⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 mapdata.cpp

📁 战场登陆器vc++源代码很好用的哦精彩精彩
💻 CPP
📖 第 1 页 / 共 5 页
字号:
	m_stFrame[37][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame		= 0;
	m_stFrame[37][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime		= 200;
	m_stFrame[37][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame		= 6;

	// Mana Collector
	m_stFrame[38][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime		= 250;
	m_stFrame[38][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame		= 0;
	m_stFrame[38][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime		= 80;
	m_stFrame[38][DEF_OBJECTMOVE].m_sMaxFrame		= 0;
	m_stFrame[38][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime	= 120;
	m_stFrame[38][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame		= 3;
	m_stFrame[38][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime	= 150;
	m_stFrame[38][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame		= 0;
	m_stFrame[38][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime		= 200;
	m_stFrame[38][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame		= 6;

	// Detector
	m_stFrame[39][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime		= 250;
	m_stFrame[39][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame		= 0;
	m_stFrame[39][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime		= 80;
	m_stFrame[39][DEF_OBJECTMOVE].m_sMaxFrame		= 0;
	m_stFrame[39][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime	= 120;
	m_stFrame[39][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame		= 3;
	m_stFrame[39][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime	= 150;
	m_stFrame[39][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame		= 0;
	m_stFrame[39][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime		= 200;
	m_stFrame[39][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame		= 6;

	// Energy Shield Generator
	m_stFrame[40][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime		= 250;
	m_stFrame[40][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame		= 0;
	m_stFrame[40][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime		= 80;
	m_stFrame[40][DEF_OBJECTMOVE].m_sMaxFrame		= 0;
	m_stFrame[40][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime	= 120;
	m_stFrame[40][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame		= 3;
	m_stFrame[40][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime	= 150;
	m_stFrame[40][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame		= 0;
	m_stFrame[40][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime		= 200;
	m_stFrame[40][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame		= 6;

	// Grand Magic Generator
	m_stFrame[41][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime		= 250;
	m_stFrame[41][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame		= 0;
	m_stFrame[41][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime		= 80;
	m_stFrame[41][DEF_OBJECTMOVE].m_sMaxFrame		= 0;
	m_stFrame[41][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime	= 120;
	m_stFrame[41][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame		= 3;
	m_stFrame[41][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime	= 150;
	m_stFrame[41][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame		= 0;
	m_stFrame[41][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime		= 200;
	m_stFrame[41][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame		= 6;

	// Mana Stone
	m_stFrame[42][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime		= 250;
	m_stFrame[42][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame		= 0;
	m_stFrame[42][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime		= 80;
	m_stFrame[42][DEF_OBJECTMOVE].m_sMaxFrame		= 0;
	m_stFrame[42][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime	= 120;
	m_stFrame[42][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame		= 3;
	m_stFrame[42][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime	= 150;
	m_stFrame[42][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame		= 0;
	m_stFrame[42][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime		= 200;
	m_stFrame[42][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame		= 0;

	// Light War Beetle
	m_stFrame[43][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime		= 250;
	m_stFrame[43][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[43][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime		= 100;
	m_stFrame[43][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime	= 60;
	m_stFrame[43][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[43][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime	= 120;
	m_stFrame[43][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame		= 3 +7;
	m_stFrame[43][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime		= 100;
	m_stFrame[43][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame		= 9;

	// God's Hand Knight
	m_stFrame[44][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime		= 250;
	m_stFrame[44][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[44][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime		= 100;
	m_stFrame[44][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime	= 60;
	m_stFrame[44][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[44][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime	= 120;
	m_stFrame[44][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame		= 3 +7;
	m_stFrame[44][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime		= 100;
	m_stFrame[44][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame		= 9;

	// God's Hand Knight with Armored Battle Steed
	m_stFrame[45][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime		= 250;
	m_stFrame[45][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[45][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime		= 100;
	m_stFrame[45][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime	= 60;
	m_stFrame[45][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[45][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime	= 120;
	m_stFrame[45][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame		= 3 +7;
	m_stFrame[45][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime		= 100;
	m_stFrame[45][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame		= 9;

	// Temple Knight
	m_stFrame[46][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime		= 250;
	m_stFrame[46][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[46][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime		= 100;
	m_stFrame[46][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime	= 60;
	m_stFrame[46][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[46][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime	= 120;
	m_stFrame[46][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame		= 3 +7;
	m_stFrame[46][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime		= 100;
	m_stFrame[46][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame		= 9;

	// Battle Golem
	m_stFrame[47][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime		= 250;
	m_stFrame[47][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[47][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime		= 100;
	m_stFrame[47][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime	= 60;
	m_stFrame[47][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[47][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime	= 120;
	m_stFrame[47][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame		= 3 +7;
	m_stFrame[47][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime		= 100;
	m_stFrame[47][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame		= 9;

	// Stalker
	m_stFrame[48][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime		= 250;
	m_stFrame[48][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[48][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime		= 100;
	m_stFrame[48][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime	= 60;
	m_stFrame[48][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[48][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime	= 120;
	m_stFrame[48][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame		= 3 +7;
	m_stFrame[48][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime		= 100;
	m_stFrame[48][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame		= 9;

	// Hellclaw
	m_stFrame[49][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime		= 250;
	m_stFrame[49][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[49][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime		= 100;
	m_stFrame[49][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime	= 60;
	m_stFrame[49][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[49][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime	= 120;
	m_stFrame[49][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame		= 3 +7;
	m_stFrame[49][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime		= 100;
	m_stFrame[49][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame		= 9;

	// Tigerworm
	m_stFrame[50][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime		= 250;
	m_stFrame[50][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[50][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime		= 100;
	m_stFrame[50][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime	= 60;
	m_stFrame[50][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[50][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime	= 120;
	m_stFrame[50][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame		= 3 +7;
	m_stFrame[50][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime		= 100;
	m_stFrame[50][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame		= 9;
 
	// Catapult
	m_stFrame[51][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime		= 250;
	m_stFrame[51][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame		= 0;
	m_stFrame[51][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime		= 100;
	m_stFrame[51][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime	= 60;
	m_stFrame[51][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame		= 4;
	m_stFrame[51][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime	= 120;
	m_stFrame[51][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame		= 0;
	m_stFrame[51][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime		= 100;
	m_stFrame[51][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame		= 6;

	// Gargoyle
	m_stFrame[52][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime		= 250;
	m_stFrame[52][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[52][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime		= 100;
	m_stFrame[52][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime	= 70;
	m_stFrame[52][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame		= 9;
	m_stFrame[52][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime	= 120;
	m_stFrame[52][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[52][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime		= 100;
	m_stFrame[52][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame		= 11 +3;

	// Beholder
	m_stFrame[53][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime		= 250;
	m_stFrame[53][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[53][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime		= 100;
	m_stFrame[53][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime	= 60;
	m_stFrame[53][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame		= 12;
	m_stFrame[53][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime	= 120;
	m_stFrame[53][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[53][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime		= 70;
	m_stFrame[53][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame		= 7 +3;

	// DarkElf
	m_stFrame[54][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime		= 250;
	m_stFrame[54][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[54][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime		= 100;
	m_stFrame[54][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime	= 60;
	m_stFrame[54][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame		= 9;
	m_stFrame[54][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime	= 120;
	m_stFrame[54][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[54][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime		= 100;
	m_stFrame[54][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame		= 7 +3;

	// Bunny
	m_stFrame[55][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime		= 250;
	m_stFrame[55][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[55][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime		= 70;
	m_stFrame[55][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime	= 100;
	m_stFrame[55][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[55][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime	= 100;
	m_stFrame[55][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[55][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime		= 150;
	m_stFrame[55][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame		= 7 +3;

    // Cat
	m_stFrame[56][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime		= 250;
	m_stFrame[56][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[56][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime		= 100;
	m_stFrame[56][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime	= 60;
	m_stFrame[56][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[56][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime	= 100;
	m_stFrame[56][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[56][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime		= 150;
	m_stFrame[56][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame		= 7 +3;

	// Giant-Frog
	m_stFrame[57][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime		= 300;
	m_stFrame[57][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[57][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime		= 100;
	m_stFrame[57][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime	= 100;
	m_stFrame[57][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[57][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime	= 100;
	m_stFrame[57][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[57][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime		= 150;
	m_stFrame[57][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame		= 7 +3;

	// Mountain Giant
	m_stFrame[58][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime		= 250;
	m_stFrame[58][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[58][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime		= 90;
	m_stFrame[58][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime	= 100;
	m_stFrame[58][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[58][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime	= 100;
	m_stFrame[58][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[58][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime		= 150;
	m_stFrame[58][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame		= 7 +3;

	// Ettin
	m_stFrame[59][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime		= 250;
	m_stFrame[59][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[59][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime		= 90;
	m_stFrame[59][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime	= 100;
	m_stFrame[59][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[59][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime	= 100;
	m_stFrame[59][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[59][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime		= 150;
	m_stFrame[59][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame		= 7 +3;

   	// Cannibal-Plant
	m_stFrame[60][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime		= 250;
	m_stFrame[60][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[60][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime		= 120;
	m_stFrame[60][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime	= 100;
	m_stFrame[60][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[60][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime	= 100;
	m_stFrame[60][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[60][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime		= 150;
	m_stFrame[60][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame		= 7 +3;

   	// Rudolph
	m_stFrame[61][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime		= 200;
	m_stFrame[61][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[61][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime		= 90;//60;
	m_stFrame[61][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime	= 120;
	m_stFrame[61][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[61][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime	= 60;
	m_stFrame[61][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[61][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime		= 150;
	m_stFrame[61][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame		= 7 +3;

   	// 镐蹬瘤
	m_stFrame[62][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime		= 200;
	m_stFrame[62][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[62][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime		= 60;
	m_stFrame[62][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime	= 60;
	m_stFrame[62][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[62][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime	= 60;
	m_stFrame[62][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[62][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime		= 150;
	m_stFrame[62][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame		= 7 +3;

   	// 酒捞胶 泼目骇
	m_stFrame[63][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime		= 200;
	m_stFrame[63][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[63][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime		= 60;
	m_stFrame[63][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime	= 80;
	m_stFrame[63][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[63][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime	= 60;
	m_stFrame[63][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[63][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime		= 150;
	m_stFrame[63][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame		= 5 +3;//7 +3;

   	// Crops
	m_stFrame[64][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime		= 200;
	m_stFrame[64][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame		= 40;
	m_stFrame[64][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime		= 200;
	m_stFrame[64][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime	= 200;
	m_stFrame[64][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame		= 3;
	m_stFrame[64][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime	= 200;
	m_stFrame[64][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame		= 3;
	m_stFrame[64][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime		= 200;
	m_stFrame[64][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame		= 3;

   	// 酒捞胶榜方
	m_stFrame[65][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime		= 200;
	m_stFrame[65][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[65][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime		= 140;
	m_stFrame[65][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime	= 105;
	m_stFrame[65][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[65][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime	= 60;
	m_stFrame[65][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[65][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime		= 150;
	m_stFrame[65][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame		= 7 +3;

   	// Wyvern
	m_stFrame[66][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime		= 100;
	m_stFrame[66][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[66][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime		= 90;
	m_stFrame[66][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime	= 80;
	m_stFrame[66][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[66][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime	= 60;
	m_stFrame[66][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame		= 7;
	m_stFrame[66][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime		= 65;
	m_stFrame[66][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame		= 15 +3;

   	// McGaffin
	m_stFrame[67][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime		= 200;
	m_stFrame[67][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame		= 3;

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -