示示意图。选择高斯模糊操作节点,点击DELETE(或选择菜单Edit |
Delete)删除节点。模糊节点被删除后绘制节点会自动地重新连接层节点。</P>
<P>.在Combustion里一些操作可以有多于一个的输入。例如,绘制操作可以有一个主输入和一个次输入(例如克隆或显示源点)。在示意图中多端输入节点包含两输入端连接点(在节点的输入侧上)-一个白色主输入接点,和一个蓝色次接点。</P>
<P>.要连接一个节点,从一个输出节点拖动连接线(边缘)到另一个输入节点。单击及拖动Monkey
Head脚本的红色输出节点,然后移动鼠标到绘制节点的次(蓝色)接点上,连接Orbit
Monkey脚本。当蓝色连接点高亮度显示(表明一个连接被产生),放开鼠标按纽。从菜单中选择 New Reveal/Clone
Source。Monkey Head脚本就成为 Orbit Monkey绘制操作的克隆源点。</P>
<P>.你可以删除结点连接。选择Monkey Head脚本和Orbit Monkey绘制操作之间的边线按下DELETE删除键。</P>
<P>.注意Orbit
Monkey合成图片节点有单连接点,但是有二个边线连接到节点上。一个操作的一个输出节点始终途经一个层节点连接到一个合成图片。换句话说,层是合成图片操作的连接点。</P>
<P>.按F12键退出示意图。</P>
<P>研究工具面板</P>
<P>Combustion中的Toolbar工具面板和After Effects大大地不同。After Effects具有一个不变的" Tool
box," Combustion的工具面板根据操作的不同而改变。 当选择了一个操作后,才会显示选择操作的工具。
工具面板里的某些工具有一些相关联的选项(当某些特殊工具被选择就会显示该工具的一些选项)。</P>
<P>⒈在工作区面板(或按F3键),双击Orbit Monkey层。显示合成图片控制操作。</P>
<P>⒉要显示工具面板,单击工具面板标签或点击F2键,层工具就显示在工具面板上。</P>
<P><IMG height=148 src="宇风多媒体---Combustion! 2教程(三).files/image036.jpg"
width=214><BR>⒊单击Magnify放大工具,显示放大工具的选项(Zoom Factor序列)。</P>
<P>4.在工作区面板(或按F3键),双击Orbit Monkey层的绘制操作。显示绘制控制面板。</P>
<P>5.要显示工具面板,单击工具面板标签或点击F2键。因为绘制操作刚刚已被选择了,绘制工具就被显示在工具面板上。</P>
<P><IMG height=207 src="宇风多媒体---Combustion! 2教程(三).files/image037.jpg"
width=237><BR>6.单击不同的绘制工具注意每个工具的选项。</P>
<P>播放最终影片</P>
<P>在视图中预览最终影片。</P>
<P>⒈在工作区面板,双击粒子操作。<IMG height=34
src="宇风多媒体---Combustion! 2教程(三).files/image038.jpg" width=52></P>
<P><IMG height=244 src="宇风多媒体---Combustion! 2教程(三).files/image039.jpg"
width=279><BR>⒉设置播放状态为循环播放。</P>
<P>⒊播放影片(或按空格键)。</P>
<P>当每一帧被渲染储存在RAM中后,影片慢慢地开始播放。接着,一旦它播放到最后一帧时又从头开始播放,重放的效率升高到实时效果。当你修改了它们后再次播放的时候,保存在RAM中实时播放的帧也会被重写。你可以在屏幕的右下角RAM
gauge查看已经使用了多少内存。</P>
<P><IMG height=38 src="宇风多媒体---Combustion! 2教程(三).files/image040.jpg"
width=242><BR>附注∶如果你没有足够的内存观看整个实时的影片播放,你可以降低显示质量或者最小化Combustion,使用媒体播放机或者QuickTime播放Exercise1.avi。</P>
<P>影片展示的是一只太空飞猴驾驶飞船在屏幕上飞过,飞船拖着烟尘微粒般的尾巴。</P>
<P>⒋选择菜单File | Close
Workspace(快捷键CTRL+W)关闭Exercise1.cws文件。</P></SPAN></DIV></BLOCKQUOTE>
<CENTER>
<P align=center><BR></P></CENTER>
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