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📁 迷宫源代码
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#if !defined(AFX_GAMEWND_H__3D789C4E_ECB7_4D4A_B39F_9AF32643A1D8__INCLUDED_)
#define AFX_GAMEWND_H__3D789C4E_ECB7_4D4A_B39F_9AF32643A1D8__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// GameWnd.h : header file
//

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// GameWnd frame

class GameWnd : public CFrameWnd
{
	DECLARE_DYNCREATE(GameWnd)
public:
	GameWnd();           // protected constructor used by dynamic creation

// Attributes
public:

// Operations
public:
	void Go();
	void Start();
	CBitmap* wall;
	CBitmap* bitmap[4][4];
	CDC * mdc;
//	CBitmap* bitmap;

// Overrides
	// ClassWizard generated virtual function overrides
	//{{AFX_VIRTUAL(GameWnd)
	//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:
	virtual ~GameWnd();

	// Generated message map functions
	//{{AFX_MSG(GameWnd)
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
	afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
	afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
	//}}AFX_MSG
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_GAMEWND_H__3D789C4E_ECB7_4D4A_B39F_9AF32643A1D8__INCLUDED_)

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