📄 mapdata.cpp
字号:
m_stFrame[37][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame = 0;
m_stFrame[37][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime = 200;
m_stFrame[37][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame = 6;
// Mana Collector
m_stFrame[38][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime = 250;
m_stFrame[38][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame = 0;
m_stFrame[38][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime = 80;
m_stFrame[38][DEF_OBJECTMOVE].m_sMaxFrame = 0;
m_stFrame[38][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime = 120;
m_stFrame[38][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame = 3;
m_stFrame[38][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime = 150;
m_stFrame[38][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame = 0;
m_stFrame[38][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime = 200;
m_stFrame[38][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame = 6;
// Detector
m_stFrame[39][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime = 250;
m_stFrame[39][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame = 0;
m_stFrame[39][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime = 80;
m_stFrame[39][DEF_OBJECTMOVE].m_sMaxFrame = 0;
m_stFrame[39][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime = 120;
m_stFrame[39][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame = 3;
m_stFrame[39][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime = 150;
m_stFrame[39][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame = 0;
m_stFrame[39][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime = 200;
m_stFrame[39][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame = 6;
// Energy Shield Generator
m_stFrame[40][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime = 250;
m_stFrame[40][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame = 0;
m_stFrame[40][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime = 80;
m_stFrame[40][DEF_OBJECTMOVE].m_sMaxFrame = 0;
m_stFrame[40][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime = 120;
m_stFrame[40][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame = 3;
m_stFrame[40][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime = 150;
m_stFrame[40][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame = 0;
m_stFrame[40][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime = 200;
m_stFrame[40][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame = 6;
// Grand Magic Generator
m_stFrame[41][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime = 250;
m_stFrame[41][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame = 0;
m_stFrame[41][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime = 80;
m_stFrame[41][DEF_OBJECTMOVE].m_sMaxFrame = 0;
m_stFrame[41][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime = 120;
m_stFrame[41][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame = 3;
m_stFrame[41][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime = 150;
m_stFrame[41][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame = 0;
m_stFrame[41][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime = 200;
m_stFrame[41][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame = 6;
// Mana Stone
m_stFrame[42][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime = 250;
m_stFrame[42][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame = 0;
m_stFrame[42][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime = 80;
m_stFrame[42][DEF_OBJECTMOVE].m_sMaxFrame = 0;
m_stFrame[42][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime = 120;
m_stFrame[42][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame = 3;
m_stFrame[42][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime = 150;
m_stFrame[42][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame = 0;
m_stFrame[42][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime = 200;
m_stFrame[42][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame = 0;
// Light War Beetle
m_stFrame[43][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime = 250;
m_stFrame[43][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[43][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[43][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime = 60;
m_stFrame[43][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[43][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime = 120;
m_stFrame[43][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame = 3 +7;
m_stFrame[43][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[43][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame = 9;
// God's Hand Knight
m_stFrame[44][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime = 250;
m_stFrame[44][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[44][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[44][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime = 60;
m_stFrame[44][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[44][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime = 120;
m_stFrame[44][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame = 3 +7;
m_stFrame[44][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[44][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame = 9;
// God's Hand Knight with Armored Battle Steed
m_stFrame[45][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime = 250;
m_stFrame[45][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[45][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[45][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime = 60;
m_stFrame[45][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[45][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime = 120;
m_stFrame[45][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame = 3 +7;
m_stFrame[45][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[45][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame = 9;
// Temple Knight
m_stFrame[46][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime = 250;
m_stFrame[46][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[46][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[46][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime = 60;
m_stFrame[46][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[46][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime = 120;
m_stFrame[46][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame = 3 +7;
m_stFrame[46][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[46][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame = 9;
// Battle Golem
m_stFrame[47][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime = 250;
m_stFrame[47][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[47][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[47][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime = 60;
m_stFrame[47][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[47][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime = 120;
m_stFrame[47][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame = 3 +7;
m_stFrame[47][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[47][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame = 9;
// Stalker
m_stFrame[48][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime = 250;
m_stFrame[48][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[48][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[48][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime = 60;
m_stFrame[48][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[48][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime = 120;
m_stFrame[48][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame = 3 +7;
m_stFrame[48][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[48][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame = 9;
// Hellclaw
m_stFrame[49][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime = 250;
m_stFrame[49][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[49][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[49][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime = 60;
m_stFrame[49][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[49][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime = 120;
m_stFrame[49][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame = 3 +7;
m_stFrame[49][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[49][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame = 9;
// Tigerworm
m_stFrame[50][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime = 250;
m_stFrame[50][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[50][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[50][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime = 60;
m_stFrame[50][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[50][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime = 120;
m_stFrame[50][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame = 3 +7;
m_stFrame[50][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[50][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame = 9;
// Catapult
m_stFrame[51][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime = 250;
m_stFrame[51][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame = 0;
m_stFrame[51][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[51][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime = 60;
m_stFrame[51][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame = 4;
m_stFrame[51][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime = 120;
m_stFrame[51][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame = 0;
m_stFrame[51][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[51][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame = 6;
// Gargoyle
m_stFrame[52][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime = 250;
m_stFrame[52][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[52][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[52][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime = 70;
m_stFrame[52][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame = 9;
m_stFrame[52][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime = 120;
m_stFrame[52][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[52][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[52][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame = 11 +3;
// Beholder
m_stFrame[53][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime = 250;
m_stFrame[53][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[53][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[53][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime = 60;
m_stFrame[53][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame = 12;
m_stFrame[53][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime = 120;
m_stFrame[53][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[53][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime = 70;
m_stFrame[53][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame = 7 +3;
// DarkElf
m_stFrame[54][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime = 250;
m_stFrame[54][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[54][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[54][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime = 60;
m_stFrame[54][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame = 9;
m_stFrame[54][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime = 120;
m_stFrame[54][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[54][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[54][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame = 7 +3;
// Bunny
m_stFrame[55][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime = 250;
m_stFrame[55][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[55][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime = 70;
m_stFrame[55][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[55][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[55][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[55][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[55][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime = 150;
m_stFrame[55][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame = 7 +3;
// Cat
m_stFrame[56][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime = 250;
m_stFrame[56][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[56][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[56][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime = 60;
m_stFrame[56][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[56][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[56][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[56][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime = 150;
m_stFrame[56][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame = 7 +3;
// Giant-Frog
m_stFrame[57][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime = 300;
m_stFrame[57][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[57][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[57][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[57][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[57][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[57][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[57][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime = 150;
m_stFrame[57][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame = 7 +3;
// Mountain Giant
m_stFrame[58][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime = 250;
m_stFrame[58][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[58][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime = 90;
m_stFrame[58][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[58][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[58][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[58][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[58][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime = 150;
m_stFrame[58][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame = 7 +3;
// Ettin
m_stFrame[59][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime = 250;
m_stFrame[59][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[59][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime = 90;
m_stFrame[59][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[59][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[59][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[59][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[59][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime = 150;
m_stFrame[59][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame = 7 +3;
// Cannibal-Plant
m_stFrame[60][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime = 250;
m_stFrame[60][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[60][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime = 120;
m_stFrame[60][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[60][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[60][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[60][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[60][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime = 150;
m_stFrame[60][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame = 7 +3;
// Rudolph
m_stFrame[61][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime = 200;
m_stFrame[61][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[61][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime = 90;//60;
m_stFrame[61][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime = 120;
m_stFrame[61][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[61][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime = 60;
m_stFrame[61][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[61][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime = 150;
m_stFrame[61][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame = 7 +3;
// 镐蹬瘤
m_stFrame[62][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime = 200;
m_stFrame[62][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[62][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime = 60;
m_stFrame[62][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime = 60;
m_stFrame[62][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[62][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime = 60;
m_stFrame[62][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[62][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime = 150;
m_stFrame[62][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame = 7 +3;
// 酒捞胶 泼目骇
m_stFrame[63][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime = 200;
m_stFrame[63][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[63][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime = 60;
m_stFrame[63][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime = 80;
m_stFrame[63][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[63][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime = 60;
m_stFrame[63][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[63][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime = 150;
m_stFrame[63][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame = 5 +3;//7 +3;
// Crops
m_stFrame[64][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime = 200;
m_stFrame[64][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame = 40;
m_stFrame[64][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime = 200;
m_stFrame[64][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime = 200;
m_stFrame[64][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame = 3;
m_stFrame[64][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime = 200;
m_stFrame[64][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame = 3;
m_stFrame[64][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime = 200;
m_stFrame[64][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame = 3;
// 酒捞胶榜方
m_stFrame[65][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime = 200;
m_stFrame[65][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[65][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime = 140;
m_stFrame[65][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime = 105;
m_stFrame[65][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[65][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime = 60;
m_stFrame[65][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[65][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime = 150;
m_stFrame[65][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame = 7 +3;
// Wyvern
m_stFrame[66][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime = 100;
m_stFrame[66][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[66][DEF_OBJECTMOVE].m_sFrameTime = 90;
m_stFrame[66][DEF_OBJECTATTACK].m_sFrameTime = 80;
m_stFrame[66][DEF_OBJECTATTACK].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[66][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sFrameTime = 60;
m_stFrame[66][DEF_OBJECTDAMAGE].m_sMaxFrame = 7;
m_stFrame[66][DEF_OBJECTDYING].m_sFrameTime = 65;
m_stFrame[66][DEF_OBJECTDYING].m_sMaxFrame = 15 +3;
// McGaffin
m_stFrame[67][DEF_OBJECTSTOP].m_sFrameTime = 200;
m_stFrame[67][DEF_OBJECTSTOP].m_sMaxFrame = 3;
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -