📄 knight.cpp
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// KNIGHT.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream.h>
#include <iomanip.h>
enum BOOLEAN
{
FALSE =0,
TRUE =10
};
const int MAX_WIDTH = 30;
const int MAX_DIR = 8;
class KNIGHT
{
public:
KNIGHT(int width); // 设置初始状态
void print(); // 打印问题的解
// 根据马的起始位置(start_x, start_y)使用回溯算法求骑士游历问题的一个解
// (start_x, start_y)必需在所设置的棋盘宽度范围内
BOOLEAN tourist(int start_x, int start_y);
protected:
void init_direction(); // 初始化记录所选方向的数组,将每个值置为MAX_DIR
void init_chessboard(); // 初始化记录马在第几步到位每个位置的数组,将每个值置为0
void set_start(int x, int y); // 设置初始状态,包括初始化方向数组和棋盘数组,并设置马的初始位置
// 在当前位置选择一个方向以推进到下一位置
// 如果可选择一个方向推进则返回TRUE,否则返回FALSE
// 将该函数定义为虚函数,以便下面快速游历的类来重定义该函数而产生动态绑定
virtual BOOLEAN select_direction();
// 从当前位置回溯到上一位置
// 将该函数定义为虚函数,以便下面快速游历的类来重定义该函数而产生动态绑定
virtual void backward();
// 从当前位置推进到下一位置
// 将该函数定义为虚函数,以便下面快速游历的类来重定义该函数而产生动态绑定
virtual void forward();
// 判断马是否能够走向位置(x, y)。
// 如果马已经到过该位置,或该位置超出棋盘范围返回FALSE,否则返回TRUE
BOOLEAN is_legal(int x, int y);
// 判断是否回溯到初始状态
// 如果步数回到第1步则表示回到初始状态而返回TRUE,否则返回FALSE
BOOLEAN back_to_start();
// 判断是否游历完所有位置
// 如果步数等于棋盘格子数则表示游历完所有位置而返回TRUE,否则返回FALSE
BOOLEAN is_end();
// 下面两个数组用来记住选择某个方向后,推进到下一位置时x方向和y方向的值的变化
int var_x[MAX_DIR];
int var_y[MAX_DIR];
int chessboard[MAX_WIDTH][MAX_WIDTH]; // 记录马第几步到达某个位置的棋盘数组
int direction[MAX_WIDTH][MAX_WIDTH]; // 记录马在某个位置是在上一位置选择第几个方向到达的
int width; //棋盘宽度
int curr_x, curr_y; //马的当前位置
int step; //已经游历的步数
int last_direction; //上一位置到当前位置所选的方向
int total_step;
};
KNIGHT::KNIGHT(int width)
{
this->width = width;
init_direction();
total_step = 0;
}
void KNIGHT::print()
{
int x, y;
cout << " +";
for (x = 0; x < width; x = x + 1)
cout << "----+";
cout<<endl;
for (x = 0; x < width; x = x + 1)
{
cout << " |";
for (y = 0; y < width; y = y + 1)
cout << setw(3) << chessboard[x][y] << " |";
cout << endl;
cout << " +";
for (y = 0; y < width; y = y + 1)
cout << "----+";
cout << endl;
}
}
BOOLEAN KNIGHT::is_legal(int x, int y)
{
if (x < 0 || x >= width) return FALSE;
if (y < 0 || y >= width) return FALSE;
if (chessboard[x][y] > 0) return FALSE;
return TRUE;
}
BOOLEAN KNIGHT::back_to_start()
{
if (step == 1) return TRUE;
else return FALSE;
}
BOOLEAN KNIGHT::is_end()
{
if (step > width * width) return TRUE;
else return FALSE;
}
void KNIGHT::set_start(int x, int y)
{
curr_x = x; curr_y = y; step = 1;
chessboard[x][y] = step; step = step + 1;
direction[x][y] = MAX_DIR;
last_direction = MAX_DIR;
}
BOOLEAN KNIGHT::select_direction()
{
int try_x, try_y;
// last_direction为MAX_DIR表示当前位置是一个新的位置,在新推进到某个位置(curr_x, curr_y)时,
// direction[curr_x][curr_y]会记录上一位置到(curr_x, curr_y)时所选择的方向,这时
// last_direction置为MAX_DIR用来标记该位置是新推进的位置。
if (last_direction == MAX_DIR)
last_direction = 0;
else
last_direction = last_direction + 1;
while (last_direction < MAX_DIR)
{
// 看下一步推进到哪个位置是合法的,如果合法则选择该方向。
try_x = curr_x + var_x[last_direction];
try_y = curr_y + var_y[last_direction];
if (is_legal(try_x, try_y)) break;
last_direction = last_direction + 1;
}
if (last_direction == MAX_DIR)
return FALSE;
else
return TRUE;
}
void KNIGHT::backward()
{
step = step - 1;
chessboard[curr_x][curr_y] = 0;
// 将last_direction置为上一位置到(curr_x, curr_y)所选择的方向
last_direction = direction[curr_x][curr_y];
// 根据这个方向回溯到上一位置,同时回溯到上一位置之后,在上一位置再试探时应该从
// last_direction+1的方向开始。参看成员函数select_direction()。
curr_x = curr_x - var_x[last_direction];
curr_y = curr_y - var_y[last_direction];
}
void KNIGHT::forward()
{
// 在推进时last_direction是当前位置所选择的方向
curr_x = curr_x + var_x[last_direction];
curr_y = curr_y + var_y[last_direction];
chessboard[curr_x][curr_y] = step;
step = step + 1;
// 这个方向被记录下一位置(这时已经为(curr_x, curr_y))的direction数组中。
direction[curr_x][curr_y] = last_direction;
// last_direction的值已经被记录,这时置为MAX_DIR表示当前位置为新推进的位置
last_direction = MAX_DIR;
}
BOOLEAN KNIGHT::tourist(int start_x, int start_y)
{
init_chessboard();
set_start(start_x, start_y);
do
{
if (select_direction()) forward();
else backward();
} while (!back_to_start() && !is_end());
if (back_to_start())
return FALSE;
else
return TRUE;
}
void KNIGHT::init_direction()
{
var_x[0] = 2; var_y[0] = 1;
var_x[1] = 1; var_y[1] = 2;
var_x[2] = -1; var_y[2] = 2;
var_x[3] = -2; var_y[3] = 1;
var_x[4] = -2; var_y[4] = -1;
var_x[5] = -1; var_y[5] = -2;
var_x[6] = 1; var_y[6] = -2;
var_x[7] = 2; var_y[7] = -1;
}
void KNIGHT::init_chessboard()
{
int x, y;
for (x = 0; x < width; x = x + 1)
{
for (y = 0; y < width; y = y + 1)
{
chessboard[x][y] = 0;
}
}
}
// 使用回溯算法快速求解骑士游历问题
class FAST_KNIGHT: public KNIGHT
{
public:
FAST_KNIGHT(int width);
protected:
void init_cannot(); // 初始化cannot数组
// 在当前位置根据启发式规则选择一个方向以推进到下一位置
// 如果可选择一个方向推进则返回TRUE,否则返回FALSE
// 重定义KNIGHT类的select_direction()
virtual BOOLEAN select_direction();
// 从当前位置回溯到上一位置,注意维持cannot数组
// 重定义KNIGHT类的backward()
virtual void backward();
// 从当前位置根据所选择的方向推进到下一位置
// 重定义KNIGHT类的forward()
virtual void forward();
BOOLEAN cannot[MAX_WIDTH][MAX_WIDTH][MAX_DIR]; // 用来记住某个位置某个方向是否已经试探过
};
void FAST_KNIGHT::init_cannot()
{
int x, y, dir;
for (x = 0; x < width; x = x + 1)
for (y = 0; y < width; y = y + 1)
for (dir = 0; dir < width; dir = dir + 1)
cannot[x][y][dir] = FALSE;
}
FAST_KNIGHT::FAST_KNIGHT(int width): KNIGHT(width)
{
init_cannot();
}
BOOLEAN FAST_KNIGHT::select_direction()
{
int try_x, try_y, next_x, next_y;
int dir_index, next_index;
int min_dir, count;
min_dir = MAX_DIR; last_direction = MAX_DIR;
for (dir_index = 0; dir_index < MAX_DIR; dir_index = dir_index + 1)
{
// 选择一个方向,使得根据该方向推进到下一位置时,在该位置可选的方向最少
try_x = curr_x + var_x[dir_index];
try_y = curr_y + var_y[dir_index];
if (is_legal(try_x, try_y) && !cannot[curr_x][curr_y][dir_index])
{
// 这个位置作为下一位置是合法,那么计算该位置可选的方向
count = 0;
for (next_index = 0; next_index < MAX_DIR; next_index++)
{
next_x = try_x + var_x[next_index];
next_y = try_y + var_y[next_index];
if (is_legal(next_x, next_y)) count = count + 1;
}
if (count < min_dir)
{
// 记录具有最少可选方向的下一位置
last_direction = dir_index;
min_dir = count;
}
}
}
if (last_direction == MAX_DIR)
return FALSE;
else
return TRUE;
}
void FAST_KNIGHT::backward()
{
int dir;
step = step - 1;
chessboard[curr_x][curr_y] = 0;
// 从位置(curr_x, curr_y)回溯,那么下一次再到达该位置时所有方向都需要重新试探
for (dir = 0; dir < MAX_DIR; dir = dir + 1)
cannot[curr_x][curr_y][dir] = FALSE;
last_direction = direction[curr_x][curr_y];
curr_x = curr_x - var_x[last_direction];
curr_y = curr_y - var_y[last_direction];
}
void FAST_KNIGHT::forward()
{
// 该位置的这个方向已经试探过了
cannot[curr_x][curr_y][last_direction] = TRUE;
curr_x = curr_x + var_x[last_direction];
curr_y = curr_y + var_y[last_direction];
chessboard[curr_x][curr_y] = step;
step = step + 1;
direction[curr_x][curr_y] = last_direction;
last_direction = MAX_DIR;
}
int main()
{
int width = 8;
FAST_KNIGHT knight(width);
int start_x, start_y;
cout << "\nProgram begin..."<<endl;
start_x = 4; start_y = 4;
if (knight.tourist(start_x, start_y))
{
knight.print();
}
else
{
cout << "\nHave not found the solution for: ";
cout << "Start: <" << start_x << ", " << start_y << ">, ";
cout << "Width: " << width << endl;
}
return 1;
}
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