📄 第20章 指针二 为指针分配和释放空间.htm
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<!-- saved from url=(0049)http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm --><HTML><HEAD><TITLE>教学--第二十章 指针 二 为指针分配和释放空间</TITLE>
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<TR>
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<H2>第二十章 指针 二 <SPAN lang=zh-cn>为指针分配和释放空间</SPAN></H2>
<P>
<P><A href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.1">20.1
理解指针的两种“改变”</A>
<P><A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.1.1">
20.1.1 改变指针的值</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.1.2">20.1.2
改变指针所指的变量的值</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.1.3">20.1.3
两种改变?一种改变?</A>
<P><A href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.2">20.2
C++ 方式的内存分配与释放 new 和 delete</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.2.1">20.2.1 new
</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.2.2">20.2.2
在new 时初始化内存的值</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.2.3">20.2.3
delete</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.2.4">20.2.4 实验:
new 和 delete</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.2.5">20.2.5 new
和 delete 的关系</A>
<P><A href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.3">20.3
new [] 和 delete []</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.3.1">20.3.1
new[] / delete[] 基本用法</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.3.2">20.3.2 new
[]/ delete[] 示例</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.3.3"> 20.3.3
详解指向连续空间的指针</A>
<P><A href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.4">20.4
delete/delete[] 的两个注意点</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.4.1">20.4.1
一个指针被删除时,应指向最初的地址</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.4.2">20.4.2
已释放的空间,不可重复释放</A>
<P><A href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.5">20.5 C
方式的内存管理</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.5.1">20.5.1
分配内存 malloc 函数</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.5.2"> 20.5.2
释放内存 free 函数</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.5.3">20.5.3
重调空间的大小: realloc 函数</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.5.4"> 20.5.4
malloc、realloc、free的例子</A>
<P>
<P>
<H3><B><A name=20.1>20.1</A> 理解指针的两种“改变”</B></H3>
<P>普通变量(非指针,简单类型变量)只能改变值:
<P>
<P><SPAN lang=en-us>1) int a = 100;</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>2) ...</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>3) a = 200;</SPAN>
<P>
<P>第<SPAN lang=en-us> </SPAN>1<SPAN lang=en-us>
</SPAN>行代码,声明int类型变量a,并且初始化a的值为100。
<P>到第<SPAN lang=en-us> </SPAN>3<SPAN lang=en-us> </SPAN>行代码,变量a的值被改变成200。
<P>
<P>对于非指针的简单变量,能被程序改变的,只有这一种。而指针变量,似乎有两种改变。
<P>
<H4><A name=20.1.1>20.1.1</A> 改变指针的值</H4>
<P>这一点和普通变量一致。但要特别注意,“改变指针的值”引起的结果是什么?其实就是“改变指针的指向”。
<P>因为,指针的值是某个变量的地址。假如指针P原来的值是A变量的地址,现在改为B变量的地址。我们称为:“P由指向A改为指向B”。这就是指针的第一种改变。
<P>以下是示例代码:
<P><SPAN lang=en-us>int* P;</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>int A,B;</SPAN>
<P>
<P><SPAN lang=en-us>1) P = &A;</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>2) ...</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>3) P = &B;</SPAN>
<P>
<P><SPAN lang=en-us>1) </SPAN>行代码中,P 的值为<SPAN lang=en-us>
&A</SPAN>,即P指向变量A。
<P>到3)行代码中,<SPAN lang=en-us>P</SPAN>的值变为<SPAN
lang=en-us>&B</SPAN>,即改为指向变量B。
<P>
<P>下面讲:指针的第二种改变<SPAN lang=zh-cn>。</SPAN>通过指针,改变指针所指的变量的值。
<P>
<H4><A name=20.1.2>20.1.2</A> 改变指针所指的变量的值</H4>
<P>
<P>复习前一章,我们知道通过 * (地址解析符),可以得到、或改变指针所指的变量的值。
<P>
<P><SPAN lang=en-us>int* P;</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>int A = 100;</SPAN>
<P>
<P><SPAN lang=en-us>P = &A;</SPAN>
<P><B><SPAN lang=en-us>*P = 200;</SPAN></B>
<P>
<P><SPAN lang=en-us>cout << A << endl;</SPAN>
<P>
<P>代码中加粗的那一行:<SPAN lang=en-us>*P = 200; </SPAN>,其作用完全等同于:<SPAN
lang=en-us>A = 200;</SPAN>
<P>所以,最后一行输出的结果是 200。
<P>
<P>这就是指针的第二种改变:所指变量的值,被改变了。
<P>
<H4><A name=20.1.3>20.1.3</A> <SPAN lang=zh-cn>两种改变?一种改变?</SPAN></H4>
<P>
<P>两种改变的意义不同:
<P>改变一:改变指针本身的值(改变指向)。
<P>改变二:改变指针指向的变量的值。
<P>
<P>从代码上看:
<P>第一种改变,P = <SPAN lang=en-us>&A; </SPAN>左值(等号左边的值)是变量本身,右值则是一个地址。
<P>而第二种改变,<SPAN lang=en-us>*P = </SPAN>200<SPAN lang=en-us>;
</SPAN>左值通过星号对P操作,来取得P指向的变量;右值是普通的值。
<P>
<P>理解<SPAN lang=en-us>,</SPAN>区分对指针的两种改变,才能学会如何使用指针。
<P>
<P>请思考:上一章讲的“指针的加减操作”,是对指针的哪一种改变?
<P>
<P>最后需要说明,严格意义上,指针仍然只有一种改变,即改变指针本身的值。改变指针指向的变量,应视为对另一变量的改变,只不过在代码上,它通过指针来进行,而不是直接对另一变量进行操作。
<P>
<P>为指针分配、释放内存空间
<P>
<P>之前,我们给指针下的定义是“指针是一个变量,它存放的值是另一个变量的地址”。
<P>比如:
<P><SPAN lang=en-us>int a;</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>int* p = &a;</SPAN>
<P>
<P>看,a 就是“另一个变量”,p指向了a。
<P>我们知道,变量总是要占用一定的内存空间,比如上面的a,就占用了4个字节(<SPAN
lang=en-us>sizeof(int))</SPAN>。这四个字节属于谁?当然属于变量a,而不是p。
<P>
<P>现在要讲的是:也可以单独为指针分配一段新的内存空间。这一段内容不属于某个变量。
<P>
<H3><SPAN lang=zh-cn><A name=20.2>20.2</A> </SPAN><SPAN lang=en-us>C++
</SPAN>方式的内存分配与释放<SPAN lang=en-us> new </SPAN>和<SPAN lang=en-us>
delete</SPAN></H3>
<P><SPAN lang=zh-cn>在内存管理上,C++ 和 C
有着完全不同的两套方案。当然,C++的总是同时兼容C。C的那一套方案在C++里同样可行。</SPAN>
<P><SPAN lang=zh-cn>我们首先看看纯C++的那一套:</SPAN> new <SPAN lang=zh-cn>和</SPAN>
delete<SPAN lang=zh-cn>。</SPAN>
<P>new <SPAN lang=zh-cn>,从字面上看意思为 “新”;而</SPAN>delete <SPAN
lang=zh-cn>字面意思为“删除”。二者在C++中内存管理中大致的功能,应是一个为“新建”,一个为“删除”。</SPAN>
<P>
<H4><B><SPAN lang=zh-cn><A name=20.2.1>20.2.1</A> </SPAN><SPAN
lang=en-us>new </SPAN></B></H4>
<P>
<P><SPAN lang=en-us>new </SPAN>是<SPAN lang=en-us> c++
</SPAN>的一个关键字。被当作像<SPAN lang=en-us> +</SPAN>、-、* 、/
一样的操作符。它的操作结果是在申请到一段指定数据类型大小的内存。
<P>
<P>语法:
<P>
<P>指针变量<SPAN lang=en-us> = <B>new</B> </SPAN>数据类型<SPAN lang=en-us>;</SPAN>
<P>
<P><SPAN lang=en-us>new </SPAN>将做三件事:
<P>
<P>1、主动计算指定数据类型需要的内存空间大小;
<P>2、返回正确的指针类型;
<P>3、在分配内存的一,将按照语法规则,初始化所分配的内存。
<P>
<P>这是什么意思呢?看看例子吧:
<P>
<P><SPAN lang=en-us>int* p;</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>p = new int;</SPAN>
<P>
<P>和以往不一样,p 这回不再“寄人篱下”,并不是指向某个已存在的变量,而是直接指向一段由<SPAN lang=en-us>new
</SPAN>分配而来的新内存空间。
<P>
<P>“<SPAN lang=en-us>p </SPAN>指向一段由<SPAN lang=en-us>new </SPAN>分配而来的新内存空间”
这句话等同于:
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