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📄 第22章 结构.htm

📁 用非常通俗的语言介绍了C++和C
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📖 第 1 页 / 共 4 页
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<!-- saved from url=(0049)http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls22.htm --><HTML><HEAD><TITLE>教学--第二十二章 结构</TITLE>
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  <TR>
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      <H2>第二十二章&nbsp; 结构</H2>
      <P><A href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls22.htm#22.1">22.1 
      面向对象的启蒙 </A></P>
      <P><A href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls22.htm#22.2">22.2 
      结构/struct 的定义 </A></P>
      <P><A href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls22.htm#22.3">22.3 
      &nbsp;. 操作符</A></P>
      <P><A href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls22.htm#22.4">22.4 
      -&gt; 操作符</A></P>
      <P><A href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls22.htm#22.5">22.5 
      结构实例</A></P>
      <P><A href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls22.htm#22.6">22.6 
      结构与函数</A></P>
      <P>&nbsp; <A 
      href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls22.htm#22.6.1">22.6.1 
      结构变量作为函数参数</A></P>
      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A 
      href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls22.htm#22.6.1.1">22.6.1.1 
      结构变量以传值的方式传递</A></P>
      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A 
      href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls22.htm#22.6.1.2">22.6.1.2 
      结构变量以传址的方式传递</A></P>
      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A 
      href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls22.htm#22.6.1.4">22.6.1.3 
      结构变量以常量传址方式传递</A></P>
      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A 
      href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls22.htm#22.6.1.4">22.6.1.4 
      兼容C:使用指针传递结构变量</A></P>
      <P>&nbsp; <A 
      href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls22.htm#22.6.2">22.6.2 
      函数返回值是结构类型</A> </P>
      <P><A href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls22.htm#22.7">22.7 
      作业</A> </P>
      <P> </P>
      <P>大家好<SPAN 
      lang=zh-cn>。</SPAN>课程拖了好久,大家急,我也急。今天是周末,一早去医院体检,被女医生扎了一针,胳膊上留下一个针眼。不禁想起一个真实的故事。一个我的同行<SPAN 
      lang=zh-cn>(</SPAN>程序员<SPAN lang=zh-cn>),</SPAN>和我差不多瘦。<SPAN 
      lang=zh-cn>有一</SPAN>年夏天到南方出差,住<SPAN lang=zh-cn>在旅馆里</SPAN>,<SPAN 
      lang=zh-cn>一个晚上没睡好!为什么?因为蚊子又太多了啊</SPAN>。<SPAN 
      lang=zh-cn>几夜没睡好</SPAN>这可<SPAN lang=zh-cn>真</SPAN>够倒霉<SPAN 
      lang=zh-cn>的啦。</SPAN>谁知祸不单行<SPAN 
      lang=zh-cn>。上了火车他困啊!卧铺上一歪他就睡着了,那只胳膊瘦瘦的,从睡铺上垂下来,露出被蚊子们叮的密密麻麻的红点。才睡</SPAN>不久,<SPAN 
      lang=zh-cn>就被</SPAN>乘警<SPAN lang=zh-cn>叫醒</SPAN>带走<SPAN 
      lang=zh-cn>——下铺的乘客去举报了,说</SPAN>他<SPAN lang=zh-cn>是</SPAN>吸毒<SPAN 
      lang=zh-cn>青年</SPAN>。</P>
      <P>兄弟们,当程序员很苦!不过苦得值。当然身体要弄好。</P>
      <P> </P>
      <P><B><FONT size=4><A name=22.1>22.1</A> 面向对象的启蒙</FONT></B></P>
      <P> </P>
      <P>我们以前学习了各种数据类型的变量。先来复习一下。</P>
      <P>变量<SPAN lang=zh-cn>做什么用?程序</SPAN>用来<SPAN 
      lang=zh-cn>变量来存储数据,用它来</SPAN>表达真实世界中<SPAN lang=zh-cn>的事物</SPAN>。</P>
      <P> </P>
      <P>比如<SPAN 
      lang=zh-cn>:假设我最近开了一家幼儿园,园里有一群小娃娃。娃娃的家长们把孩子交给我们之后,都要求我们要时时关心孩子们的“健康成长”,因此我们不得不为每个孩子建一个入园档案。档案记载每个孩子的一些数据。</SPAN></P>
      <P> </P>
      <P>//<SPAN lang=zh-cn>娃娃的名字:</SPAN></P>
      <P><SPAN lang=en-us>char xingMing</SPAN>[11]<SPAN lang=en-us>;&nbsp; 
      //</SPAN>姓名最长5个汉字<SPAN lang=zh-cn>,占用10字节,多留一个字节用于存放</SPAN>'\0'</P>
      <P> </P>
      <P>//<SPAN lang=zh-cn>娃娃的身高:</SPAN></P>
      <P>int shenGao;<SPAN lang=zh-cn> </SPAN>//<SPAN lang=zh-cn>单位</SPAN> 
cm</P>
      <P> </P>
      <P>//<SPAN lang=zh-cn>体重</SPAN>:</P>
      <P>float tiZhong; //<SPAN lang=zh-cn>单位</SPAN> <SPAN 
      lang=zh-cn>公斤</SPAN></P>
      <P> </P>
      <P><SPAN 
      lang=zh-cn>我们知道,世界的万事万物,去除一些无用的修饰,可以表达为“数据”和“操作”。比如:我吃饭,“我”和“饭”是数据,而“吃”是一种动作,一种操作。对应到编程语言,就是“数据”和“流程”。那么,当我们写程序来解决某一现实问题时,应该先考虑的“数据”,还是“流程”呢?多数问题,应该先去考虑“数据”。也就是说,当遇上一个现实问题,我们应先去“抽取”这个问题的数据,考虑如在程序中表达,设计,定义这些数据。然后再去设计流程。</SPAN></P>
      <P> </P>
      <P><SPAN 
      lang=zh-cn>以我们上面的幼儿园管理的例子,我们现在已经差不多抓出相关的数据。不过,上面所做的,只是“一个孩子”的数据,幼儿园里的孩子当然不会只有一个。还好,我们学过数组,不是吗?</SPAN> 
      <SPAN lang=zh-cn>所以,我们将上面的变量定义改一改。</SPAN></P>
      <P> </P>
      <P><SPAN lang=zh-cn>先定义一个宏,假设园里有30名宝宝。</SPAN></P>
      <P> </P>
      <P><SPAN lang=zh-cn>#</SPAN>define BAOBAO_GESHU 30&nbsp; //30<SPAN 
      lang=zh-cn>个宝宝</SPAN></P>
      <P> </P>
      <P>//30<SPAN lang=zh-cn>个宝宝,要30个名字:</SPAN></P>
      <P>char xingMing[BAOBAO_GESHU][11]; //<SPAN 
      lang=zh-cn>忘了二维数组?呵呵。复习一下。</SPAN></P>
      <P> </P>
      <P>//30<SPAN lang=zh-cn>个宝宝,30个身高:</SPAN></P>
      <P>int shenGao[BAOBAO_GESHU];</P>
      <P> </P>
      <P>//<SPAN lang=zh-cn>30个宝宝,30个体重:</SPAN></P>
      <P>float tiZhong[BAOBAO_GESHU];</P>
      <P> </P>
      <P><SPAN 
      lang=zh-cn>假设我们的程序具备打印功能。这样每一天放学时,我们都在宝宝走出校门前,将他或她称量一番,得出体重,身高。记录到我们的程序,然后程序再打印出一张小纸条。贴在宝宝后脑勺,供宝宝妈妈参考……哈哈,我们可以把这个小程序卖给本市的300家幼儿园,每份卖400元,300家就是 
      4</SPAN>00 * 300 = 1<SPAN lang=zh-cn>2</SPAN>0000<SPAN 
      lang=zh-cn>元……流口水中……</SPAN></P>
      <P> </P>
      <P><SPAN lang=zh-cn>擦干口水回过神,来开始我们的今天最重要的学习:面向对象的启蒙。</SPAN></P>
      <P><SPAN lang=zh-cn>什么叫面向对象,我且不解释。不结合实例子,解释也没有用啊。</SPAN></P>
      <P> </P>
      <P><SPAN 
      lang=zh-cn>一个人,有眼睛、鼻子、嘴、头发、四肢。也就是说,“人”是一种“数据”,而“鼻子”,“嘴”,“头发”等也各自是一种数据,彼此之间具备不同的“数据类型”。但是在多数情况下,“人”是一种不可再分的整体(医院里负责解剖的人所做的事不在我们所说的多数情况之内)。扯到编程上而来 
      ,当我们想用程序管理30个人时,我们应该是定义一个数组,存储30个人,而不是分开来定义成:</SPAN>3<SPAN 
      lang=zh-cn>0个眼睛</SPAN>[2]<SPAN 
      lang=zh-cn>、30个鼻子、30个头发[1000],30个四肢。</SPAN></P>
      <P> </P>
      <P><SPAN 
      lang=zh-cn>回到幼儿园程序。每个宝宝都有身高、体重、姓名这些属性;宝宝也应作为一个整体,而不是像上面那样分开来定义。</SPAN></P>
      <P> </P>
      <P><SPAN lang=zh-cn><B>这就是面向对象的第一个启蒙: 
      面向对象,是为了让我们把程序写得更“自然而然”。</B>越是支持面向对象的编程语言,我们就越能以接近人类自然逻辑的思路来设计程序;而越不支持面向对象的编程语言,也许它初看起来似乎很浅显易用,但当用它来解决实际问题时,程序员就不得不受限于这门语言特有的解决问题的思路。</SPAN></P>
      <P> </P>
      <P><SPAN lang=zh-cn>说完面向对象的好处,我们必须马上来做几个问题的“纠偏”。</SPAN></P>
      <P> </P>
      <P><SPAN lang=zh-cn>第一、面向对象并不代表解决问题的最高效率。</SPAN></P>
      <P> </P>
      <P><SPAN 
      lang=zh-cn>确实地这样的。“面向对象”被提出,是因为某些问题实在太庞大太复杂了,人类的写程序解决这些问题时,一会儿就胡涂了,晕了,搞错了,于是希望有一种方法来让程序员不会那么快在一堆代码前精神崩溃。这才提出了“面向对象”。所以在我们第一次接触到这个概念时,请先记住,和我们前面所讲的一样,比哪为什么要有变量,为什么要有数据类型:编程语言设计的不断改进,都是为了迁就人类的“容易犯错”或“天生懒惰”。否则,如果只是要追求最高效率,如果人类有着机器般的脑,编程语言根本不需要有C,C++,JAVA,C#什么的,甚至连汇编也不需要,只需要一个机器语言就可以。“面向对象”的编程思想迁就我们什么呢?它迁就人类总是喜欢以比较自然的方式来解决问题。</SPAN></P>
      <P> </P>
      <P><SPAN 
      lang=zh-cn>先来考虑,“自然而然”的事,不一定是最高效率。这很多,比如,路口的红绿灯制度,显然不是最高效率。最高效率其实应该是闯红灯。你会说,闯红灯会出车祸,出车祸不就堵车?造成效率低了?哦,其实我是要说:如果每个司机,行人都闯红灯,并且能保证不撞到其它车或行人,那么路口上车辆穿行的效率肯定最高。可惜,驾驶员做不到这一点,所以只好有红绿灯。</SPAN></P>
      <P> </P>
      <P><SPAN lang=zh-cn>第二、虽然说面向对象是“很自然的事”,但我们仍然要花力去学习。</SPAN></P>
      <P> </P>
      <P><SPAN lang=zh-cn>古人老子说</SPAN>:<SPAN 
      lang=zh-cn>“道法自然”。那什么叫“自然”啊?</SPAN></P>
      <P><SPAN 
      lang=zh-cn>这里的自然也是有规定的,并不是人类的所有行为都称为“自然”的,也不一定是你习惯的行为就自然,你不习惯的行为就不自然。比如人家都觉得“饭前便后要洗手”,可若你偏要认为这种行为太不自然,太做作,那我们也没有办法。</SPAN></P>
      <P><SPAN 
      lang=zh-cn>另外,人类解决现实生活中,有时也要追求点效率。比如,酒家承办婚礼,要准备10桌一样的酒席。每一桌上面都有这道菜那道汤的。我们可以把完整的一桌酒菜看成一个“整体”。但大厨们可不这样认为,我猜他们在准备时,一定是先把某道菜一块儿做好10桌的份量,然后做下一道菜,而不是我们认为的,先办好一桌,再办下一桌。对于我们,一桌一桌菜是自然的,而对做的人来说,一道一道菜才是自然的。</SPAN></P>
      <P><SPAN 
      lang=zh-cn>如何设计一个面向对象的程序,并且保证一定的高效率,这是一门无止境的科学,我们需要不断地学习。面象对象源于生活,而高于生活。</SPAN></P>
      <P> </P>
      <P><SPAN 
      lang=zh-cn>说了这么多,大家不要被“面向对象”吓坏了。今天我们所要学习的面向对象的设计方法,很简单:<B>把同属于一个整体的“数据”,归成一个新的类型</B>去考虑,而不是分割成每一部分。</SPAN></P>
      <P> </P>
      <P><B><FONT size=4><A name=22.2>22.2</A> 结构/struct 的定义</FONT></B></P>
      <P> </P>
      <P><SPAN lang=zh-cn>“结构”提供一种能力,允许程序员把多个数据类型,归属成一个完整的,新的数据类型。</SPAN></P>
      <P> </P>
      <P><SPAN lang=zh-cn>以上面的幼儿园管理程序为例,我们可以定义出这样一个<B>新的</B>数据类型:</SPAN></P>
      <P> </P>
      <P><B>struct</B> BaoBao</P>
      <P><B>{</B></P>
      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; char xingMing[11];</P>
      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; int shenGao;</P>
      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; float tiZhong;</P>
      <P><B>};</B> //&lt;----<FONT color=#ff0000><SPAN 
      lang=zh-cn>注意,以分号结束定义</SPAN></FONT></P>
      <P> </P>
      <P><SPAN lang=zh-cn>现在,我们有了一种新的数据类型,叫</SPAN> BaoBao<SPAN lang=zh-cn> 
      结构。该数据类型由三个变量的定义组成。分别是</SPAN>xingMing[10], shenGao, tiZhong<SPAN 
      lang=zh-cn>。这三个组成变量,我们称为该结构的“<B>成员变量</B>”。</SPAN></P>
      <P> </P>
      <P><SPAN lang=zh-cn>既然</SPAN> BaoBao<SPAN lang=zh-cn> 
      是一种数据类型,我们就可以定义一个该类型的变量:</SPAN></P>

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