📄 command.cpp
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#include "stdafx.h"
#include "math.h"
#include "MyPaint.h"
#include "MyPaintDoc.h"
#include "MyPaintView.h"
#include "MainFrm.h"
#include "Entity.h"
#include "Command.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
extern void Prompt(char*);
CCreateLine::CCreateLine() : m_begin(0,0), m_end(0,0)
{
m_nStep = 0;
}
CCreateLine::~CCreateLine()
{
}
int CCreateLine::GetType()
{
return ctCreateLine;
}
int CCreateLine::OnLButtonDown(UINT nFlags, const Position& pos)
{
m_nStep ++; // 每次单击鼠标左键时操作步加 1
switch(m_nStep) // 根据操作步执行相应的操作
{
case 1:
{
m_begin = m_end = pos;
::Prompt("请再点击鼠标,选则线段末尾坐标");
break;
}
case 2:
{
CDC* pDC = g_pView->GetDC(); // 得到设备环境指针
// 擦除在拖动状态时显示的最后一条线
CLine* pTempLine = new CLine(m_begin,m_end);
pTempLine->Draw(pDC, dmDrag);
delete pTempLine;
// 如果在按鼠标左键的过程中同时按下了Shift键,
// 那么根据鼠标单击位置绘制水平线或竖直线
if( nFlags & MK_SHIFT ){
double dx = pos.x - m_begin.x;
double dy = pos.y - m_begin.y;
if(fabs(dx) <= fabs(dy)) // 如果鼠标单击位置在X方向靠近起点
m_end.Set(m_begin.x, pos.y); // 那么终点的x坐标与起点的相同
else
m_end.Set(pos.x,m_begin.y);
}
else {
m_end = pos; // 如果未按下Shift键, 则终点为鼠标单击位置
}
CLine* pNewLine = new CLine(m_begin,m_end);// 根据起点和终点创建直线
pNewLine->Draw(pDC,dmNormal); // 绘制直线
g_pDoc->m_EntityList.AddTail(pNewLine); // 将直线指针添加到图元链表
g_pDoc->SetModifiedFlag(TRUE);
g_pView->ReleaseDC(pDC); // 释放设备环境指针
m_nStep = 0;
break;
}
}
return 0;
}
int CCreateLine::OnMouseMove(UINT nFlags, const Position& pos)
{
static int nPreRefresh = g_nRefresh;
BOOL bRefresh = FALSE;
int nCurRefresh = g_nRefresh;
if(nCurRefresh != nPreRefresh){
bRefresh = TRUE;
nPreRefresh = nCurRefresh;
}
switch(m_nStep)
{
case 0:
::Prompt("请输入直线的起点:");
break;
case 1:
{
Position prePos, curPos;
prePos = m_end; // 获得鼠标所在的前一个位置
// 如果在按鼠标左键的过程中同时按下了Shift键,
// 那么根据鼠标单击位置绘制水平线或竖直线
if( nFlags & MK_SHIFT ){
double dx = pos.x - m_begin.x;
double dy = pos.y - m_begin.y;
if(fabs(dx)>=fabs(dy))
curPos.Set(pos.x,m_begin.y);
else
curPos.Set(m_begin.x, pos.y);
}
else
curPos = pos;
CDC* pDC = g_pView->GetDC(); // 得到设备环境指针
// 创建临时对象擦除上一条橡皮线
CLine* pTempLine1 = new CLine(m_begin, prePos);
if(!bRefresh)
pTempLine1->Draw(pDC, dmDrag);
delete pTempLine1;
// 创建临时对象,根据当前位置绘制一条橡皮线
CLine* pTempLine2 = new CLine(m_begin, curPos);
pTempLine2->Draw(pDC, dmDrag);
delete pTempLine2;
g_pView->ReleaseDC(pDC); // 释放设备环境指针
m_end = curPos; // 将当前位置设置为直线终点,以备下一次鼠标移动时用
break;
}
}
return 0;
}
// 单击鼠标右键取消当前的操作
int CCreateLine::OnRButtonDown(UINT nFlags, const Position& pos)
{
// 如果当前的操作步为 1 ,那么要在结束本次操作前擦除上次鼠标移动时绘制的橡皮线
if(m_nStep == 1){
CDC* pDC = g_pView->GetDC(); // 得到设备环境指针
Position prePos = m_end; // 获得鼠标所在的前一个位置
CLine* pTempLine = new CLine(m_begin, prePos);
pTempLine->Draw(pDC, dmDrag); // 擦除上一次绘制的橡皮线
delete pTempLine;
g_pView->ReleaseDC(pDC); // 释放设备环境指针
}
::Prompt("取消操作");
m_nStep = 0; // 将操作步重置为 0
return 0;
}
// 调用Cancel 函数取消本次操作
int CCreateLine::Cancel()
{
// 如果当前的操作步为 1 ,那么要在结束本次操作前擦除上次鼠标移动时绘制的橡皮线
if(m_nStep == 1){
CDC* pDC = g_pView->GetDC(); // 得到设备环境指针
Position prePos = m_end; // 获得鼠标所在的前一个位置
CLine* pTempLine = new CLine(m_begin, prePos);
pTempLine->Draw(pDC, dmDrag); // 擦除上一次绘制的橡皮线
delete pTempLine;
g_pView->ReleaseDC(pDC); // 释放设备环境指针
}
m_nStep = 0; // 将操作步重置为 0
::Prompt("就绪"); // 等待提示新类型的命令操作
return 0 ;
}
/*----------------------------------------------------------------------------------------**/
CCreateRect::CCreateRect()
: m_LeftTop(0,0), m_RightBottom(0,0)
{
m_nStep = 0; // 初始化操作步为 0
}
CCreateRect::~CCreateRect()
{
}
int CCreateRect::GetType()
{
return ctCreateRectangle;
}
int CCreateRect::OnLButtonDown(UINT nFlags, const Position& pos)
{
m_nStep ++; // 每次单击鼠标左键时操作步加 1
switch(m_nStep) // 根据操作步执行相应的操作
{
case 1:
{
m_LeftTop = m_RightBottom = pos;
::Prompt("请输入矩形的右下角点:") ;
break;
}
case 2:
{
CDC* pDC = g_pView->GetDC(); // 得到设备环境指针
// 擦除在拖动状态时显示的橡皮线
CRectangle* pTempRect = new CRectangle(m_LeftTop, m_RightBottom);
pTempRect->Draw(pDC, dmDrag);
delete pTempRect;
m_RightBottom = pos;
CRectangle* pRect = new CRectangle(m_LeftTop, m_RightBottom); // 根据两点创建矩形
pRect->Draw(pDC, dmNormal);
g_pDoc->m_EntityList.AddTail(pRect); // 将指针添加到图元链表
g_pDoc->SetModifiedFlag(TRUE);// set modified flag ;
g_pView->ReleaseDC(pDC); // 释放设备环境指针
m_nStep = 0; // 将操作步重置为 0
::Prompt("请输入矩形的左上角点:") ;
break;
}
}
return 0;
}
int CCreateRect::OnMouseMove(UINT nFlags, const Position& pos)
{
static int nPreRefresh = g_nRefresh;
BOOL bRefresh = FALSE;
int nCurRefresh = g_nRefresh;
if(nCurRefresh != nPreRefresh){
bRefresh = TRUE;
nPreRefresh = nCurRefresh;
}
switch(m_nStep)
{
case 0:
::Prompt("请输入矩形的左上角点:") ;
break;
case 1:
{
Position prePos, curPos;
prePos = m_RightBottom; // 获得鼠标所在的前一个位置
curPos = pos;
CDC* pDC = g_pView->GetDC(); // 得到设备环境指针
// 创建临时对象擦除上一条橡皮线
CRectangle* pTempRect = new CRectangle(m_LeftTop, prePos);
if(!bRefresh)
pTempRect->Draw(pDC, dmDrag);
delete pTempRect;
// 创建临时对象,根据当前位置绘制一条橡皮线
CRectangle* pTempRect2 = new CRectangle(m_LeftTop, curPos);
pTempRect2->Draw(pDC, dmDrag);
delete pTempRect2;
g_pView->ReleaseDC(pDC); // 释放设备环境指针
m_RightBottom = curPos ; // 将当前位置设置为直线终点,以备下一次鼠标移动时用
break;
}
}
return 0;
}
// 单击鼠标右键取消当前的操作
int CCreateRect::OnRButtonDown(UINT nFlags, const Position& pos)
{
if(m_nStep == 1){
CDC* pDC = g_pView->GetDC(); // 得到设备环境指针
Position prePos = m_RightBottom; // 获得鼠标所在的前一个位置
CRectangle* pTempRect = new CRectangle(m_LeftTop, m_RightBottom);
pTempRect->Draw(pDC, dmDrag); // 擦除上一次绘制的橡皮线
delete pTempRect;
g_pView->ReleaseDC(pDC); // 释放设备环境指针
}
m_nStep = 0;
::Prompt("取消操作") ;
return 0;
}
// 调用Cancel 函数取消本次操作
int CCreateRect::Cancel()
{
if(m_nStep == 1){
CDC* pDC = g_pView->GetDC(); // 得到设备环境指针
Position prePos = m_RightBottom; // 获得鼠标所在的前一个位置
CRectangle* pTempRect = new CRectangle(m_LeftTop, m_RightBottom);
pTempRect->Draw(pDC, dmDrag); // 擦除上一次绘制的橡皮线
delete pTempRect;
g_pView->ReleaseDC(pDC); // 释放设备环境指针
}
m_nStep = 0; // 将操作步重置为 0
::Prompt("就绪"); // 等待提示新类型的命令操作
return 0 ;
}
/*----------------------------------------------------------------------------------------**/
CCreateArc::CCreateArc() : m_center(0,0), m_begin(0,0), m_end(0,0)
{
m_nStep = 0;
}
CCreateArc::~CCreateArc()
{
}
int CCreateArc::GetType()
{
return ctCreateArc;
}
int CCreateArc::OnLButtonDown(UINT nFlags, const Position& pos)
{
m_nStep ++; // 每次单击鼠标左键时操作步加 1
switch(m_nStep)
{
case 1:
{
m_center = pos;
::Prompt("请输入圆弧的起始点:") ;
break;
}
case 2:
{
m_begin = m_end = pos ;
::Prompt("请输入圆弧的终点:") ;
break;
}
case 3:
{
CDC* pDC = g_pView->GetDC(); // a pointer to internal dc
// 擦除在拖动状态时显示的橡皮线
CLine* pTempLine1 = new CLine(m_center, m_begin);
CLine* pTempLine2 = new CLine(m_center, m_end);
CArc* pTempArc = new CArc(m_center,m_begin, m_end);
pTempLine1->Draw(pDC, dmDrag);
pTempLine2->Draw(pDC, dmDrag);
pTempArc->Draw(pDC, dmDrag);
delete pTempLine1;
delete pTempLine2;
delete pTempArc;
m_end = pos ;
CArc* pNewArc = new CArc(m_center,m_begin, m_end);
pNewArc->Draw(pDC,dmNormal);
g_pDoc->m_EntityList.AddTail(pNewArc);
g_pDoc->SetModifiedFlag(TRUE); //
g_pView->ReleaseDC(pDC); //
m_nStep = 0;
::Prompt("请输入圆弧的中心点:") ;
break;
}
}
return 0;
}
int CCreateArc::OnMouseMove(UINT nFlags, const Position& pos)
{
static int nPreRefresh = g_nRefresh;
BOOL bRefresh = FALSE;
int nCurRefresh = g_nRefresh;
if(nCurRefresh != nPreRefresh){
bRefresh = TRUE;
nPreRefresh = nCurRefresh;
}
switch(m_nStep)
{
case 0:
::Prompt("请输入圆的中心点:") ;
break;
case 1:
break;
case 2:
{
Position prePos, curPos;
prePos = m_end ;
curPos = pos;
CDC* pDC = g_pView->GetDC(); // 得到设备环境指针
// 创建临时对象擦除上一次的橡皮线
CLine* pTempLine1 = new CLine(m_center, prePos);
CArc* pTempArc1 = new CArc(m_center,m_begin, prePos);
if(!bRefresh){
pTempLine1->Draw(pDC, dmDrag);
pTempArc1->Draw(pDC, dmDrag);
}
delete pTempLine1;
delete pTempArc1;
// 创建临时对象,根据当前位置绘制橡皮线
CLine* pTempLine2 = new CLine(m_center, curPos);
CArc* pTempArc2 = new CArc(m_center,m_begin, curPos);
if(!bRefresh){
pTempLine2->Draw(pDC, dmDrag);
pTempArc2->Draw(pDC, dmDrag);
}
delete pTempLine2;
delete pTempArc2;
g_pView->ReleaseDC(pDC); // 释放设备环境指针
m_end = curPos; // 将当前位置设置为直线终点,以备下一次鼠标移动时用
break;
}
}
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