📄 my.cpp
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#define UNVISITED 0
#define VISITED 1
#define INFINITY 9999999
#define ROOT -1
#include <iostream.h>
#include <fstream.h>
#include "LList.h"
#include <queue>
//数据结构部分:
/**************** 图的边的定义 ***************/
class Edge
{
public:
int from,to,weight; //from是边的始点,to是边的终点,weight是边的权
Edge() //构造函数
{
from=-1;
to=-1;
weight=0;
}
Edge(int f,int t,int w) //构造函数
{
from=f;
to=t;
weight=w;
}
bool operator >(Edge oneEdge) //定义比较运算符>,边的大小比较即为边的权的大小比较
{
return weight>oneEdge.weight;
}
bool operator <(Edge oneEdge) //定义比较运算符<,边的大小比较即为边的权的大小比较
{
return weight<oneEdge.weight;
}
};
/**************** 图的定义 ***************/
//注意:该数据结构将有向图和无向图统一处理,无向图中的一条边将相当于有向图中的两条边
class Graph
{
public:
int numVertex; //图的顶点的个数
int numEdge; //图的边的个数
int *Mark; //Mark指针指向保存有图的顶点的标志位的数组,标志位用来标记某顶点是否被访问过
int *Indegree; //Indegree指针指向保存有图的顶点的入度的数组
Graph(int numVert) //构造函数
{
numVertex=numVert; //确定图的顶点的个数
numEdge=0; //确定图的边数的个数
Indegree=new int[numVertex]; //为保存图的顶点的入度申请数组,Indegree为数组指针
Mark=new int[numVertex]; //为图的顶点的标志位申请数组,Mark为数组指针
for(int i=0;i<numVertex;i++) //确定图的顶点的标志位和入度,即所有顶点的标志位初始化为未被访问过,入度初始化为0
{
Mark[i]=UNVISITED;
Indegree[i]=0;
}
}
~Graph() //析构函数
{
delete [] Mark; //释放Mark数组
delete [] Indegree; //释放Indegree数组
}
virtual Edge FirstEdge(int oneVertex)=0; //返回与顶点oneVertex相关联的第一条边
virtual Edge NextEdge(Edge preEdge)=0; //返回与边PreEdge有相同关联顶点oneVertex的下一条边
int VerticesNum() //返回图的顶点个数
{
return numVertex;
}
int EdgesNum() //返回图的边数
{
return numEdge;
}
bool IsEdge(Edge oneEdge) //如果oneEdge是边则返回TRUE,否则返回FALSE
{
if(oneEdge.weight>0&&oneEdge.weight<INFINITY&&oneEdge.to>=0)
return true;
else
return false;
}
int FromVertex(Edge oneEdge) //返回边oneEdge的始点
{
return oneEdge.from;
}
int ToVertex(Edge oneEdge) //返回边oneEdge的终点
{
return oneEdge.to;
}
int Weight(Edge oneEdge) //返回边oneEdge的权
{
return oneEdge.weight;
}
virtual void setEdge(int from,int to,int weight)=0;
virtual void delEdge(int from,int to)=0;
};
/**************** 邻接表方式实现的图 ***************/
struct listUnit //邻接表表目中数据部分的结构定义
{
int vertex; //边的终点
int weight; //边的权
};
class Graphl: public Graph
{
friend class Graphdup; //Graphdup是下面我们将讨论的邻接多重表的实现方式
private: LList<listUnit> *graList; //graList是保存所有边表的数组
public:
Graphl(int numVert):Graph(numVert) //构造函数
{
graList=new LList<listUnit>[numVertex]; //为graList数组申请空间,图有numVertex个顶点,则有numVertex个边表
}
~Graphl() //析构函数
{
delete [] graList; //释放空间
}
Edge FirstEdge(int oneVertex) //返回顶点oneVertex的第一条边
{
Edge myEdge; //边myEdge将作为函数的返回值
myEdge.from=oneVertex; //将顶点oneVertex作为边myEdge的始点
Link<listUnit> *temp=graList[oneVertex].head; //graList[oneVertex].head保存的是顶点oneVertex的边表,temp->next指向顶点oneVertex的第一条边(如果temp->next不为null)
if(temp->next!=NULL) //如果顶点oneVertex的第一条边确实存在
{
myEdge.to=temp->next->element.vertex;
myEdge.weight=temp->next->element.weight;
}
return myEdge; //如果找到了顶点oneVertex的第一条边,则返回的myEdge确实是一条边;如果没有找到顶点oneVertex的第一条边,则myEdge的成员变量to为-1,根据IsEdge函数判断可知myEdge不是一条边
}
Edge NextEdge(Edge preEdge) //返回与边PreEdge有相同关联顶点oneVertex的下一条边
{
Edge myEdge; //边myEdge将作为函数的返回值
myEdge.from=preEdge.from; //将边myEdge的始点置为与上一条边preEdge的始点相同
Link<listUnit> *temp=graList[preEdge.from].head; //graList[oneVertex].head保存的是顶点oneVertex的边表,temp->next指向顶点oneVertex的第一条边(如果temp->next不为null)
while(temp->next!=NULL&&temp->next->element.vertex<=preEdge.to) //确定边preEdge在边表中的位置,如果边preEdge的下一条边确实存在,则temp->next指针指向下一条边的表目
temp=temp->next;
if(temp->next!=NULL) //边preEdge的下一条边存在
{
myEdge.to=temp->next->element.vertex;
myEdge.weight=temp->next->element.weight;
}
return myEdge;
}
void setEdge(int from,int to,int weight) //为图设定一条边
{
Link<listUnit> *temp=graList[from].head; //graList[from].head保存的是顶点from的边表,temp->next指向顶点from的第一条边(如果temp->next不为null)
while(temp->next!=NULL&&temp->next->element.vertex<to) //确定边(from,to)或<from,to>在边表中的位置,如果不存在,则边(from,to)或<from,to>为新加的一条边
temp=temp->next;
if(temp->next==NULL) //边(from,to)或<from,to>在边表中不存在且在边表中其后已无其它边,则在边表中加入这条边
{
temp->next=new Link<listUnit>;
temp->next->element.vertex=to;
temp->next->element.weight=weight;
numEdge++;
Indegree[to]++;
return;
}
if(temp->next->element.vertex==to) //边(from,to)或<from,to>在边表中已存在,故只需要改变边的权值
{
temp->next->element.weight=weight;
return;
}
if(temp->next->element.vertex>to) //边(from,to)或<from,to>在边表中不存在,但在边表中其后存在其它边,则在边表中插入这条边
{
Link<listUnit> *other=temp->next;
temp->next=new Link<listUnit>;
temp->next->element.vertex=to;
temp->next->element.weight=weight;
temp->next->next=other;
numEdge++;
Indegree[to]++;
}
}
void delEdge(int from,int to) //删掉图的一条边
{
Link<listUnit> *temp=graList[from].head; //graList[from].head保存的是顶点from的边表,temp->next指向顶点from的第一条边(如果temp->next不为null)
while(temp->next!=NULL&&temp->next->element.vertex<to) //确定边(from,to)或<from,to>在边表中的位置(如果该边存在)
temp=temp->next;
if(temp->next==NULL) return; //边(from,to)或<from,to>在边表中不存在,则不需要做任何操作
if(temp->next->element.vertex==to) //边(from,to)或<from,to>在边表中存在且确定了该边在边表中的位置,则从边表中将其删掉
{
Link<listUnit> *other=temp->next->next;
delete temp->next;
temp->next=other;
numEdge--;
Indegree[to]--;
}
}
};
//算法部分:
void TopsortbyQueue(Graph& G)
{
for(int i=0;i<G.VerticesNum();i++) //初始化Mark数组
G.Mark[i]=UNVISITED;
using std::queue;
queue<int> Q; //初始化队列
for(i=0; i<G.VerticesNum(); i++) //图中入度为0的顶点入队
{
if(G.Indegree[i]==0)
{
Q.push(i);
}
}
while(!Q.empty()) //如果队列中还有图的顶点
{
int V=Q.front();
G.Mark[V]=VISITED;
Q.pop(); //一个顶点出队
for(Edge e= G.FirstEdge(V);G.IsEdge(e);e=G.NextEdge(e)) //所有与之相邻的点入度-1
{
G.Indegree[G.ToVertex(e)]--; //边e的终点的入度值减1
if(G.Indegree[G.ToVertex(e)]==0)
{
Q.push(G.ToVertex(e)); //入度为0的顶点入队
}
}
}
cout<<endl;
for(i=0; i<G.VerticesNum(); i++)
{
if(G.Mark[i]==UNVISITED)
{
cout<<"此图有环!"<<endl; //图有环
break;
}
}
if(i=G.VerticesNum()) cout<<"此图无环!"<<endl; //图有环
}
void main()
{
//依用户的选择实现功能
cout<<"——————第一步:构造图——————"<<endl;
cout<<"邻接表构造图"<<endl;
int choice=2;
int isDirected; //标记是否有向图
int numVertex; //图的顶点个数(边数将在setEdge中被自动修改)
int from,to,weight; //读入每条边的起点,终点和权
ifstream GraphSou; //输入文件流
//文件格式必须正确无误,否则无法工作
cout<<"请输入构图文件(例如,输入a.txt,然后回车。请确保构图文件是正确的格式,可参见同目录下文件a.txt的格式及说明文件readme.txt):";
char filename[20];
cin>>filename; //获取文件名
GraphSou.open(filename);
GraphSou>>isDirected; //是否有向
if(isDirected!=1&&isDirected!=0)
{
cout<<"文件格式不正确,请重新输入。"<<endl;
return;
}
GraphSou>>numVertex; //顶点个数
Graph *myGra; //图本身
myGra=new Graphl(numVertex); //因为邻接多重表是通过邻接表来初始化的
while(!GraphSou.eof()) //顺次读取边的信息
{
GraphSou>>from>>to>>weight;
if(from>=0&&to>=0&&weight>0&&from<numVertex&&to<numVertex)
{
myGra->setEdge(from,to,weight);
if(!isDirected)
myGra->setEdge(to,from,weight);
}
else
{
cout<<"文件数据非法,请重新输入。"<<endl;
return;
}
}
cout<<endl;
//输出图的构造情况以便用户检查
cout<<"**********你所构造的图具体情况如下:**********"<<endl;
if(isDirected)
cout<<"该图为有向图。"<<endl;
else
cout<<"该图为无向图。"<<endl;
cout<<"顶点数——"<<myGra->VerticesNum()<<endl;
cout<<"存在边如下——"<<endl;
for(int i=0;i<myGra->VerticesNum();i++)
{
for(Edge e=myGra->FirstEdge(i);myGra->IsEdge(e);e=myGra->NextEdge(e))
{
cout<<"始点:"<<e.from<<" 终点:"<<e.to<<" 权:"<<e.weight<<endl;
}
cout<<endl;
}
//依据用户的选择来验证各种算法
cout<<"——————第二步:验证图的算法——————"<<endl;
choice=3;
if(choice==3)
{
if(!isDirected)
{
cout<<"此图是无向图!"<<endl;
}
else
TopsortbyQueue(*myGra);
}
cout<<"此图是有向无环图!"<<endl;
cout<<endl;
}
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