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作者:asp2001
email: asp2001@163.net
日期:00-6-28 上午 08:28:30
WAP技术入门(下)
(作者:苏红超 2000年06月12日 11:53)


第二章 手机仿真开发环境 
  所谓的手机仿真开发环境,也就是在普通的PC机器上面使用各种模拟器来模拟手机的真实环 

境,从而方便WAP网站的开发,目前较为流行的模拟器主要有以下几个: 



一、Nokia Toolkit 1.2/1.3 

  可以从这个地址下载这个仿真开发环境:http://www.nokia.com 

目前这个WAP工具包的最高版本是1.3beta,诺基亚公司的这个 

开发包是采用JAVA编写的,所以你在安装之前首先要安装JRE 

2.2以上的版本才可以,JRE可以在SUN公司的主页上面下载 

(http://www.sun.com)。诺基亚公司的这个开发工具是一个集成环境,可 

以方便的编译WML/WMLScript,并且有着详细的WML/W 

MLScript开发文档,用户可以通过地址栏来装载本地正在开发的 

WML文件,或者直接浏览互联网上面的WAP网站;但是Nokie  

Toolkit的运行条件比较苛刻,如果你的机器内存小于128兆, 

那么运行的速度将大打折扣,没有办法,JAVA编写的程序向来如此 

的,这也算是一个小小的遗憾吧。1。2的版本没有模拟实际型号的手 

机,而1.3版本就有模拟产品7110的仿真环境。 



二、 Ericsson WapIDE4 

  爱立信公司推出的一个WAP开发包,和诺基亚公司的开发包类似,爱立 

信公司的这个工具也是一个集成开发环境,比较方便,可以从这个地址下 

载:http://www.ericsson.com/wap 

相对于诺基亚公司的WAP开发工具而言,爱立信公司的这个开发工具就 

较为简陋一些,并且它的开发文档很少,但是它的运行速度要比诺基亚的 

那个开发工具包要快的多,尤其是内存在64兆左右的机器。 



三、 UP.SDK 4.0 

  Phone.com公司的UP.SDK产品和上面的两种开发工具相比 

就是没有集成的IDE开发环境。这个开发工具可以在: 

http://www.phone.com取得。 



  从上面的说明来看,在这三个流行的WAP开发工具中,最具有吸引力的当然就是诺基亚公司的模 

拟仿真环境了,图形界面以及丰富的开发文档,的确不可多得。另外,还有其他的一些可以浏览WAP 

网站的软件,比如WinWAP,WAPMan等等,他们都是可以直接在PC机上面直接来浏览WA 

P网站的软件,值得一提的是,Opera公司推出的4.0版本的浏览器就已经支持直接在浏览器中 

访问WAP网站了,这个小巧的浏览器功能很是强劲。相信微软也不会坐视不等,可能在IE的后续版 

本中增加支持WML文件的功能。 

  上面的WAP仿真开发环境的安装后的设置都比较简单,稍微懂一些英文的都会看得懂的。 





第三章 WML/WMLScript设计 


  现在我们来正式设计我们的WAP站点,正如目前的WEB网站是基于HTML语言一样,WAP 

网站是基于WML语言的,而WML语言其实是遵循目前的XML技术的,不过你如果不懂XML也不 

要紧的,还是可以很快入门的。 

  WML和以往的HTML语言最大的不同是,WML语言的限制非常严格,表现在下面几个方面: 

1、 WML中的所有标签、属性都是区分大小写的 

2、 对于连续的空格,WML编译器将认为是一个 

3、 所有标签的属性都需要使用双引号括起来 

4、 所有的标签都必须封闭,对于不成对出现的标签,必须在“>”之前加上“/”,比如“<br/>” 



  一定要注意上面的要点,否则很有可能出现手机无法浏览WML的情况出现。做到这一点,只是习 

惯的问题,主要是我们在HTML时代养成的“懒散”习惯不太好,都是IE的兼容性太好惹得祸,^_^ 

  在WML中,最基本的单位叫做“card”,他被用来向用户提供交互界面,这其实也是为了照顾到 

手机的屏幕比较小而设计的,并且手机的处理能力有限,不可能像我们经常使用的IE等浏览器那样一 

次将整个页面载入,在使用滚动条来察看内容,被设计用于手机浏览的WML文件,一个最大不能超过 

1.4K,所以我们才将大的叶面分割成为若干个card,来一次显示;多个“card”就组成了一个 

“Deck”,也即使一个“层面”,一个WML文件中只允许出现一个层面,正如HTML中只用一个 

“<html></html>”标签一样。 

  另外还要记住,只要想显示一些文字到手机上面,就必须使用"<p></p>"标签将这一段文字括住。 

不再罗嗦,下面我们就先看看一个简单的例子:HelloWorld 

<?xml version="1.0"?> 

<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" 

"http://www.wapforum.org/DTD/wml1_1.1.xml"> 

<wml> 

<card id="hello" title="WAP"> 

   <p>Hello! World!</p> 

 <!-- 注释信息 - -> 

</card> 

</wml> 



  将这个文件存盘,在诺基亚仿真浏览器中浏览就可以看到你向WAP世界的问候语了。我们可以看 

到,在WAP中的注释方法同HTML中是一样的。要注意的是每一个card的id属性是不允许省略的, 

并且在默认的情况下手机显示的是这个“层面”的第一个“卡片”,当然我们也可以直接指定要浏览的 

特定“卡片”,后面我们会提到。 

  怎么样,看看这第一个例子,觉得WML并不是很难吧,要比HTML还要简单呢,只是它的限制 

稍微多一些而已,接下来我们来看看WML中其他有用的标签: 

标签:<wml></wml> 

描述:定义“层面”的开始和结束,一个WML文件只允 

许一个层面 



标签:<card></card> 

描述:定义“卡片”的开始和结束,多个“卡片”组成一 

个“层面” 

id属性必须要给出,用以区分不同的“卡片” 

title属性指明提示信息 



标签:<p></p> 

描述:用来显示文字的标签 



标签:<img src="" alt="" localsrc="" align="left" height="" 

width="" vspace="" hspace=""> 

描述: 

alt属性用来指定图片没有正常显示时的提示信息 

src属性指定图片的路径 

以上两个属性是必须的 

其他的属性类似于HTML语言 



标签:<do type="" label="" name="" option=""></do> 

描述: 

执行某些动作,其中属性type是必须的。 

type值         触发事件 

accept           触发确认 

delete     触发删除 

help      触发帮助  

options     触发选择 

prev      返回上一页 

reset      清除目前状态 



标签:<go href=""/> 

描述:当用户点击了do标签之后,就可以使用这个标签 

连接到其他的“卡片”或“层面” 

要指定它的“href”属性。 



标签:<timer value=""> 

描述:设定计时器的时间,以0.1秒为单位,同一个“卡 

片”只能有一个timer标签。到达特定时间后会触 

发ontimer事件 



标签:<a href=""> </a> 

描述:类似HTML中的同样标签 



标签:<go method="" href=""></go> 

描述:类似于HTML中的form标签,method属性的 

值:post/get 



标签:<postfield name="" value=""/> 

描述:设定变量的名字和值,这些值可以被服务器端的 

ASP,JSP等程序捕获。 



标签:<input type="text/password" name="" value=""/> 

描述:提供输入的表单,类似于HTML 



$(name) 

描述:获取变量的值 



  以上就是在WML中经常用到的标签,当然还有很多标签,你可以在Nokia Toolkit中找到详尽的语 

法,这里就不再重复了。要注意的是,在WML中使用的图片格式不同于平常的图片,而是要使用WB 

MP格式的图片,这种图片是黑白两色的专为手机提供的图片格式,你可以下载Photoshop的WBMP插 

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