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;[*** 以下为1.7版以后增加或修改的变量 ]
; 从外部重装模板时用户名或密码不正确时提示信息
Reload Password Error = 用户名不存在或密码错误,无法执行重装模板任务!
Reload Template Success = 系统已经重新装载模板,赶快回聊天室看看吧!
; 自定义单向特效成功及失败的提示信息
Effect Command Success = 自定义单向特效代码发送成功!<BR>
Effect Command Error = 对你发送单向特效代码,但没能成功!<BR>
; 使用EMOTE(动作)时的前缀,不想使用前缀可以不输入或者注释掉此行
; Emote Prefix = [动作]
; 用户登录时昵称中含有非法字符,不允许登录的提示信息
Guest BadName Message = 你使用的昵称中含有非法字符!<BR>请更换昵称后重新登录!
; 游客登录时使用的昵称已被注册,不允许登录的提示信息
Guest RegName Message = 您选择的昵称已被其他用户注册!<BR>请更换昵称后重新登录!
; 不允许游客进入聊天室的提示信息
Guest Can Not Login = 本聊天室不欢迎游客进入!<BR>请按要求注册昵称后重新登录!
; 登录聊天室级别不够时提示的信息
Login Not Enough Level = 你的级别不够,无法进入本聊天室!
; 登录聊天室分数不够时提示的信息
Login Not Enough Credit = 你的分数不够,无法进入本聊天室!
; 负分用户登录聊天室被自动点穴后的提示信息
Auto Shutup Message = 由于你的积分是负数,系统已经限制你正常发言!<BR>
; 系统清屏命令使用后的提示信息(显示在即时信息位置)
Clear Screen Message = 管理员<!--$OBJECT-->为了保持良好的聊天环境,实施了强制清屏指令!
; 改房间话题命令使用后的提示信息
Change Topic Message = 将当前房间的话题改为:<!--$OBJECT--><BR>
; 查看当前房间话题时的格式
Display Topic Message = 当前房间谈论的话题为:<!--$OBJECT--><BR>
; 当房间进入“热闹”状态后,因级别不够不能进入的用户的提示信息
Near Max User Message = 本房间现在为“热闹”状态!<br>你的级别不够不能进入<BR>请先到其他聊天室努力泡分!
; 用户暂时离开时提示给其他用户的信息
Step Out Message = 暂时离开了座位,可能无法及时回复你的信息!<BR>
; 留言离开时提示给其他用户的信息
Memo Step Out Message = 暂时离开了座位,留言:
; 用户设置为“暂时离开”执行成功时提示的信息
Step Out OK Message = 你已经设置为“暂时离开”状态!<BR>
; 用户设置为“我回来了”执行成功时提示的信息
Come Back OK Message = 你已经设置为“在线”状态!<BR>
; 系统没有找到指定歌曲名称时提示的信息
Not this Music Message = 系统没有[<!--$OBJECT-->]这首歌曲!<BR>
; 送歌给用户时显示的信息
Music to You Message = 点了一首歌曲送给你:<!--$OBJECT--> (点击歌名即可欣赏)<BR>
; 肖像控制功能切换时显示的信息
Turn ON ICON Message = 您已经将肖像显示状态设为:开启<BR>
Turn OFF ICON Message = 您已经将肖像显示状态设为:关闭<BR>
; 显示肖像图片的格式
Diaply ICON Format = <img src=<!--$OBJECT--> border=0>
;[*** 以下为1.8版以后增加或修改的变量 ]
; 自建房间数目已满(或不允许自建房间)的提示信息
Private Room Is Full = 自建请求失败<BR>1.系统不允许自建聊天室<BR>2.自建聊天室数目已满,暂停接受新的请求
; 自建房间时提交的参数不全
Private Room Bad Request = 自建请求失败<BR>1.管理员必须是已注册用户<BR>2.聊天室名字已被其他用户使用<BR>3.聊天室名字/话题不合要求或有非法字符
; 自建房间时用户的密码错误或级别不够
Private Room User Error = 自建请求失败<BR>1.管理员密码错误<BR>2.您的级别不够,无权使用自建功能
; 自建房间初始化错误,或分配端口时错误
Private Room Init Error = 自房间初始化失败(模板或SOCKET错误),请及时通知管理员!<BR><!--$OBJECT-->
; 进入加锁房间提示用户输入“房间密码”的提示信息(注意:此项设置中绝对不能含有单双引号字符)
Room Lock Prompt Message = 本房间已经加锁,请输入房间密码 (用户名可任意输入)
; 登录加锁房间时密码输入错误后提示的信息
Room Lock Password Error = 本房间已经加锁,必须凭密码进入<BR><BR>提示1:进入加锁房间提示输入密码的窗口是让您输入“房间密码”,并非您注册昵称时的密码。<BR>提示2.如果您不知道房间密码,请通过其它渠道向房间管理员索取。
; 在固定房间中输入加/解锁指令时的提示信息
Room Can not Lock = 房间加/解锁指令只能在自建聊天室中使用<BR>
; 执行房间加/解锁指令时权限不够的提示信息
Room Lock Not Right = 房间加/解锁指令只能由建立该房间的管理员来执行<BR>
; 输入加锁指令时没有设定密码时的提示信息
Room Lock Require Password = 房间加锁指令必须设置密码,参数输入格式: /c lock 密码<BR>
; 房间加锁指令执行成功的提示信息
Room Lock Successful = 房间加锁状态开启! 请尽快将密码“<!--$OBJECT-->”通知你的好友!<BR>
; 房间解锁指令执行成功的提示信息
Room UnLock Successful = 房间已经设为解锁状态,进入此房间不再需要密码!<BR>
; 长时间内没有发言时提示的警告信息(注:此警告并不扣分,建议改成弹出新窗口或播放声音等形式,更明显)
Timeout Warning Message = <script>alert("你已经很久没有发言了, 赶快说两句吧,要当心被系统请出聊天室哟!");</script>
; 长时间没有发言,被踢出后的提示信息
Timeout Kick Message = 用户[<!--$OBJECT-->]因为长时间没有发言, 被系统请出了聊天室!<BR>
; 连续二次存点间隔不到1分钟时提示信息
Save Credit Too Fast = 两次存点间隔请保持一分钟以上!<BR>
; 猜数游戏用到的提示信息
Game_Guess_Start = [猜数游戏]系统随机给你选了一个数字,这个数字介于(1-<!--$OBJECT-->)之间,你猜是多少?<BR>
Game_Guess_GameOver = [猜数游戏]本轮游戏结束,正确答案是<font color=red><B><!--$OBJECT--></B></font>!<BR>
Game_Guess_InputError = [猜数游戏]您不输入答案怎么猜啊?不要调戏电脑哦!<BR>
Game_Guess_Success = [猜数游戏]恭喜您,答对了!您获得了<!--$OBJECT-->分的奖励!<BR>
Game_Guess_BIG = [猜数游戏]您猜的数<b><font color=red>大了</font></b>!您还有 <!--$OBJECT--> 次机会,加油啊!<BR>
Game_Guess_SMALL = [猜数游戏]您猜的数<b><font color=blue>小了</font></b>!您还有 <!--$OBJECT--> 次机会,努力啊!<BR>
; 2.0版 语音功能用到的提示信息
Voice Mic Successful = 您已经拿到麦克,请开心发言吧!<BR>
Voice Mic Close = 您已经放掉麦克!<BR>
Voice Not Open = 用户<!--$OBJECT-->并未打开语音窗口,或语音控件未安装成功,无法进行此操作!<BR>
Voice Error Message = 不能对所有人或自己进行此项操作!<BR>
Voice Mic Message1 = 当前房间处于排麦模式,请向在线的网管或临管打9999999申请麦克!<BR>
Voice Mic Message2 = 您已经拿到麦克,请勿再次拿麦!<BR>
Voice Mic Message3 = 您已加入排麦队列,等候系统空闲麦克!<BR>
Voice Mic Message4 = 您已经在排麦队列里了,请耐心等待!<BR>
Voice Mic Message5 = 排麦队列已满,无法加入!<BR>
Voice Mic Message6 = 您已经离开了排麦队列!<BR>
Voice Mic Message7 = 您正处于私聊,或私聊邀请模式,无法拿麦!
Voice Mic Timeout = 您已经超出拿麦时间,但当前无用户等待拿麦,您可以继续发言!<BR>
Voice Mic AutoClose = 超出拿麦时间,系统自动收回麦克,谢谢您的发言!<BR>
Voice Admin Message1 = 将当前房间设置为排麦模式,如要发言,请向在线的网管打999要麦!<BR>
Voice Admin Message2 = 将当前房间设置为自由拿麦模式,用户只要点击‘拿麦’就可以发言!<BR>
Voice Admin Message3 = 参数输入错误或超出规定范围,无法完成设置!<BR>
Voice Admin Message4 = 将当前房间允许同时拿麦的个数设置为:<font color=red><!--$OBJECT--></font>个!<BR>
Voice Admin Message5 = 将当前房间最长拿麦时间设置为:<font color=red><!--$OBJECT--></font>秒!<BR>
Voice Admin MicMessage1 = 把麦克递给了<!--$OBJECT--><BR>
Voice Admin MicMessage2 = <!--$OBJECT-->已经拿到麦克,无需再次递麦!<BR>
Voice Admin MicMessage3 = <!--$OBJECT-->已经在排麦队列里了!<BR>
Voice Admin MicMessage4 = 将<!--$OBJECT-->加入了排麦队列!<BR>
Voice Admin MicMessage5 = 收回了<!--$OBJECT-->的麦克!<BR>
Voice Admin MicMessage6 = 将<!--$OBJECT-->请出了排麦队列!<BR>
Voice Admin MicMessage7 = <!--$OBJECT-->并没有拿到麦克!<BR>
Voice Admin MicMessage8 = 不能对同级或高级别的用户进行此项操作!<BR>
Voice Admin MicMessage9 = 用户<!--$OBJECT-->正处于私聊,或私聊邀请模式,无法进行此操作!<BR>
Voice PTalk Message1 = 您正处于拿麦或排麦状态,无法接受或发出私聊邀请!<BR>
Voice PTalk Message2 = 您正在进行私聊中,无法发出新的邀请!<BR>
Voice PTalk Message3 = 您已经向<!--$OBJECT-->发出邀请了,请等待回应!<BR>
Voice PTalk Message4 = 用户<!--$OBJECT-->正处于语音私聊模式,无法接受您的邀请!<BR>
Voice PTalk Message5 = 用户<!--$OBJECT-->可能已经退出了聊天室,无法发送邀请!<BR>
Voice PTalk Message6 = 您并未与任何人进行语音私聊!<BR>
Voice PTalk Message7 = 您与<!--$OBJECT-->的语音私聊已经开始,请开始说话吧!<BR>
Voice PTalk Message8 = 用户<!--$OBJECT-->已经与其他用户开始私聊!<BR>
Voice PTalk Message9 = 用户<!--$OBJECT-->已邀请了别的用户!<BR>
Voice PTalk Message10 = 您取消了向<!--$OBJECT-->发出的私聊邀请!<BR>
Voice PTalk Message11 = <!--$OBJECT-->取消了向您发出的私聊邀请!<BR>
Voice PTalk Message12 = <!--$OBJECT-->拒绝了您的私聊邀请!<BR>
Voice PTalk Message13 = <!--$OBJECT-->并未向您发出邀请!<BR>
Voice PTalk Message14 = 您已经取消了<!--$OBJECT-->向您发出的私聊邀请!<BR>
Voice PTalk Message15 = 全双工私聊已结束,现在已进入公聊模式!<BR>
Voice Infomation Format1= 本房间的拿麦模式为<font color=red>%s</font> 同时拿麦数量<font color=red>%d</font>个 持麦时间<font color=red>%d</font>秒<BR>
Voice Infomation Format2= 自由拿麦
Voice Infomation Format3= 管理员排麦
Voice MicUser Format = 当前持麦用户:
Voice MicUser TimeFormat= (%d秒)
Voice MicQueue Format = 当前排麦队列:
Voice MicUser Empty = 空<BR>
; ‘接受’或‘拒绝’为“超链接”方式的代码
Voice PTalk Invite1 = 用户<!--$OBJECT-->邀请您进行全双工私聊,你是要(<a href="javascript:parent.AcceptPTalk('<!--$OBJECT2-->');" target=form>接受</a>),还是(<a href=\"javascript:parent.CancelPTalk('<!--$OBJECT2-->');\" target=form>拒绝</a>)该邀请?<BR>
; Voice PTalk Invite2 = 您已经邀请用户<!--$OBJECT-->进行全双工私聊,请等待回应或(<a href=\"javascript:parent.CancelPTalk('<!--$OBJECT2-->');\" target=form>取消</a>)邀请!<BR>
;‘接受’或‘拒绝’为“按钮”方式的代码
Voice PTalk Invite1 = 用户<!--$OBJECT-->邀请您进行全双工私聊,你是要<input type="button" name="accept" value="接受" onclick="javascript:parent.AcceptPTalk('<!--$OBJECT2-->');">,还是<input type="button" name="cancel" value="拒绝" onclick="javascript:parent.CancelPTalk('<!--$OBJECT2-->');">该邀请?<BR>
Voice PTalk Invite2 = 您已经邀请用户<!--$OBJECT-->进行全双工私聊,请等待回应或<input type="button" name="cancel" value="取消" onclick="javascript:parent.CancelPTalk('<!--$OBJECT2-->');">邀请!<BR>
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