📄 第22章 结构.htm
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<P><SPAN
lang=zh-cn>上面函数显然是错误,对一个四方形求周长的函数,怎么可以莫名地修改人家四方形的边长呢?并且由于参数我们在前面改为用“传址”方式,所以当一个四方形求完周长后,它的边长1竟然长了一倍长……</SPAN></P>
<P> </P>
<P>...</P>
<P>SiFangXing sfxA; //<SPAN lang=zh-cn>四方形A</SPAN></P>
<P>sfxA.l1 = sfxA.l2 = 10; //<SPAN lang=zh-cn>长10</SPAN></P>
<P>sfxA.w1 = sfxA.w2 = 5; <SPAN lang=zh-cn> </SPAN>//<SPAN
lang=zh-cn>宽5</SPAN></P>
<P> </P>
<P>//<SPAN lang=zh-cn>求周长之前,输出四边长:</SPAN></P>
<P>cout << "<SPAN lang=zh-cn>四边长:</SPAN>" << sfxA.l1 <<
"," << sfxA.l2 << ","</P>
<P> << sfxA.w1 << ","
<< sfxA.w2 << endl;</P>
<P> </P>
<P>int zhouChang = QiuZhouChang(sfxA); //<SPAN lang=zh-cn>求周长</SPAN></P>
<P> </P>
<P>cout << "<SPAN lang=zh-cn>周 长</SPAN>:" << zhouChang
<< endl;</P>
<P> </P>
<P>//<SPAN lang=zh-cn>求周长之后,再输出四边长:</SPAN></P>
<P>cout << "<SPAN lang=zh-cn>四边长:</SPAN>" << sfxA.l1 <<
"," << sfxA.l2 << ","</P>
<P> << sfxA.w1 << ","
<< sfxA.w2 << endl;</P>
<P>...</P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>上面的代码输出结果是:</SPAN></P>
<P> </P>
<P style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%"><FONT
color=#ffffff><SPAN lang=zh-cn
style="BACKGROUND-COLOR: #000000">四边长:</SPAN><SPAN
style="BACKGROUND-COLOR: #000000">10,10,5,5</SPAN></FONT></P>
<P style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%"><FONT
color=#ffffff><SPAN lang=zh-cn style="BACKGROUND-COLOR: #000000">周
长:</SPAN><SPAN style="BACKGROUND-COLOR: #000000">30</SPAN></FONT></P>
<P style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%"><FONT
color=#ffffff><SPAN lang=zh-cn
style="BACKGROUND-COLOR: #000000">四边长:2</SPAN><SPAN
style="BACKGROUND-COLOR: #000000">0,10,5,5</SPAN></FONT></P>
<P> </P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>你可能会说,我绝不会在发高烧时写代码,但要知道,如果一个函数体内的代码足够复杂,那么每个人都有可能在不发高烧的情况下,也写出愚蠢的代码来。C++提供了一种方法,让我们可更好的避免此类错误代码。这就是我们所说的“<B>常量传址</B>”。</SPAN></P>
<P> </P>
<P>//<SPAN lang=zh-cn>传址常量形式的参数</SPAN></P>
<P>int QiuZhouChang (<B>const SiFangXing&</B> sfx)</P>
<P>{</P>
<P> return sfx.l1 + sfx.l2 + sfx.w1 + sfx.w2;</P>
<P>}</P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>1、上述参数形式中,参数</SPAN> sfx<SPAN lang=zh-cn>
将以传址的方式来传递。传址方式避免了参数复制品造成的内存与速度的问题。符号“<B>&</B>”标明了它是使用传址。</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>2、</SPAN><B>const</B> <SPAN lang=zh-cn>修饰符 则指明</SPAN>
sfx<SPAN lang=zh-cn> 将被当作常量对待,该语法规定你不能在当前函数内修改这个参数——不管你是否发高烧。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>请在CB时试着写下面的高烧代码:</SPAN></P>
<P> </P>
<P>int QiuZhouChang(<B><FONT color=#ff0000>const</FONT>
SiFangXing&</B> sfx)</P>
<P>{</P>
<P> int zc = sfx.l1 + sfx.l2 + sfx.w1 + sfx.w2; //<SPAN
lang=zh-cn>四边之和即是周长</SPAN></P>
<P> </P>
<P> <B>sfx.l1 *= 2; //<SPAN
lang=zh-cn>编译时,该行会报错</SPAN></B></P>
<P> </P>
<P> return zc;</P>
<P>}</P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>编译器将拒绝通过上述代码。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>趁热打铁,我们再来一个“常量传址”例子,就是上面的输出四方形各边长的代码:</SPAN></P>
<P> </P>
<P>//<SPAN lang=zh-cn>输出指定四方形的四边长:</SPAN></P>
<P>void ShuChuSiBianChang(const SiFangXing& sfx)</P>
<P>{</P>
<P> cout << "<SPAN lang=zh-cn>四边长</SPAN>: " <<
sfx.l1 << "," << sfx.l2 << "," << sfx.w1 <<
"," << sfx.w2 << endl;</P>
<P>}</P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>像类似上述的两个函数参数,你可以拒绝使用 “</SPAN>&<SPAN lang=zh-cn>”
来指定使用传址;你也可以拒绝使用</SPAN> const<SPAN lang=zh-cn>
来限制它是一个常量。你的代码可以工作,但它们效率不好;并且,你的代码越来越多时,你犯错误的机率很可能急剧地升高,直到整个程序乱成一团。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>程序员要养成良好习惯。否则除了上述的问题外,当你与其他具备良好习惯的程序员一起写程序时,你会发现你的代码将无法和别人的代码很好地衔接,甚至不“兼容”。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>C++
和其它语言相比,就是它提供了很多强大的语法功能,但它并不强制你使用。其它的语言,有的是提供了同样的语法功能,并强制你使用;而有些则缺少必要的语法。之所以C++是现在这个样子,有它的历史原因,比如说它必须兼容C语言。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><B><FONT size=2><A name=22.6.1.4>22.6.1.4</A>
兼容C:使用指针传递结构变量</FONT></B></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>C 当然也只持最普通的“传值”方式:</SPAN></P>
<P> </P>
<P>int QiuZhouChang (SiFangXing sfx)</P>
<P>{</P>
<P> return sfx.l1 + sfx.l2 + sfx.w1 + sfx.w2;</P>
<P>}</P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>但前所言,“传值”有双浪费之弊。我们坚决反倒。微软的程序员也坚决反对——可以</SPAN>
Windows<SPAN lang=zh-cn> 中很大一部分就是拿C写的。而C既不支持使用“&”来实现传址方式,也不支持</SPAN>
const <SPAN
lang=zh-cn>修饰为“常量”。怎么办?答案可能很出乎你的意料:没办法。象写操作系统这类程序,“效率”永远是重中之重,所以只要冒着程序有层出不穷的BUG的危险,只考虑如效率了。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>在 C 语言时,要实现传址,方法就是用指针。C++ 兼容这一点。</SPAN></P>
<P> </P>
<P>int QiuZhouChang(<B>SiFangXing*</B> psfx)</P>
<P>{</P>
<P> return psfx->l1 + psfx->l2 + psfx->w1 +
psfx->w2; //<SPAN lang=zh-cn> </SPAN>.<SPAN lang=zh-cn>
换成了</SPAN> ->,<SPAN lang=zh-cn>因为</SPAN>psf<SPAN
lang=zh-cn>是指针</SPAN></P>
<P>}</P>
<P> </P>
<P><B><SPAN lang=zh-cn>调用时,如果实参不是一个指针,就使用</SPAN> & <SPAN
lang=zh-cn>来取址:</SPAN></B></P>
<P> </P>
<P>...</P>
<P>SiFangXing* sfxA;</P>
<P>sfxA.l1 = sfxA.l2 = 10;</P>
<P>sfxA.w1 = sfxA.w2 = 5;</P>
<P> </P>
<P>int zc = QiuZhouChang(<B>&sfxA</B>); //& <SPAN
lang=zh-cn>用于得到</SPAN>sfxA<SPAN lang=zh-cn>地址</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>传指针就是传地址。效率问题解决了,但“高烧”代码编译器不会指出:</SPAN></P>
<P> </P>
<P>int QiuZhouChang(<B>SiFangXing*</B> psfx)</P>
<P>{</P>
<P> int zc = psfx->l1 + psfx->l2 + psfx->w1 +
psfx->w2; //<SPAN lang=zh-cn> </SPAN>.<SPAN lang=zh-cn>
换成了</SPAN> ->,<SPAN lang=zh-cn>因为</SPAN>psf<SPAN
lang=zh-cn>是指针</SPAN></P>
<P> </P>
<P> psfx->l1 *= 2;</P>
<P> </P>
<P> return zc;</P>
<P>}</P>
<P> </P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>编译器会认为,或许这就是你原来想要的。事实上,编译器读不懂英语,更不懂得中国拼音,它,怎么知道你是“</SPAN>QiuZhouChang<SPAN
lang=zh-cn>”函数是要“求周长”呢?:P</SPAN></P>
<P> </P>
<P><B><FONT size=4><A name=22.6.2>22.6.2</A> 函数返回值是结构类型</FONT></B></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>函数的返回值也可以一个结构变量。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>让我们来实现这么一个功能:把四方形A
和四方形B相加,得到四方形C。相加的方法是长+长,宽+宽。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><B>SiFangXing</B> AddSiFangXing (const SiFangXing& aSfx, const
SiFangXing& bSfx)</P>
<P>{</P>
<P> SiFangXing cSfx;</P>
<P> </P>
<P> cSfx.l1 = aSfx.l1 + bSfx.l1;</P>
<P> cSfx.w1 = aSfx.w1 + bSfx.w1;</P>
<P> </P>
<P> cSfx.l2 = aSfx.l2 + bSfx.l2;</P>
<P> cSfx.w2 = aSfx.w2 + bSfx.w2;</P>
<P> </P>
<P> return cSfx;</P>
<P>}</P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>调用样例为:</SPAN></P>
<P> </P>
<P>...</P>
<P>SiFangXing a,b,c;</P>
<P> </P>
<P>a.l1 = a.l2 = 10;</P>
<P>a.w1 = a.w2 = 5;</P>
<P> </P>
<P>b.l1 = b.l2 = 20;</P>
<P>b.w1 = b.w2 = 18;</P>
<P> </P>
<P>c = AddSiFangXing ( a, b );</P>
<P> </P>
<P>ShuChuSiBianChang(c); //<SPAN lang=zh-cn>输出,见</SPAN>22.6.3<SPAN
lang=zh-cn>节</SPAN></P>
<P>...</P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>上这代码结果为:</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>四边长:</SPAN> 30,30,23,23</P>
<P> </P>
<P><B><FONT size=4><A name=22.7>22.7</A> 作业</FONT></B></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>一、本章中的所有例程,请都在CB上演练一番。</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>二、写一个求四方形面积的函数。</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>三、请写一个将四方形长和宽对调的函数。</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>四、请写一个函数,输入两个四方形,返回其中面积较大者。</SPAN></P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>五、请定义一个“圆”的结构。并写相应的三个函数实现:1、求圆周长,2、求圆面积,3、让指定的圆周长增加一倍。</SPAN></P>
<P> </P></TD></TR>
<TR>
<TD
style="FONT-SIZE: 10pt; TEXT-INDENT: 20px; LINE-HEIGHT: 150%; FONT-FAMILY: ËÎÌå"
width="100%" height=37> </TD></TR></TBODY></TABLE></CENTER></BODY></HTML>
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