📄 perl13.htm
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<title>ChinaPerl</title>
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<p align="center">Perl 5教程<br>
<a target="_blank" href="http://flamephoenix.126.com">by flamephoenix</a></p>
<p align="center">目录</p>
<p align="center">第一部分 Perl语言</p>
<p><a href="perl1.htm">第一章 概述</a></p>
<p><a href="perl2.htm">第二章 简单变量</a></p>
<p><a href="perl3.htm">第三章 操作符</a></p>
<p><a href="perl4.htm">第四章 列表和数组变量 </a></p>
<p><a href="perl5.htm">第五章 文件读写 </a></p>
<p><a href="perl6.htm">第六章 模式匹配</a></p>
<p><a href="perl7.htm">第七章 控制结构</a></p>
<p><a href="perl8.htm">第八章 子程序</a></p>
<p><a href="perl9.htm">第九章 关联数组(哈希表)</a></p>
<p><a href="perl10.htm">第十章 格式化输出</a></p>
<p><a href="perl11.htm">第十一章 文件系统</a></p>
<p><a href="perl12.htm">第十二章 引用(指针)</a></p>
<p><a href="perl13.htm">第十三章 面向对象编程</a></p>
<p><a href="perl14.htm">第十四章 包和模块</a></p>
<p><a href="func.htm">附录一 函数集</a></p>
<p align="center">第二部分 Perl的CGI应用</p>
<p><a href="cgi1.htm">第一章 cgilib例</a></p>
<p><a href="cgi2.htm">第二章 动态创建图像</a></p>
<p><a href="cgi3.htm">第三章 计数器的编写方法</a></p>
<p><a href="cgi4.htm">第四章 Web Server设置</a></p>
第五章、...<br>
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<p align="center">第十三章 Perl的面向对象编程</p>
<p align="center"><a target="_blank" href="http://flamephoenix.126.com">by flamephoenix</a></p>
<a href="#1"> 一、模块简介</a><br>
<a href="#2"> 二、Perl中的类</a><br>
<a href="#3"> 三、创建类</a><br>
<a href="#4"> 四、构造函数</a><br>
<a href="#4.1"><li>实例变量</li></a><br>
<a href="#5"> 五、方法</a><br>
<a href="#6"> 六、方法的输出</a><br>
<a href="#7"> 七、方法的调用</a><br>
<a href="#8"> 八、重载</a><br>
<a href="#9"> 九、析构函数</a><br>
<a href="#10"> 十、继承</a><br>
<a href="#11"> 十一、方法的重载</a><br>
<a href="#12"> 十二、Perl类和对象的一些注释</a><br>
<br>
本章介绍如何使用Perl的面向对象编程(OOP)特性及如何构建对象,还包括继承、方法重载和数据封装等内容。<br>
<a name="1">一、模块简介</a><br>
模块(module)就是Perl包(pachage)。Perl中的对象基于对包中数据项的引用。(引用见第x章引用)。<br>详见<a target=_blank href="http://www.metronet.com">http://www.metronet.com</a>的perlmod和perlobj。<br>
在用其它语言进行面向对象编程时,先声明一个类然后创建该类的对象(实例),特定类所有对象的行为方式是相同的,由类方法确定,可以通过定义新类或从现存类继承来创建类。已熟悉面向对象编程的人可以在此遇到许多熟悉的术语。Perl一直是一个面向对象的语言,在Perl5中,语法略有变动,更规范化了对象的使用。<br>
下面三个定义对理解对象、类和方法在Perl中如何工作至关重要。<br>
.类是一个Perl包,其中含提供对象方法的类。<br>
.方法是一个Perl子程序,类名是其第一个参数。<br>
.对象是对类中数据项的引用。<br>
<a name="2">二、Perl中的类</a><br>
再强调一下,一个Perl类是仅是一个包而已。当你看到Perl文档中提到“类”时,把它看作“包”就行了。Perl5的语法可以创建类,如果你已熟悉C++,那么大部分语法你已经掌握了。与Perl4不同的概念是用双冒号(::)来标识基本类和继承类(子类)。<br>
面向对象的一个重要特性是继承。Perl中的继承特性与其它面向对象语言不完全一样,它只继承方法,你必须用自己的机制来实现数据的继承。<br>
因为每个类是一个包,所以它有自己的名字空间及自己的符号名关联数组(详见第x章关联数组),每个类因而可以使用自己的独立符号名集。与包的引用结合,可以用单引号(')操作符来定位类中的变量,类中成员的定位形式如:$class'$member。在Perl5中,可用双冒号替代单引号来获得引用,如:$class'$member与$class::$member相同。<br>
<a name="3">三、创建类。</a><br>
本节介绍创建一个新类的必要步骤。下面使用的例子是创建一个称为Cocoa的简单的类,其功能是输出一个简单的Java应用的源码的必要部分。放心,这个例子不需要你有Java的知识,但也不会使你成为Java专家,其目的是讲述创建类的概念。<br>
首先,创建一个名为Cocoa.pm的包文件(扩展名pm是包的缺省扩展名,意为Perl Module)。一个模块就是一个包,一个包就是一个类。在做其它事之前,先加入“1;”这样一行,当你增加其它行时,记住保留“1;”为最后一行。这是Perl包的必需条件,否则该包就不会被Perl处理。下面是该文件的基本结构。<br>
<blockquote>
package Cocoa;<br><br>
#<br>
# Put "require" statements in for all required,imported packages<br>
#<br>
<br>
#<br>
# Just add code here<br>
#<br><br>
1; # terminate the package with the required 1;<br>
</blockquote>
接下来,我们往包里添加方法使之成为一个类。第一个需添加的方法是new(),它是创建对象时必须被调用的,new()方法是对象的构造函数。<br>
<a name="4">四、构造函数</a><br>
构造函数是类的子程序,它返回与类名相关的一个引用。将类名与引用相结合称为“祝福”一个对象,因为建立该结合的函数名为bless(),其语法为:<br>
bless YeReference [,classname]<br>
YeReference是对被“祝福”的对象的引用,classname是可选项,指定对象获取方法的包名,其缺省值为当前包名。<br>
创建一个构建函数的方法为返回已与该类结合的内部结构的引用,如:<br>
<blockquote>
sub new {<br>
my $this = {}; # Create an anonymous hash, and #self points to it.<br>
bless $this; # Connect the hash to the package Cocoa.<br>
return $this; # Return the reference to the hash.<br>
}<br>
<br>
1;
</blockquote>
{}创建一个对不含键/值对的哈希表(即关联数组)的引用,返回值被赋给局域变量$this。函数bless()取出该引用,告诉对象它引用的是Cocoa,最后返回该引用。函数的返回值现在指向这个匿名哈希表。<br>
从new()函数返回后,$this引用被销毁,但调用函数保存了对该哈希表的引用,因此该哈希表的引用数不会为零,从而使Perl在内存中保存该哈希表。创建对象可如下调用:<br>
$cup = new Cocoa;<br>
下面语句为使用该包创建对象的例子:<br>
<blockquote>
1 #!/usr/bin/perl<br>
2 push (@INC,'pwd');<br>
3 use Cocoa;<br>
4 $cup = new Cocoa;
</blockquote>
第一行指出Perl解释器的位置,第二行中,将当前目录加到路径寻找列表@INC中供寻找包时使用。你也可以在不同的目录中创建你的模块并指出该绝对路径。例如,如果在/home/test/scripts/创建包,第二行就应该如下:<br>
push (@INC , "/home/test/scripts");<br>
在第三行中,包含上包Cocoa.pm以获取脚本中所需功能。use语句告诉Perl在@INC路径寻找文件Cocoa.pm并包含到解析的源文件拷贝中。use语句是使用类必须的。第四行调用new函数创建对象,这是Perl的妙处,也是其易混淆之处,也是其强大之处。创建对象的方法有多种,可以这样写:<br>
$cup = cocoa->new();<br>
如果你是C程序员,可以用双冒号强制使用Cocoa包中的new()函数,如:<br>
$cup = Cocoa::new();<br>
可以在构造函数中加入更多的代码,如在Cocoa.pm中,可以在每个对象创建时输出一个简单声明,还可以用构造函数初始化变量或设置数组或指针。<br>
注意:<blockquote>
1、一定要在构造函数中初始化变量;<br>
2、一定要用my函数在方法中创建变量;<br>
3、一定不要在方法中使用local,除非真的想把变量传递给其它子程序;<br>
4、一定不要在类模块中使用全局变量。
</blockquote>
加上声明的Cocoa构造函数如下:<br>
<blockquote>
sub new {<br>
my $this = {};<br>
print "\n /* \n ** Created by Cocoa.pm \n ** Use at own risk";<br>
print "\n ** Did this code even get pass the javac compiler? ";<br>
print "\n **/ \n";<br>
bless $this;<br>
return $this;<br>
}
</blockquote>
也可以简单地调用包内或包外的其它函数来做更多的初始化工作,如:<br>
<blockquote>
sub new {<br>
my $this = {}<br>
bless $this;<br>
$this->doInitialization();<br>
return $this;<br>
}
</blockquote>
创建类时,应该允许它可被继承,应该可以把类名作为第一个参数来调用new函数,那么new函数就象下面的语句:<br>
<blockquote>
sub new {<br>
my $class = shift; # Get the request class name<br>
my $this = {};<br>
bless $this, $class # Use class name to bless() reference<br>
$this->doInitialization(); return $this; <br>
}
</blockquote>
此方法使用户可以下列三种方式之一来进行调用:<br>
<blockquote>
<li>Cocoa::new()</li>
<li>Cocoa->new()</li>
<li>new Cocoa</li>
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