📄 第22章 结构.htm
字号:
<P><B> float tiZhong;</B></P>
<P><B>};</B> //<SPAN lang=zh-cn>分号结束结构的定义</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>为了方便演示,我们只让有5个宝宝</SPAN>,<SPAN
lang=zh-cn>在上面的结构定义代码后面加一行:</SPAN></P>
<P> </P>
<P><B>#define BAOBAO_GESHU 5 </B>//<SPAN
lang=zh-cn>宏定义之后没有分号</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>然后,我们需定义一个</SPAN>Bao<SPAN
lang=zh-cn>Bao数组变量:</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>int main(int argc, char* argv[])</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>{</SPAN></P>
<P><B> <SPAN lang=zh-cn>BaoBao
baoBao[BAOBAO_GESHU];</SPAN></B></P>
<P> </P>
<P> <SPAN lang=zh-cn>return 0;</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>}<BR> </SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>程序一开始时,我们要求幼儿园老师输入这五个宝宝的数据:</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>int main(int argc, char* argv[])</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>{</SPAN></P>
<P><B> </B> <SPAN lang=zh-cn>BaoBao
baoBao[BAOBAO_GESHU];</SPAN></P>
<P> </P>
<P><B> for (int i = 0; i < </B><SPAN
lang=zh-cn><B>BAOBAO_GESHU</B></SPAN><B>; ++i)</B></P>
<P><B> {</B></P>
<P><B> cout << "<SPAN
lang=zh-cn>请输入第</SPAN> " << i + 1 << "<SPAN
lang=zh-cn>个宝宝的数据</SPAN>" << endl;</B></P>
<P> </P>
<P><B> cout << "<SPAN
lang=zh-cn>姓名</SPAN>:";</B></P>
<P><B> cin >>
baoBao[i].xingMing;</B></P>
<P> </P>
<P><B> cout << "<SPAN
lang=zh-cn>身高</SPAN>:";</B></P>
<P><B> cin >>
baoBao[i].shenGao;</B></P>
<P> </P>
<P><B> cout << "<SPAN
lang=zh-cn>体重</SPAN>:";</B></P>
<P><B> cin >>
baoBao[i].tiZhong;</B></P>
<P><B> }</B></P>
<P> </P>
<P> return 0;</P>
<P>}</P>
<P> </P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>运行上述程序,我们就可以进行输入了。注意,名字不可以超过5个汉字,否则程序将可能发生不可预料的错误。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>最后,再一个循环,我们将5个宝宝的数据输出:</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>int main(int argc, char* argv[])</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>{</SPAN></P>
<P><B> </B> <SPAN lang=zh-cn>BaoBao
baoBao[BAOBAO_GESHU];</SPAN></P>
<P> </P>
<P><B> </B>for (int i = 0; i < <SPAN
lang=zh-cn>BAOBAO_GESHU</SPAN>; ++i)</P>
<P> {</P>
<P> cout << "<SPAN
lang=zh-cn>请输入第</SPAN> " << i + 1 << "<SPAN
lang=zh-cn>个宝宝的数据</SPAN>." << endl;</P>
<P> </P>
<P> cout << "<SPAN
lang=zh-cn>姓名</SPAN>:";</P>
<P> cin >> baoBao[i].xingMing;</P>
<P> </P>
<P> cout << "<SPAN
lang=zh-cn>身高</SPAN>:";</P>
<P> cin >> baoBao[i].shenGao;</P>
<P> </P>
<P> cout << "<SPAN
lang=zh-cn>体重</SPAN>:";</P>
<P> cin >> baoBao[i].tiZhong;</P>
<P> }</P>
<P> </P>
<P><B> for (int i = 0; i < </B><SPAN
lang=zh-cn><B>BAOBAO_GESHU</B></SPAN><B>; ++i)</B></P>
<P><B> {</B></P>
<P><B> cout << "<SPAN
lang=zh-cn>第</SPAN> " << i + 1 << "<SPAN
lang=zh-cn>个宝宝的数据如下</SPAN>" << endl;</B></P>
<P> </P>
<P><B> cout << "<SPAN
lang=zh-cn>姓名</SPAN>:" << baoBao[i].xingMing << endl;</B></P>
<P> </P>
<P><B> cout << "<SPAN
lang=zh-cn>身高</SPAN>:" << baoBao[i].shenGao << endl;</B></P>
<P> </P>
<P><B> cout << "<SPAN
lang=zh-cn>体重</SPAN>:" << baoBao[i].tiZhong << endl;</B></P>
<P><B> }</B></P>
<P> </P>
<P><B> system("Pause");</B></P>
<P> </P>
<P> return 0;</P>
<P>}</P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>运行结果略。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><B><FONT size=4><A name=22.6>22.6</A> 结构与函数</FONT></B></P>
<P> </P>
<P>int foo(int a); <SPAN lang=zh-cn>是一个函数,其中a是参数,返回值是一个整数。</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>假充</SPAN>foo<SPAN lang=zh-cn>的实现如下:</SPAN></P>
<P> </P>
<P>int foo(int a)</P>
<P>{</P>
<P> return a * 2;</P>
<P>}</P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>那么,</SPAN> <SPAN lang=zh-cn>代码:</SPAN></P>
<P> </P>
<P>int b = foo (100); <SPAN lang=zh-cn>将使b值为200。
请参看专门函数专门章节。本章中,我们将分别讲如何在参数及返回值中使用结构变量。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><B><FONT size=3><A name=22.6.1>22.6.1</A> 结构变量作为函数参数</FONT></B></P>
<P> </P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>函数的参数有两种传递方法,一种是传值,一种是传址。如果您觉得有些陌生了,那一定要复习一下函数参数的相关章节。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>我们先来定义一个结构,这个结构用于表达一个四边形</SPAN>(SiFangXing)<SPAN
lang=zh-cn>:</SPAN></P>
<P> </P>
<P>struct SiFangXing</P>
<P>{</P>
<P> int l1,l2,w1,w2; //<SPAN
lang=zh-cn>四方形的四条边</SPAN></P>
<P>};</P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>现在我们要做两道题:</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>第一道:写一个函数,对所给的四方形求周长。</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>第二道:写一个函数,将所给的四方形长宽各增加一倍。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>请大家在下面小节中,注意两个函数的参数形递有何不同,并思考各自的目的。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><B><FONT size=2><A name=22.6.1.1>22.6.1.1</A>
结构变量以传值的方式传递</FONT></B></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>第一道:写一个函数,对所给的四方形求周长。</SPAN></P>
<P> </P>
<P>//<SPAN lang=zh-cn>求周长:</SPAN></P>
<P>int QiuZhouChang(SiFangXing sfx)</P>
<P>{</P>
<P> return sfx.l1 + sfx.l2 + sfx.w1 + sfx.w2; //<SPAN
lang=zh-cn>四边之和即是周长</SPAN></P>
<P>}</P>
<P> </P>
<P><B><FONT size=2><A name=22.6.1.2>22.6.1.2</A>
结构变量以传址的方式传递</FONT></B></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>第二道:写一个函数,将所给的四方形长宽各增加一倍。</SPAN></P>
<P> </P>
<P>//<SPAN lang=zh-cn>加倍长宽</SPAN></P>
<P>void JiaBeiChangKuan(SiFangXing& sfx)</P>
<P>{</P>
<P><SPAN lang=zh-cn> //各边都*2;</SPAN></P>
<P> sfx.l1 <SPAN lang=zh-cn>*</SPAN>= <SPAN
lang=zh-cn>2</SPAN>;</P>
<P> sfx.l2 <SPAN lang=zh-cn>*</SPAN>= 2;</P>
<P> sfx.w1 <SPAN lang=zh-cn>*</SPAN>= <SPAN
lang=zh-cn>2</SPAN>;</P>
<P> sfx.w2 <SPAN lang=zh-cn>*</SPAN>= 2;</P>
<P>}</P>
<P> </P>
<P><B><FONT size=2><A name=22.6.1.3>22.6.1.3</A>
结构变量以常量传址方式传递</FONT></B></P>
<P> </P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>在22.6.1例中,由于我们并不需要在求周长的函数内改变所传入的四方形,所以我们采用“传值”方式。传值将复制一份实参,然后把“复制品”传给函数。这样就有了一个问题。以前我们写的函数的参数,多是像</SPAN>int,char<SPAN
lang=zh-cn>之类的简单变量,它们占用的内存并不多,复制也快。但今天我们学习结构,结构往往由多个成员变量组成,占用内存较大,如果复制一份,就会显得浪费。并且,占用内存大的结构,在复制起来,比较占用时间。真是时间和空间双重浪费。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>怎么办呢?首先想到的是,那就改成传址啊——</SPAN></P>
<P> </P>
<P>int QiuZhouChang(<B>SiFangXing&</B> sfx)</P>
<P>{</P>
<P> return sfx.l1 + sfx.l2 + sfx.w1 + sfx.w2; //<SPAN
lang=zh-cn>四边之和即是周长</SPAN></P>
<P>}</P>
<P> </P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>采用传址方式后,传递给参数的,其实是实参的地址。而地址的大小只需要4个字节,相当于传一个整形数,又小又快。双重浪费的问题算是解决。但是这却带来了一个“隐患”。如果写</SPAN>QiuZhouChang<SPAN
lang=zh-cn>函数的人一不小心,在该函数内修改了传入的参数,就会造成程序难以查找的错误:</SPAN></P>
<P> </P>
<P>int QiuZhouChang(<B>SiFangXing&</B> sfx)</P>
<P>{</P>
<P> int zc = sfx.l1 + sfx.l2 + sfx.w1 + sfx.w2; //<SPAN
lang=zh-cn>四边之和即是周长</SPAN></P>
<P> </P>
<P> <B>sfx.l1 *= 2; //<SPAN
lang=zh-cn>当时写这个函数的程序员发高烧,所以有了这行代码</SPAN> :)</B></P>
<P> </P>
<P> return zc;</P>
<P>}</P>
<P> </P>
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